「大量レイオフによってストレスが溜まる中、CD Projektのスタッフはついに組合化の道を歩み出しました-次は何か?- GameTopic」

「大量レイオフによるストレスの中、CD Projektのスタッフがついに組合化へ-次の一手に期待!- ゲームトピック」

サイバーパンク2077の開発元であるCD Projektが夏に100人の従業員を解雇したとき、一部のスタッフは「もう我慢できない」と言いました。仕事の削減の恐怖によって引き起こされるストレスと不安にうんざりした彼らは、組合を結成するために動き始めました。これは、CD Projektのワルシャワ本部の枠を超えてポーランドのゲーム開発者組合となりうる可能性がある、小さな始まりから始まった大きなアイデアです。

CD Projektの開発者のこの少数派は、天井がなく、世界中の類似の取り組みに励まされています。ポーランドゲームデブ労働者組合(Związek Pracowników Branży Gier)は、不安定なビデオゲーム業界内で成長している労働運動の一部であり、最悪の特徴であるクランチ、低賃金、いつでも解雇される可能性への不安を緩和することを目指しています。

ポーラ・マキウィッツ・アームストロングは、言語QA(品質保証)コーディネーターとして5年間CD Projektで働いてきました。「私は2019年と2020年に戦場にいた」とマキウィッツ・アームストロングはGameTopicにビデオ通話で話しています。「私はユピテルで燃える火を見たことがあります」。

CD Projektは、サイバーパンク2077の発売前のクランチによる人的被害で非常に批判されました。これは、CD Projektが従業員にゲームのクランチを強制しないことを約束していた後でした。しかし、最近発売された拡張版Phantom Libertyでは改善がされました。スタッフは、仕事と生活のバランスが実際に改善されていると述べています。「状況と文化は改善されています」とマキウィッツ・アームストロングは言います。「そして、CDPRがそれらの改善に取り組んでいることは嬉しいですが、それでも完璧ではありません」。

残業は任意ですが、スタッフはそれを避けるのが難しいと言います。もちろん、追加の収入を得るための経済的なプレッシャーがあり、生活費危機の中で残業を断ることは不可能な場合もあります。他のプレッシャーはより微妙です。一部のスタッフは、自分が取り組んでいるゲームの一部、お互い、チームに対する責任の重圧を感じています。「直接的な同僚のプレッシャーなどはありませんが、時間が短いので、配信しなければならないという雰囲気がありますよね?」とマキウィッツ・アームストロングは言います。

トーリー・クウチッキはCD Projektで2年目を迎え、現在はウィッチャーシリーズの次のゲームであるPolarisに取り組んでいるテクニカルQAアナリストです。「自分のゲームの一部に対する圧力や責任を感じたり、そこにいたいと思うことがあります」とクウチッキは言います。「情熱によりエネルギーをもらう業界は、結局のところ人を燃やし尽くしてしまいます。そして、それに立ち向かうための最良の方法は、一緒に戦うことです」。

「Phantom Libertyには残業がなかったわけではありません」とマキウィッツ・アームストロングは説明します。「例えば、QAなど、残業がより多かったチームもありました。しかし、全体的にはより健康的でした。『次の6ヶ月休みはありません』といったケースはありませんでした。だから、状況は改善されていて、会社は労働力と製品の利益を見ています」。

Phantom Liberty拡張版は、ビデオゲームの歴史で最も劇的な転機の最後の注目すべき結果と見なされています。CD Projektは、サイバーパンク2077の発売からほぼ3年前、評判が最低となりました。反逆ロッカージョニーシルバーハンド役のキアヌリーブス主演のSFアドベンチャーゲームは、PlayStation Storeから削除されました。払い戻しの申し出がなされ、訴訟が提起され、The Witcher 3のリリース後には何でもできると評判のCD Projektは、一夜にして一般大衆の敵になりました。

