『BioShock』のディレクターは、キャンセルされた協力生存ホラーシューターは「作ることができなかった中で最高のゲーム」と述べています

『BioShock』のディレクターが語る、キャンセルされた協力生存ホラーシューターは「作ることができなかった中で最高のゲーム」との絶賛コメント

元バイオショックディレクターのケン・レヴィーンは、開発元のアイラショナルが作っていない中で「最も優れたゲーム」というレッテルを貼った1つの中止されたゲームについての話をしました。

先週、Twitterアカウント『Obscure Game Aesthetics』が、バイオショックスタジオのアイラショナルで開発中だった中止されたゲーム、「Division 9」の一連のスクリーンショットを投稿しました。レヴィーンは、そのスクリーンショットとツイートの情報に対して反応し、Division 9を「アイラショナルが作っていなかった最高のゲーム」と評価しました。

もしDivision 9について初めて聞いたのであれば、それはあなたを非難することはできません – それは今となってはかなり過去の歴史です。2005年頃にSWAT 4のチームから企画されたDivision 9は、ゾンビの大流行の後にプレイヤーが協力してリソースを集め、拠点を建設し、生存者を救出するゲームでした。

Obscure Horror Aestheticsによれば、Division 9はValveのモダンクラシックシューターである「Left 4 Dead」と「多くの類似点」がありますが、それは数年前に構想されたものです。実際、Division 9はプルーフ・オブ・コンセプトのデモとしてスタジオのマネジメントのために存在し、その後中止されるまでほとんど進展しませんでした。

確かに、Left 4 Deadは比較される明白な参照先ですが、Division 9の説明は上から見る視点ではなく、一人称視点でState of Decayに奇妙に似ています。それでも、ゾンビの大流行中に拠点を確立し、生存者を救出するということは、このジャンルではかなり馴染みのある要素です。

残念ながら、アイラショナルはこのテーマを実現することができませんでしたが、いつかリリースされるであろう「State of Decay 3」が、私たちの心にあるゾンビの管理に関する穴を埋めてくれるかもしれません。

一方、レヴィーンと彼のチームは、Ghost Story Gamesで「Judas」に取り組んでおり、2025年3月までにリリース予定です。