ゲームの発表はイライラしてきている | ぴったりな感じ

『ゲームの発表にイライラしちゃうよね?!』| サクッとピッタリな感じ

ビデオゲームは確立されたマーケティングサイクルを持っており、キーとなる部分はティーザーのリリースです。このプロセスはしばしば非常に複雑であり、一部のパブリッシャーは商品を提供する前に解決すべき謎やクエストのパンくずの跡を作成します。そして、これは確かに期待感やハイプを高める素晴らしい方法ですが、商品があまりにも素晴らしくない場合はどうなるのでしょうか?

このエピソードでは、「Spot On」という番組で、TamがゲストホストのJeff Grubbと一緒に、特にハイプされているゲームについてほとんど有意義な情報を提供せず、まだ準備が進んでいないティーザーが引き起こすフラストレーションについて話します。また、開発者やパブリッシングチーム以外の人々に与える情報の不足が、The Game Awardsなどの大きなイベントにどのような影響を与えるかについても話します。

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現在プレイ中:ゲームの発表がイライラするようになっています | スポットオン

スポットオンは、毎週金曜日に放送されるニュース番組で、GameSpotの編集マネージャーであるタムール・フセイン氏とシニアプロデューサーのルーシー・ジェームス氏が最新のゲームニュースについて話します。巨大なビデオゲーム業界の非常にダイナミックかつ終わりのないニュースサイクルを考えると、話題は常にありますが、他のニュース番組とは異なり、スポットオンではすべてのニュースをまとめるのではなく、一つのトピックに深く入ります。スポットオンは毎週金曜日に放送されます。