「ほぼ200万人ものWoW Classicのハードコアキャラクターが永久に終焉を迎えました」

『WoW Classic』のハードコアキャラクター、約200万人が永久に終焉を迎える』

1ヶ月後、ほぼ200万人のWorld of Warcraft Classic Hardcoreキャラクターが、BlizzardのオールドスクールMMORPGのパーマデススピンオフである”World of Warcraft Classic”で命を落としました。

Blizzardによって明らかにされたところでは、公式のHardcoreサーバーが開始されて以来、1,982,716人のプレイヤーが死亡しました。その中で、401,980人がハンターキャラクターでした。ハンターはWoW Classicで最も挑戦的なクラスのひとつであり、同時に最も報酬のあるクラスのひとつですが、332,970回死亡しました。一方、マヒチャンがマスターするクラウドコントロールとエリア攻撃の専門家であるメイジは、294,082回死亡しました。パラディンとシャーマンの死亡数は比較的少なく、おそらくそれぞれのクラスがアライアンスとホード専用であり、全体的にプレイヤーが少ないためです。結合した2つの陣営特有のハイブリッドクラスは、デスの数でワーロックより低いランクに位置しています。

統計データからは、いくつかのことが読み取れます。まず、ハンター、ウォリアー、およびメイジはゲームで最もプレイされているクラスのひとつであり、それによって死亡数が多くなっています。特にハンターは興味深い事例です。多くのWoWのプレイヤーは、ハンターがパーマデス状況での”イージーモード”であると思うかもしれません。なぜなら、ハンターは困難な状況から逃れるためのフェイントデスや、仲間を引きつけて敵を倒すのに役立つペットを持っているからです。ただし、ハンターは10レベルまでペットを手に入れることができません。私の予想では、40万人以上のハンターの死亡の大部分は、10レベルに達する前に発生したものだと思います。

ゲームの最初の1週間の統計データによると、死亡時の平均プレイヤーレベルはちょうど10レベルであり、転倒やPvPデュエルが死亡の主な要因のトップ5にランクインしていました。最も人気のあるクラスはウォリアー、ハンター、およびメイジであり、これは各クラスの高い死亡数に一致しています。また、ゲームで最も人気のある種族は人間、ナイトエルフ、アンデッドです。

レベル200に到達するためにほぼ200万のキャラクターが亡くなったことを考えると、WoW Classic Hardcoreは一定のファンを獲得したことが分かります。BlizzardはゲームのHardcoreサーバーのためにいくつかの変更を行いましたが、PvPはオプトインとなり、デュエルが死亡に至る選択肢として追加されました。しかし、それ以外の点では、2019年の再リリース時と同じWoW Classicのままです(もちろん、一度きりの命しかないことを除いて)。

プレイヤーはRedditなどの場所で自分たちの(しばしば面白い)死亡の報告を惜しむことなく行っており、アイテムのために行われた命がけのデュエルや、クッキングファイヤーの近くでAFKしてゆっくりと火傷するといった恥ずかしい死亡、そして死んだフリを長時間したハンターが実際に死んでしまったケースなどが共有されています。キャラクターのHardcoreの旅が終わると、プレイヤーは非Hardcoreサーバーに倒れたキャラクターを移動させ、蘇生して別の日に戦えるようにするオプションがあります。

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