CD Projektはゆっくりと確実にゲームを改良しました。そして、素晴らしいNetflixのアニメがサイバーパンク全般への興味を再燃させました。そして今年、2.0アップデートが生まれ変わりを遂げました。その後に続いたPhantom Libertyの拡張版は1週間で300万本を売り上げました。それは批評的かつ商業的な成功を収めました。そして何よりも重要なことは、Cyberpunk2077よりも健全な方法で作られたということです。

CD Projektのスタッフは、Phantom Libertyへの反応を指して、より健全で幸せな労働環境がより良い、より利益を上げる製品を生み出すという証拠だと主張しています。Kulczycki氏は「CDPRで導入されたアンチクランチポリシーの一部によるものだと強く信じています。ゲームをより良くしたいので、労働者をより良い扱いをしたいのです。」と述べています。

CD Projektの大幅なリストラ

労働環境が改善されたのなら、なぜ組合に加入する必要があるのでしょうか?そのきっかけはCD Projektの大幅なリストラによって生まれました。当時の経営陣はそのリストラを「進行中のプロジェクトとCD Projektグループの戦略の要件に合わせたチームの規模とサイズの調整」と表現しています。そのリストラは開発部門、出版部門、バックオフィスのチームに影響を与え、2024年第1四半期に終了する予定です。しかし、これは孤立した事例ではありませんでした。

5月、Gwent: The Witcher Card Gameの開発が終了したことを受けて、CD Projektは2023年末までに約30人の従業員を解雇すると発表しました。そしてこの発表は他の2つのリストラの後に行われました。CD Projektの親会社であり、現在トラブルのあるプロジェクトシリウスウィッチャーゲームを開発中のThe Molasses Floodでは、5月に29人のチームメンバーが解雇されました。また、CD Projektは昨年12月にThe Witcher: Monster Slayerの閉鎖を発表し、それに伴って開発会社のSpokkoでも解雇が行われました。

2023年は非常に成功したゲーム(Hogwarts Legacy、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、Baldur’s Gate 3、Phantom Libertyなど)のリリースも見られましたが、同様に何千人ものゲーム開発者が仕事を失う大規模なリストラも起こりました。テクニカルアーティストのFarhan Noorによると、2023年の初めから現在までに驚くべき6400人のゲーム業界の仕事が失われました。そのうちCD Projektからは100人以上がリストラされました。

Mackiewicz-Armstrong氏は「ついにポーランドでもリストラが起きましたね。CD Projektでは3度のリストラがあり、私たちはこの度、法的に保護され、雇用の安定性にプラスの影響を与え、労働者のためにより強力な保護策を提供できる組織を設立する時期だと判断しました。」と述べています。

CD Projektで2年以上働いているゲームプレイQAアナリストであり、組合の共同設立者でもあるPaweł Myszka氏は、コミュニケーション、あるいはそれが不十分であることが組合化の欲求において最も大きな要因の一つだったとGameTopicに話しています。ポーランドの法律では組合代表は会社の雇用構造およびその構造の計画にアクセスする権限を与えられています。悪い状況であっても、なにが起きているのかを知ることはストレスを緩和するのに役立つのです。

「私は住宅ローンを抱えており、ゲーム業界で働く多くの人々が中年です」とマキビッチ=アームストロングさんは言います。「彼らには家族がおり、存在するためには生活の安定が必要です。なので、リストラの恐怖があなたの上にかかるとかなりのストレスです。また、若い人で業界に入り始めたばかりの場合、自分自身を確立し、優れた労働者であることを証明したいと思うかもしれません。そして、解雇された多くの人々は最近採用されたばかりで、数ヶ月または1年で、それを完全に失いました。」

