ベセスダのベテランは言った「フォールアウト76は、会社のエゴの結果です『私たちは絶対に間違いない』と、自分たちに言い聞かせるようになりました」
「フォールアウト76は、ベセスダのベテランが忠告する『我々の自信満々な自己啓発が生んだ会社のエゴ』」
ベセスダのベテランは、「フォールアウト76」の困難なローンチは、会社の「傲慢さ」の結果だったと述べています。
ミンマックスのYouTubeチャンネルのインタビューで、ベセスダのベテランであるブルース・ネスミス氏は、30年近い在職期間を通じてのプロジェクトについて語っています。90年代の「ダガーフォール」と「The Terminator: Future Shock」でデビューし、ネスミス氏は「スカイリム」のリードデザイナーとして活躍し、また「スターフィールド」や「オブリビオン」、ベセスダが制作した全ての「フォールアウト」ゲームにも貢献しました。
ベセスダが慣れ親しんでいる即時の成功は、それらのタイトルのうちの一つではありませんでした。「Fallout 76」のローンチは、スタジオの歴史の中で顕著なダークスポットであり、改善策は評判の一部を修復しましたが、そのレビュースコアは周囲の他のゲームと比較してもかなり低いです。
ネスミス氏によれば、それはベセスダが自身の評判に乗っかりすぎたことが一因でした。「会社の目標が本来のべき方向に焦点を当てられなかったため、それが市場への参入の方法に反映されました。ある程度、我々自身の傲慢さが追いついたと言えるでしょう」と説明しています。
彼はさらに、「我々は多くの成功だけでなく、文字通りのゲームオブザイヤーを経験してきたのです」と続けます。「業界全体から『これがゲームオブザイヤーだ』と言われるものでした。我々は自分たちが絶対であると思い始め、何でもできると言い張り始めました。明らかにそれは間違っていました」と述べています。
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その非完全無欠なローンチから数年が経過し、ネスミス氏と彼のインタビュアーは、ゲームの運命がある程度好転したことを認めています。Fallout 76はこれまで数多くのサポートを受け、大規模な拡張によりゲームに大きな変更が加えられ、マップには新しいエリアが追加されました。これらの数年後でも、プレイヤーの数はSteam上で5桁の範囲にとどまり、Fallout 76の寿命にしてはかなり良好です。ベセスダがゲームのローンチの立て直しに取り組んだ努力は、会社の能力について学ぶべき教訓があったことを示唆していますが、それらの教訓は非常に早く学ばれました。幸い、それらの教訓はStarfieldのローンチにも役立ったようで、最終的にうまくいったようです。
フォールアウト76は、私たちのベストフォールアウトゲームリストではあまり高い評価を受けていませんので、それはあまり驚くことではありません。