元Rockstar Northの開発者が新しいブログで、『エージェント』や放棄されたゾンビのゲームについて語ります非常に興味深い内容です

「元Rockstar Northの開発者が新しいブログで、『エージェント』や放棄されたゾンビのゲームについて語ります!非常に興味深い内容です!」

世界は、グランド・セフト・オートの開発元であるロックスター・ノースの超神秘的な世界の一部に、元テクニカルディレクターのオベ・ヴェルマイが提供した魅力的な新しいブログのおかげで微細な一瞥を与えられました。彼は数週間のうちに、スタジオの中止されたスパイゲームエージェントについて明らかにし、会社が「鬱陶しい」と判断したために放棄されたゾンビゲームなどについて議論しました。

ヴェルマイは、ロックスター・ノースで1995年から2009年までテクニカルディレクターを務め、その期間中にシリーズとしてのグランド・セフト・オートの創造からグランド・セフト・オート4およびそのDLCまでを範囲に持つ会社の発展を経験しました。

今月初めに彼のブログを開始して以来、ヴェルマイはロックスターのいくつかのゲームに関する逸話を共有し、グランド・セフト・オート3のストリーミング技術(アートチームがコンティニューする間にプレイヤーが都市の尽き果てを走らないようにするためにポートランドロードの長い区間の真ん中に建物を押し込むほど困難だった)からGTA 3のマルチプレイヤーの実装への初期の取り組みまで、さまざまなことに触れています。

PS5とXbox Series Xでテストされたグランド・セフト・オート5のレイトレーシングによるリフレクションのアップグレード。

後者の場合、ロックスターはプレイヤーが互いの車から引きずり出してポイントを獲得することができる「基本的なデスマッチ」というモードを試してみたと言われていますが、「動作はしたがたくさんの問題があった」ため、チームは「時間がなくなっていた」ことからそれを捨てることにしました。

しかし、今のところ最も興味深い逸話の一つは、もう少し良いものになりえたゲームに関連しています。その一つがロックスターの悪名高いエージェントであり、このスパイゲームは1970年代の冷戦時代を舞台にしたもので、2009年にPS3専用として公式に発表され、その後、長年の沈黙を経てただ単に忘れ去られ、そのウェブページと商標が放棄されてしまいました。

ヴェルマイの説明によると、エージェントは、他のスタジオにGTAエンジンを使うようにするためにロックスター・ノースがデモとして作成した「ハンググライダーと車が潜水艦に変わるような」もので始まりました。そのデモは最終的に本格的な製品に進化し、ロックスターの社長レスリー・ベンジーズの勧めにより、ロックスター・ノースの半分はエージェント(内部的には「ジミー」と呼ばれるのは、スコットランドのスタジオがジェームズ・ボンドをインスピレーションとしたゲームに何を呼ぶだろうか?)に取り組み、もう半分はGTA 4のDLCとGTA 5を開発しました。

ヴェルマイによれば、エージェントはGTAに比べてより線形な体験となる予定で、フランスの地中海沿岸都市、スイスのスキーリゾート、そしてカイロなど、数々のクラシックなスパイ映画のロケーションを舞台にします。物語は「宇宙の中でのレーザーの大規模な銃撃戦」を迎えると言われています。ロックスターは「1年以上」エージェントに取り組み、たとえばガンを持ってのダウンヒルスキーチェイスシーンなどを開発しましたが、「ゲームは私たちが望んだほど進展していなかった」のです。

「全社が一体となって開発しなければならないプロジェクト」となっていたグランド・セフト・オート5が待ち構えていたことから、エージェントチームは「ニューヨークからの待ったなしの電話が来る前に大部分を終わらせるためにゲームを削減しようと試みた」が、「ジミーは私たちにとって注意散漫になりすぎることが明らかになり、それを放棄した」と述懐しています。ヴェルマイによれば、エージェントは「ロックスター内の別の会社に引き継がれたが、完成しなかった」とのことです。

そしてさようなら、エージェント。しかし、これがヴェルマイのブログで共有された唯一の注目すべきかもしれません。彼はまた、Zという名前のゾンビプロジェクトについても少し時間をかけて追憶しましたが、それはGTAサンアンドレアスのために作成されたコードを使用して「風に吹かれる霧の立ち込めるスコットランドの島」が舞台になる予定でした。ここでは、プレイヤーは常にアンデッドの攻撃にさらされ、移動するために車両と燃料を見つける必要がありました。ヴェルマイによれば、このアイデアについては「数ヶ月間」開発が進んでいきましたが、「アイデアは憂鬱に思われ、すぐに勢いを失った」ため、開発はGTA 4に集中するために中止されました。

バーマイのブログは興味深い一読に値し、通常は陰鬱な歴史の中で最も成功し、最も秘密主義的なゲーム開発者の一人について触れる興味深いエピソードです。言うまでもなく、ぜひ一読してみる価値があります