元々の『マスエフェクト』のリードライターは、新しいストーリー重視のスタジオは「自らを窮地に追い込まないようにする」と述べている

「マスエフェクト」のリードライターが語る、新たなスタジオのコンセプト:「自らを窮地に追い込まないようにする」

元マスエフェクトのリードライターであるマック・ウォルターズ氏は、新しいスタジオ「ワールズアンタールド」が制約なく新しい世界とキャラクターを創造することに集中すると発言しました。

その最初のプロジェクトは、「ミステリーと探検に満ちた息をのむような世界」を舞台にした近未来のアクションアドベンチャーゲームです。

最近発表されたワールズアンタールドは、完全リモート運営のバンクーバーに拠点を置いており、中国のゲーム巨人ネットイースから資金を投入されています。

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ウォルターズ氏は、1月にバイオウェア製のマスエフェクトを離れることを発表しました 19年以上会社に在籍した後です。その間に、彼はジェイドエンパイアとオリジナルのマスエフェクトで働き、その後はマスエフェクト2と3のリードライターとして働きました。

ウォルターズ氏のいない状態で、マスエフェクトシリーズは現在も続行されており、バイオウェアはミルキーウェイに戻り、リーパー戦争の破片を拾っています。

「過去に新しいIPの開発に関与してきた私としては、課題に気付いています。」

新スタジオの立ち上げについてEurogamerに語ったウォルターズ氏は、「ワールズアンタールドは、物語の可能性が無限である信じられない程のIPを創造するというアイデアに基づいて設立された」と語りました。

「私自身が新しいIPを創造する中心にいた経験から、課題とも言えるものを認識していますが、まったく新しい世界を創り上げるという機会もあります。簡単に言えば、私たちは世界を創り上げることに非常に努力と注意を払い、その後にキャラクターやストーリー、ゲームプレイに取り組んでいます。

「IPの原則を保持することで、将来の発見の機会を確保する一方で、特定の方向への拘束を避けることができます。」

ビデオゲーム業界は比較的少数の大きなフランチャイズに支配されていますが、新しいIPへの関心は依然として強いとウォルターズ氏は語りました。

「最近のストリーミングテレビの数年間を見れば、人々は新しいIPを愛しています。特に、非常に優れたクラフトマンシップと素晴らしいストーリーに包まれた多様なキャラクターがある場合はなおさらです。」

ワールズアンタールドの最初のスタッフ写真。右上に写るのはマック・ウォルターズ氏です。
ワールズアンタールドの最初のスタッフ写真。右上に写るのはマック・ウォルターズ氏です。 | 画像提供: ワールズアンタールド

ウォルターズ氏はワールズアンタールドで、ドラゴンエイジ出身のエリザベス・レホトネンを製作部門の責任者、そしてコンセプトアーティストのラミル・スンガを芸術部門の責任者として迎えています。

「ワールズアンタールドの基本原則の1つは、多様なバックグラウンドと独自の経験を持つチームを結集させることです」とウォルターズ氏は続けました。「ですので、少数の[バイオウェア]出身者はいるものの、本当に現実的にユニークな何かを創造するために、さまざまなスタジオや異なる業界から人材を募集しています。

そして、それは物語と世界構築に傾斜していることです。スタジオのビジョン、私たちが探検したいと思う場所を想像する私自身の情熱に由来しています。」

設立に関する声明で、NetEaseは、「シングルのゲーム、さらには単一のメディアには収まらないほどの深みと可能性を持つフランチャイズを構築したい」と述べています。

「私たちは夜に目を閉じると夢に見るほど、記憶に残るような世界を作り出したい」とウォルターズ氏は述べています。「それらの世界を生き生きとさせ、関係性のある意味のあるストーリーに巻き込むために、信じられるキャラクターで満たすのが最善の方法だと思います。そしてもちろん、そのストーリーの主役としてプレイヤーを配置することです。」

2021年には、マック・ウォルターズ氏と話をし、マスエフェクト3の開発について聞き、スタジオがシリーズのオリジナルトリロジーを完結させるための取り組みについて話し合いました。こちらをご覧ください

今年、マック・ウォルターズ氏が私たちのバーティとマスエフェクトシリーズでの仕事について語ったり、バトンを渡したりする前にWorlds Untoldの創設を予定しています。