チャッキーはDead by Daylightで最も正確な伝説のキラーであり、それはばかばかしく楽しいです

「チャッキーはデッド・バイ・デイライトで最も恐ろしい伝説のキラーであり、それはばかげて楽しいです!」

移動してください、ナースとブライト。デッド バイ デイライトにおいて最高のキラーは今、憑かれた人形です。少なくとも、11月28日にGood Guyチャプターが発売され、チャッキーがゲームに登場するまではそうでしょう。

私がパブリックテストビルドのマッチ数回をオフラインになる前にこっそり試してみた結果、The Fogの中はまったく新しい世界であることが分かりました。私のお気に入りの非対称ホラーゲームは、真剣になりすぎることはありません。今年だけでも、ニコラス・ケイジのメタ的な追加ストレンジャー・シングスDBDライセンスの復活、そしてキラーズには過去最多のボイスラインがありました。チャッキーはエンティティの領域で包丁を手にする最初のホラー映画アイコンではありませんが、彼だけが彼自身の俳優によって演じられるボイスラインを持っています。彼の背の低さのため、彼はゲーム内で最初の第三者キラーでもあります。

新しいチャプターのテスト中に彼と彼のユニークなパーク3つを試す中でとても楽しんでおり、ライセンスキャラクターに対していくつかの違ったアプローチをしている開発者を見るのは素晴らしいです。ただし、彼らはおそらく選ぶソース素材が尽きてきているでしょう。

邪悪はどんな大きさでも存在する

(画像提供: Behaviour Interactive)

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“元気?”チャッキー役のブラッド・ドゥーリフの特徴的なしゃべりが、私が引っかかった生存者の横を通り過ぎるときに私に驚きを与えます。このDBDのGood Guysチャプターでは、ランダムなボイスラインが多くありますが、これは私が捕らえた一部の生存者を上を見ることで発動するようです。

一方、「人形から逃げるのをやめろ」というセリフは、幸運な逃走を果たした生存者を追いかけるときに聞くことができます。チャッキーの快活な笑い声と卑猥な言葉が私が獲物を追いかけ、パレットの下をクイックにくぐり、窓を駆け抜けるさまは、ゲーム内で他のどのキラーよりも能力を持っています。生存者は逃げられますが、私の現在のパークビルドのおかげで隠れる場所はありません。

開発者であるBehaviour Interactiveは有名な顔を借り受け、いくつかの最高のホラー映画からキャラクターライセンスを購入することに慣れています。この傾向は2016年に始まり、ハロウィンのマイケル・マイヤーズがThe Shapeとして再登場しましたが、昨年追加されたアルバート・ウェスカー以来、私の興味を引くキラーはチャッキー以外にありませんでした。エイリアンチャプターには基本的に興味がありませんでしたが(というのも、私はSFの女の子ではないからです)、ついにBHVRは悪名高いチャイルド・プレイの悪役において、一つ以上の点で的を射ました。

(画像提供: Behaviour Interactive)

チャッキーのパークは、毒性のあるプレースタイルを妨げるためにメタを意味を持って変えることを期待しています。チャッキーとして初めて出撃する際、私は彼の3つのユニークなパークのみを装備します。Hex: Two Can Play、Friends ‘Til The End、Batteries Includedです。私のお気に入りのパークではありませんが、Friends ‘Til The Endが私の新しい親友になるかもしれません。

生存者をフックにかけると、このパークによってオブセッションのオーラが見え、数秒間のExposed状態にします。Exposed状態は、一撃で彼らをダウンさせることができます。次のマッチでは、このパークをPlay With Your Foodと組み合わせて使用し、オブセッションを追いかけて逃がすたびにスタック可能なスピードバフを得ます。

私はこの追加速度が必要です。これは、ゲーム内で最も移動速度の遅いキラーであるチャッキーに対する補完です。しかし、私の袖にはもうひとつの切り札があります。Batteries Includedは、完成した発電機を通り過ぎると少しスピードが上がるので、特に速いサバイバーの集団による発電機ラッシュを受けてもあまりパニックにならなくて済むようになりました。今は私にも利益があります。あなたを追いかけるにはこれでさらに良いです。

最後に、Dark Devotionを装備しました。これによって、オブセッションを追いかけて一度だけ攻撃することがより重要となり、私のテラーレディウスを彼らに移し、その代わりに私は発見されなくなります。これは私の本来のHidey Hoの能力とうまく組み合わされ、オブセッションを交代させ、獲物を常に混乱させることができます。

(画像提供: Behaviour Interactive)

チャッキーのパークは、有害なプレイスタイルを避けるよう意図されているようです。

このビルドは恐ろしいと証明され、チャッキーのパークがどれだけ速くメタに入ることができるかを示しています。これにより、非常にイライラするニック・ケージを倒すことができました。彼の使命はチャッキーをできるだけいらいらさせることでした。

私は、このような小さな人間になると、サバイバーによってグループで攻撃されることを予想していました。特にサバイバーはフラッシュライトで連打して目をくらますことが好きです。しかし、プレイヤーベースはまだチャッキーの強みと弱点を知らないため、10分でみんなを倒すことができました。

今年はいくつかのがっかりしたことがありましたが、Behaviourのクリエイティブなアプローチによるチャッキーは最高です。彼についての私のお気に入りの特徴のひとつは、倒れたサバイバーを持ち上げるとき、チャールズ・リー・レイの霊が手助けしてくれることです。黒い人型の影が片腕でチャッキー、もう片方の腕でサバイバーを持ち上げます。これは彼が人形であることを考えれば理解できることです。チャッキーはさらに、チャールズの腕の下からサバイバーに飛びかかり、巨大なナイフを振り回して邪悪に見せ、プレイヤーを直視し、第四の壁を壊します。

こうした小さな触れ込みは、チャッキーチャプターにコンテキストのある雰囲気を与え、既存のストーリーに忠実にメカニカルにチャッキーを実装するための賢い方法を見つけ出しています。チャッキーは今ややや強力すぎるでしょうか?おそらくです。しかし、Dead by Daylightではキラーとして再び強力であり、キャラクターの悪意を的確にコンセプチュアライズしたパークと一緒に動作することは良いことです。

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