「バンジーの大きな Destiny 2 The Final Shape ショーで発表されたすべて」

Everything announced at the big Destiny 2 The Final Shape show by Bungie.

Destiny 2の2023年の大展示会では、The Final Shape拡張パック、本日開始のSeason of the Witch、そして何よりも重要なのは、新しいエピソードモデルが何年もの間存在していたシーズンを置き換える2024年に何が予定されているかが発表されました。(そしてこれまで長い間苦労していた)MMOにとって。

The Final Shapeが明らかになりました

(画像提供: Bungie)

The Final Shapeでは、新たな目的地であるTravelerのPale Heartの内部に入ることができます。これはDestiny 1の悪名高いBlack Heartを反映している部分もあります。The Witnessは既に中に入っていて、宇宙の最終形態である命のない終わりを追い求めています。良いニュースは、Cayde-6も私たちを待っているということです。つまり、オリジナルのVanguardが再び一緒になるということです。

Pale Heartは、Destinyの歴史の重要なポイントを一部再現しており、個々のセットピースやエンカウンターに至るまで再現しています。しかし、The WitnessとTravelerの影響により、それは異様で奇妙なものに変わってしまいました。The Witnessとの究極の対決は、MonolithレイドでPale Heartの内部で行われる予定であり、Bungieはキャンペーンがクリアされた後に目的地全体が開放されると述べています。Final Shapeのダンジョンキーが示すように、さらに2つのダンジョンが予定されています。

The Final Shapeの前に、シーズン23でLFGスタイルのFireteam Finderが導入されます。これにより、長らく使われていないGuided Games機能が完全に廃止されます。また、拡張パック自体もグループプレイに重点を置いており、Destiny 2のパワーシステムにも重要な変更が加えられます。簡単に言えば、一部のアクティビティは固定されたパワーレベルを持ち、パワーレベルは関係なく常に同じレベルでアクティビティに参加できるようになります。

(画像提供: Bungie)

新しいFireteam Powerシステムは、チーム全体のパワーを最高レベルのプレイヤーに近づけることができます。これにより、低パワーのプレイヤーも高レベルの友達とエンドゲームのアクティビティをプレイすることができます。Nightfalls、レイド、ダンジョン、およびOsirisの試練などのアクティビティは引き続きパワーによって制限されます。しかし、固定パワーシステムが実際に何を達成するのかはまだ見えていません。(Bungieはポストショーで述べたように、Trialsは今後のエピソードで実験的にパワー固定されるようです。)

同様の流れで、今日からTimeline Reflectionsというストーリーのクラッシュコースが始まります。これにより、新しいプレイヤーやベテランプレイヤーは、CaydeのLast Stand(『Forsaken』)やSavathunの台頭(『The Witch Queen』)など、Destiny 2の長いタイムラインの重要な瞬間を再訪することができます。

The Final Shapeでは新しいサブクラスは導入されませんが、3つの新しいLight Superが発表されており、すべてが仲間をサポートすることに焦点を当てています。以下に新しいパワーの概要を簡単にまとめました。

  • ソーラー・ウォーロック – Destiny 1のRadianceを彷彿させるこの一人称Superは、新しい挙動と素早いアビリティ再生成であなたの近接攻撃とグレネードを強化します。近接攻撃は追加のプロジェクタイルを放ち、グレネードは敵を追い求める知覚のある小さなスプライトになります。このSuper中は仲間もソーラーバフを受けます。新しいRift Aspectは、敵を焼き尽くす小さなソーラーの仲間を召喚します。ゲームディレクターのJoe Blackburnはこれを「DPSマシン」と形容し、全チームに「高い」ダメージブーストを与えると述べています。
  • アーク・ハンター – アークナイフを投げてそれにテレポートし、AoEスラッシュ攻撃を行い、さらに2回繰り返します。Bungieは、これがPvP史上最も抑圧的なSuperになる可能性を慎重に扱おうとしていると述べています。新たなアスペクトでは、アークスタッフを使用して空中に浮遊することができ、自分自身と近くの仲間にAmplifyを与えます。また、別のジャンプとしても機能するため、非常にエキサイティングです。
  • ヴォイド・タイタン – 敵を引き寄せて爆発する3本のヴォイドの斧を投げ、環境に残り、あなたと仲間がそれらを拾って近接武器として使用することができます。これは、タイタンが持つ「私は徘徊し、近接攻撃を行う」というSuperの豊富さに対する直接の対応です。新しいアスペクトでは、グレネードを消費して前面にシールドを作り出すことができます。シールドはダメージを吸収するにつれてチャージされ、そのエネルギーをAoEヴォイドブラストとして放出します。

(画像提供: Bungie)

