『ウォーハンマー40,000 ダークタイド』がリバンプされたクラスシステム、スキルツリー、そして新たなアビリティを導入します

Warhammer 40,000 Darktide introduces revamped class system, skill tree, and new abilities.

Warhammer 40K: Darktideのクラスは、近い将来、sGameTopicificantな大改修を受けます。ゲームの4つのユニークな役割ごとに、新しい能力と古い能力が詰まったスキルツリーが追加されます。

現在、開発元のFat Sharkの協力プレイシューター、Ogryn、Psyker、Veteran、Zealotの各クラスは、レベル30まで上げることができます。 5レベルごとに、プレイヤーはその特定のレベルのマイルストーンに対して3つのオプションのうち1つの特典を選択できます。 しかし、このシステムは10月に廃止されます。 代わりに、プレイヤーはレベルアップするたびにスキルポイントを受け取ります。 各クラスは3つのメインブランチを持つスキルツリーを受け取り、そのうち1つは各クラスの既存のオプションを表します。 他の2つのブランチには新しい能力があり、各クラスはより多くのプレイスタイルを選択できるようになります。

Darktideの近日公開予定のスキルツリーの一部のプレビュー。

PC Gamerのインタビューで、DarktideのゲームディレクターであるAnders De Geer氏は、Fatsharkの開発チームがDarktideのクラスを本質的に再構築し、各クラスには複数の新しい能力とパッシブ特典が追加されると述べました。 いくつかの例として、Ogrynはグレネードボックスの代わりに「Big Friendly Rock」を投げるオプションを選択でき、Psykerは「フォースライトニング風の」能力を獲得します。

Fatsharkは、Darktideのローンチ前から進行中の作業だったと説明していますが、評価は芳しくなく、現在Metacriticでは74、Steamのユーザーレビューでは「ミックスド」となっています。 機能の欠落や技術的なパフォーマンスに関する批判により、FatsharkはDarktideのXbox版を無期限延期し、PC版を改善するために取り組みました。 De Geer氏は、ゲームのあまり好評でないローンチの後、何に取り組むかを再評価しなければならなかったが、スキルツリーシステムの開発は続けられたと述べています。

Fatsharkは、Darktideのクラス改修アップデートの正確なリリース日を発表していませんが、ゲームの2周年を前にして10月に到着する予定です。 最近、FatsharkはDarktideのアイテム収集とクラフティングシステムに対する批判に対応し、ミッションの完了がより報酬をもたらし、プレイヤーがクラフトの進行をより制御できるようになりました。 過去1年間には追加の武器やミッションも継続的に追加されていますが、Darktideの最初の季節コンテンツ計画はローンチ直後に廃止され、プレイヤーのフィードバックに対応するために取り組まれました。 Darktideの最新のアップデートでは、レベルアップが約20%速くなり、ミッションボードと経済にsGameTopicificantな変更が加えられました。