「インソミニアックの最新のスパイダーマン2のパッチが、人気のあるヴェノムフリールームのグリッチを除去 – ゲームトピック」となります

「スパイダーマン2:ヴェノムフリールームのグリッチが消えた!インソミニアック最新パッチで解決 - ゲームの話題」となります

この記事には、InsomniacのSpider-Man 2のストーリーのネタバレが含まれています。

Insomniacの最新パッチでは、Spider-Man 2の人気のあるグリッチが削除されました。このグリッチにより、本編ストーリーミッションの制約から逃れて、シンビオートのスーパーヴィラン・ヴェノムを操作しながらニューヨーク市のデジタルストリートを自由に探索することが可能でした。

Spider-Man 2の巧妙に作り込まれた本編ストーリーをプレイした後、一部のファンはタイトルの主要な敵役である形状変化するエイリアンのシンビオート・ヴェノムとしてプレイする時間が非常に少ないことに失望しました。

そのため、Spider-Manコミュニティの一部は「Don’t be Scared」というストーリーミッションをプレイした後にいくつかのグリッチを利用してVenomとしてInsomniacのニューヨークを自由に探索することができるグリッチを発見したときには大喜びしました。以下の動画はその方法を示しています。

残念ながら、このグリッチは言ってしまえば“猿の手”であり、Venomとして探索する楽しさを提供しつつも、それを悪用するとセーブファイルを破損させるという厄介な癖がありました。そのため、Insomniacの最新パッチにはゲームを壊すこの異常を修正する内容が含まれており、一部のプレイヤーは開発者がゲームにさらなるシンビオート中心のコンテンツを追加することを期待して失望しています。

RedditユーザーのInvestigatorUnfairは「彼らが本当に将来のボーナスとして私たちにもっとVenomのゲームプレイを提供してくれることを願う」とコメントしています。さすがに彼らは自由探索のVenomで楽しんでいる人たちを完全に見捨てることはないでしょう。他の人たちは、もっと野心的にVenomに飢えており、独自のゲームモードや、コミックにインスパイアされたキャラクターを中心としたスピンオフタイトルを要求しています。

SVALTACTは「彼らはVenomのチャレンジを追加してくれるか何かしてくれるべき」と述べています。「ハンティングされながら可能な限り長く生き残ることを目指すローグライクなオープンワールドモードを想像してみてください」

これはInsomniacが人気のあるSpider-Man 2のバグを削除した最初の場合ではありません。先週、開発者はPeterとMilesのキャラクターモデルが小さな白いキューブに置き換わるエラーを修正しました。これはファンによってすぐにSpider-Cubeと名付けられました。

以下は完全なSpider-Man 2バージョン1.001.005の更新内容です:

一般的な修正およびポリッシュ:

  • NPCが船の上に重なって出現する問題に対処
  • MJがより高い難易度設定で1回で敗北する問題に対処
  • HUDを非表示にすると一部のミッションがトリガーされずに失敗する問題に対処
  • 港の床に衝突がない問題に対処
  • Markoの思い出の最後にプレイヤーが引っかかる問題を修正
  • 敗北シーケンス中にキャラクターを切り替えることができる問題に対処
  • 壁を走っているときにプレイヤーが引っかかる問題に対処
  • 通話中にキャラクターを切り替えると間違ったSpider-Manが電話を受ける問題に対処
  • ジャンプ能力を失う可能性がある問題に対処
  • ポイントにジップした後に入力が正しく登録されない問題に対処
  • ボスに敗北した後にゲームが正しくリロードされない問題に対処
  • Peter Parkerがベンチや手すりに引っかかる問題に対処
  • 戦闘中にSpider-Manがマップを突き抜けて引っかかる問題に対処
  • Hang Ten Trophyが正確にフリップをカウントしない問題に対処
  • メモリクリスタルを取得した後に入力が登録されない問題に対処
  • 長時間のプレイセッション後にモデルが正しく読み込まれない問題に対処
  • ミッションを終えてオープンワールドに入ってしまい、セーブファイルが破損する問題に対処
  • 安定性の向上

本日、インソムニアックはSpider-Man 2が現在までに500万本以上売れたことを発表しました。Insomniacの最新のウェブスリンギング冒険を最大限に楽しむために、GameTopicの包括的なガイドとインタラクティブマップをぜひチェックしてください。

アンソニーは、GameTopicの科学とビデオゲームのニュースをカバーするフリーランスの寄稿者です。彼は複数の科学分野での最新の開発をカバーする8年以上の経験を持っており、あなたのいたずらにまったく時間を取られません。Twitterで彼をフォローしてください @BeardConGamer