「シティーズ:スカイラインズ2」スタジオは、メインゲームの修正を続けるために拡張パスのコンテンツの配信を遅らせます

「シティーズ:スカイラインズ2」スタジオ、メインゲーム修正優先のため拡張パス配信を遅延

都市:スカイライン2の開発者であるColossal Orderは、ゲームの拡張パス内の予定されたコンテンツのリリースを延期し、引き続きメインゲームのパフォーマンスを改善しています。

スタジオはSteamに更新されたロードマップを投稿し、Colossal OrderのCEOであるMariina Hallikainenが新しいデベロッパーダイアリーでDLCを延期する決定について詳しく語りました。

「私たちはマーケティングされたDLCコンテンツを提供することに取り組んでいます」とHallikainenは書きました。「しかし、当初予定されていたスケジュールでリリースされるわけではありません。」代わりに、スタジオはPC版のゲームのパフォーマンスを改善することに注力し、延期されたコンソール版のリリースおよびDLCパックに取り組む予定です。

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ゲームの最初のアセットパックであるBeach Propertiesは、2023年第4四半期から2024年第1四半期まで延期され、Urban PromenadesとModern Architectureのクリエイターパックも2024年第1四半期から2024年第2四半期に延期されました。拡張パスに含まれる3つの追加ラジオステーションは、現在2024年第2四半期に計画されています。

Steamでは、現在拡張パスを個別に購入することはできず、ゲームのUltimate Editionにバンドルされています。Ultimate Editionは£75です。

Cities: Skylines 2 updated roadmap
Colossal Orderからの更新されたロードマップ。| 画像提供: Colossal Order

先月、Colossal Orderは、Cities: Skylines 2のパフォーマンスの問題を「私たちの基準」に修正するまで有料DLCのリリースを行わないことを約束しました。Hallikainenは遅延について謝罪しました。

Colossal Orderの優先事項は、パフォーマンスの改善、バグの修正、およびモッディング/エディターサポートですが、最初のアセットパックの実装作業は、「アセットの修正とパフォーマンスの作業が満足できるレベルに達した後」に始まります。

最近のデベロッパーダイアリーでは、Colossal Orderがホットフィックスから大規模なパッチに取り組むため、Cities: Skylines 2への頻繁なアップデートは少なくなるとのことです。モッディングツールの初のリリースは少なくとも数か月かかる見込みですが、開発者はまだ「具体的なタイムライン」を持っていません。