「バルダーズ・ゲート3」の開発者たちさえ、キャラクターたちが「あまりにも喉が渇いている」と認識している

Even the developers of Baldur's Gate 3 recognize that the characters are extremely thirsty.

『バルダーズ・ゲート3』のリードライターは、開発者たちがゲームの仲間キャラクターを「あまりにも欲情させ過ぎた」と自覚しています。

PC Gamerの新しいインタビューで、『バルダーズ・ゲート3』のリードライターであるアダム・スミス氏が、ダンジョンズ&ドラゴンの冒険をテーマにしたゲームの仲間キャラクターについて語りました。スミス氏は、ジャヒーラに関しては、彼女のより優しい性格の瞬間を示すのが少し難しいと述べています。なぜなら、彼女はRPGの中でロマンス可能なキャラクターではないからです。

「私たちは『これは彼らと一緒に歩んできた人物であり、彼ら自身の感情的な傷を持っている人物』と言いたかったのです」と、スミス氏は『バルダーズ・ゲート3』の仲間キャラクターであるジャヒーラについて説明しています。「あなたはそれを思い出させる存在です。だって、私たちと一緒に戦いに戻ってきてくれるように」と、プレイヤーキャラクターがジャヒーラを仲間にすることができる方法についても言及しています。

「キャラクターの感情的な要素の多くはパーティの対話に埋もれています」とスミス氏は続けます。「そして、ジャヒーラはロマンス可能なキャラクターではないので、それを明示的には得ることはできません。まあ、あまりにも欲情させ過ぎたかもしれません」と、スミス氏は笑いながら付け加えています。これは、『バルダーズ・ゲート3』の最も優しい瞬間がロマンスのルートで起こることに言及しています。

『バルダーズ・ゲート3』のプレイヤーの間で共通の意見として、仲間キャラクターたちは本当に、本当に欲求不満だということです。実際にはあまりにも欲情しすぎているという意見もあります。一部のプレイヤーは、アクト1中に仲間キャラクターがあなたに向かって口走っていると感じているようですが、スミス氏は、Larianの開発チームがロマンスの要素に厚みを持たせていることをほのめかすように認めています。

実は、Larianのライターたちは、ジャヒーラの個人的な歴史をロマンスのシーン以外で表現するという課題を抱えていたようです。誰が予想したでしょう?しかし、LarianがRPGのロマンスのアプローチにおいて、単にロマンスだけでなく、より親密なキャラクターの瞬間や啓示にも関わっているというのは興味深いです。

最高の武器や使い方については、当社の『バルダーズ・ゲート3』武器ガイドをご覧ください。