しかし、最終的には、ビデオゲーム業界での雇用喪失を防ぐためには、労働組合を組織することができるでしょうか?マキビッチ=アームストロングさんたちも、CD Projektや他の企業が本当にリストラを行うことを防ぐことはできないとわかっていますが、組合の一員として、プロセスや交渉により関与することができ、専門家からの助言やサポートの恩恵を受けることができます。ポーランドゲーム開発者労働組合は、実際にはポーランドの労働組合であるOZZ Inicjatywa Pracowniczaの一部であり、重要な法的サポートを提供しています。もし次がある場合、CD Projektは組合とそれに付随する全てに対処しなければならないため、2度考えるかもしれません。

「我々は未知の領域にいます」

では次は何でしょう?契約ですが、これはビデオゲーム業界全体での労働組合化の試みにおいて障害となっている要因です。労働組合の一部であることは良いことですが、雇用主と組合の間の法的拘束力のある契約があれば、労働条件や賃金体系、退職金手当のガイドラインなどが明確にされることが望まれます。

ポーランドゲーム開発者労働組合は、まだそれほど進んでいません-わずか数カ月の組織です-が、契約はメンバーの頭の上にあります。メンバーによれば、組合は急速に成長しており、他のポーランドのスタジオの労働者も今後数カ月で組織に参加する予定です。短期的な目標として、ポーランドゲーム開発者労働組合はCD Projektからの承認を求めています。Myszkaによれば、対話は始まっていますが、会社はまだ公式に組合を認識していません。Myszkaは言います。「私たちは自分たちを確立し、会社のリーダーシップから認識されることを目指しています。この点において調整とパートナーシップを望んでいます。」

CD ProjektはGameTopicに対して、法に従い、その状況から生じる可能性のある法的義務を果たすと述べ、「REDチーム代表(RTR)」という、すべての従業員を代表する組織であると述べました。このRTRは選挙によって選ばれた民主的な組織であり、経営陣と独立しています。CD Projektは「我々はすでに2年以上も彼らと協力しており、透明性のある、安全で健全な労働環境を維持するために引き続き協力します」と述べました。

既にRTRが存在するので、CD Projektには組合は必要ないのでしょうか?労働者たちは断言します。マキビッチ=アームストロングさんは説明します。「彼らはその範囲が限定されています。雇用主が設立した委員会によって設立された取り扱いのアドバイザリー機関ですが、彼らの決定や推奨事項はいかなる方法でも法的拘束力を持ちません。すべてが助言であり、すべては取締役会や管理の裁量に委ねられています。

「これは十分ではないと感じています。素晴らしいイニシアチブです。本当にそうです。ただし、組合は取締役会に依存せず、それに応答せず、法によって保護と援助を提供し、内部の会社の手続きだけでなく実現しています。」

CD Projektは昨年、深刻な人員削減を行いましたが、同社は製作中のプロジェクトの数々に取り組んでおり、その多くはビッグバジェットでトリプルAのゲームになると予想されています。CD Projektは「最初のウィッチャーゲームのリメイク」「最初のオリジナルIPであるプロジェクトハダール」「サイバーパンクの続編であるプロジェクトオリオン」「ウィッチャーシリーズの新しい三部作の最初のゲームであるプロジェクトポラリス」「マルチプレイヤーウィッチャーゲームであるプロジェクトシリウス」といった多くの開発作業を進めています。これらのプロジェクトが完了するには何年もかかるでしょう。

CD Projektができる限りのサポートが必要だと思うだろう。レイオフは遠い過去になったことを願っています。 “それがもう起こらないと感じています。CDPRでの最後ですね。ただ、1月にはそれについて考えていませんでした”とKulczyckiは認めています。 “そのことは頭の奥にあります。起こる前にこのレイオフの波を予想していなかったし、実際にはそれが起こる前に予想することはできません。そして、この業界全体で波が広がっているという感覚があります。”

“私たちは未知の領域にいます。”Mackiewicz-Armstrongは言います。 “何が起こるかはわかりません。”

WesleyはGameTopicのイギリスニュース編集者です。Twitterで@wyp100で彼に会えます。Wesleyには[email protected]まで連絡するか、秘密に[email protected]で連絡することができます。