新しい武器のサブファミリーもDestiny 2のサポート役に特化しています。文字通りのサポート枠のオートライフルは、味方を撃つことで彼らを回復することができます。また、新しいロケットピストルのサイドアームは、敵を爆発させることでチームをサポートします。(この回復オートライフルと新しいサブクラスについて、Bungieはポストショーで、エンドゲームコンテンツでのウェル・オブ・レイディアンスの必要性を少なくすることを積極的に目指していると述べています。)

「The Final Shape Exotics」には、現在のサブクラスに適応するエネルギーフュージョンライフル「Tessellation」が含まれます。また、トラベラーのエネルギーを利用したトレースライフルや、「Golden Gun」をスナイパーライフルとして利用できるというヒントもありました。Destiny 1からの復活エキゾチックアイテムには、パルスライフル「Red Death」(今回はソーラーウェポンではなくキネティック)やロケットランチャー「Dragon’s Breath」が含まれます。これらの武器は、新しいスタシスおよびストランド装備の敵「サブジュゲーター」との戦いで役立つでしょう。なお、「Tessellation」は「The Final Shape」とそのアナルパスのプレオーダーで即時解除されます。

シーズンを超えたエピソード

(画像提供: Bungie)

アナルパスについて話すと、The Final Shapeの年は少し異なる形になり、Destiny 2のコンテンツに新しいモデルを確立します。年に4つのシーズンではなく、3つのエピソードを3つの6週間のアクトに分けて提供されます。

2024年3月にThe Final Shapeのローンチ後、始まるエピソードは「Echoes」「Revenant」「Heresy」です。各エピソードには新しいクエスト、ストーリーミッション、アクティビティ、武器、アーティファクトモッズ、シーズンパスランクと報酬、およびアーマーが含まれます。これは現在の季節モデルに似ていると思われるかもしれませんが、Bungieはこのモデルにはいくつかの利点があると述べています。ポストショーで、Bungieはこれを季節モデルの「自然な進化」と表現し、季節が繰り返され、役割を終えたと認識していると認めました。

エピソードは、ライトとダークネスの物語の余波を探求する独立した体験として説明され、任意の順序でプレイできます。これにより、Bungieはより頻繁な変更、より頻繁な追加アイテム、そして全年の連続性を抱えずにより深いストーリーモーメントを提供することができます。例えば、The Final Shapeのエピソードには、前年のシーズンよりもシネマティックな瞬間が含まれると言われています。Bungieは、より奇妙でフォーミュラ的でないインストールメントに焦点を当てることで、FOMO(逃すことを恐れる心理)を減らし、プレイヤーがエピソードコンテンツに任意の順序でアプローチできるようにしました。

やや混乱するかもしれませんが、Destiny 2はこれらのエピソードのために引き続きシーズンパスを販売しますが、パスのランクと報酬は異なる取り扱いになります。各アクト内のエピソードごとに、同じ共有シーズンパスにさらにランクが追加され、エピソードごとに合計200のランクがあります。Bungieは、この拡張されたシーズンパスが総合的により多くの報酬を提供し、プレイヤーのフィードバックに基づいて内容が決まると述べています。興味深いことに、アーティファクトの特典も同様のモデルに従い、各アクトごとに新しい特典が追加されます。

これら最初の3つのエピソードの後、Bungieはさまざまなストーリーを伝えるために新しいエピソードを展開し続けると述べています。Blackburnは、このMMOがどこかへ行くわけではないと断言しました。「まだまだ進化する余地があり、どこに向かっているかをお見せするのが楽しみです」と彼は言いました。

Season of the Witch

(画像提供: Bungie)

もっとも即座に、「Season of the Witch」が本日リリースされます。Erisが再び中心に立ち、長い間のハイヴの敵であるXivu Arathと戦うための計画を立てています。Erisは自身をハイヴの半神に変え、季節限定のアクティビティで新しいシステムを特徴とした、興味深いデッキビルダーを含むハイヴの魔法を私たちに与えました。

新しい季節限定アクティビティは、「Altars of Summoning」と「Savathun’s Spire」です。前者は大人数向けに作られており、タイトルのアルターを継続させる時間が長ければ長いほど、戦利品も上昇します。一方、Savathun’s Spireは新しい3人用アクティビティであり、高密度のモブとのランダムエンカウンターが特徴です。

とは言え、最も注目すべき新しい活動は最新の復刻レイドです。Destiny 1の「Crota’s End」が戻ってきました、少なくとも9月1日には戻ってきます。シーズンのトレーラーは、レイドの象徴的なアーマーとエキゾチックな武器が戻ってきたことを確認しています。これはDestinyのファッショニスタたちにとって良いニュースです。Crota’s Endはシーズンパスを持っているかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーが利用できます。

「Season of the Witch」は現在ライブ中で、エキゾチックなグレネードランチャー「Ex Diris」が即座にアンロックされます。

Destiny 2のこれ以上の10年は望んでいないと言ったばかりの私としては、エピソードへの移行には静かな楽観を抱いています。