バルダーズゲート3のDLCが追求すべきすべては、ゲームの最初の5分間にあります

『バルダーズゲート3』のDLCの追求すべきすべては、ゲームの初めの5分間にあると証明された!

バルダーズゲート3はルールのとこ 今年最高のゲームだよ。頭も心も満足できるくらい素晴らしいんだが、ファンベースの異常な欲望っぷりから察するに、おそらく十分な性器の供給も問題ないんだろう。このゲームは広範で深く、冒険的な要素が全部揃っていて、過去10年間で最高のファンタジーゲームと言っても過言ではないだろう。私にとっては特に素晴らしいものだ。10年以上もD&Dをこよなく愛し、それに異常に没頭してきたからだ。最初は抵抗したものの、その過程でかなりの量のD&Dの知識を吸収してきたんだ。

以前の数年間、私は忘れ去られた王国という基本的なファンタジー設定に対して軽蔑の念を抱いていた。これは私にとって、基本的なジェネリックなファンタジーであり、私が時折「トルカンない」と思うものだ。しかし、D&Dの世界は一見するとそのように見えるかもしれないが、層を剥がせば、そこには多くの奇妙な要素があることが分かる。ただし、それは人々を驚かせないように、周辺に漂っている。そして、その奇妙な要素こそが、理論上のバルダーズゲート3のDLCが重点を置くべきだ。

ゴータシュによって壊されていないただひとつの場所へ…スペースへ!

(画像提供: Larian)

私にとって、常に真剣に描かれてほしかった2つの設定要素は、スペルジャマーと血の戦争だ。どちらも最初の5分間で私たちに少しティーズされているバルダーズゲート3で見ることができる。

スペルジャマーは確かに奇妙な選択肢だ。魔力で動く飛空艇による魔法の宇宙航行の世界だ。しかし、BG3にとってはそこまで違和感のあるものではない。ゲームのチュートリアルで脳ペラ戦士に拉致されるナウティロイドは「スペルジャマー」船の一種だ。ただし、レベル2になる前に墜落してしまい、以降、陸に固執せざるを得なくなるというのが残念だ。

一方、あなたが作り出したガーディアンが話しかけてくる奇妙な現実は、宇宙船が通り過ぎる宇宙の中間空間であるアストラルシーだ。ファンタジーというよりもむしろソフトSF的な要素も持ち合わせているスペルジャミングは、どこにでも飛び立てる可能性があるため、少し難しい説得力が必要だが、「魔法の飛行海賊船」というフレーズ自体が十分な理由となるはずだ。

地獄? もちろん!

(画像提供: Larian)

そして、BG3が背後で確認されているけど直接関与しないままでいるもうひとつの要素が血の戦争だ。長い話を短くすると、破壊的な悪魔の群れと専制的な魔王軍が、地獄の最上層であるアヴェルヌスでお互いを殺し合ってきたんだ。それは彼らが好きなようにすべてを破壊するための戦争であり、D&Dの中でも最も長くて残忍な戦争だ。愛されているバーバリアンの仲間であるカーラチは、血の戦争から脱走した存在であり、ナウティロイドはその多くの戦場の上空を航行しているが、それは完全に再現しているわけではない。

血の戦争は、実質的には『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が完全に「ヘビーメタルのアルバムカバー」になる場所だ

そして、それは血の戦争が実質的には『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が完全に「ヘビーメタルのアルバムカバー」になる場所だからだ。煙を吹き出す戦車や光り輝くペンタグラムを身につけた尖った乗り物、それらを運転するのは吼えるような、血にまみれた’Doom Eternal’のリジェクトだ。悪魔の神アズモデウスが一方のチームを支配しており、その悪知恵はラファエルをあたかも脳震盪した幼児のように見せる。そして、彼の真向かいにはデーモンロードという肉体の化身がいる。その姿は触手のある二頭のチンパンジーやお高くとまったキノコ、全知全能の泥の塊など、さまざまだ。

(画像提供: Wizards of the Coast)

理由があるからこそ、私はこれをお薦めするわけだ。3年間にわたる「Descent into Avernus」というD&Dの冒険キャンペーンを運営したことがあるんだけど、それは血の戦争と地獄の策略を中心にしたものだった。さらにBG3の第1幕でZevlorとティーフリングたちが難民になるきっかけともなるイベントもあったよ。これは本当にD&Dの中でも最高の体験の一つだったんだ。その一因は、明らかな喜びや生命力が感じられた世界観だったからさ。

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それに、KarlachやWyllと深く関わるアイデアであることも助けになっていたんだ。両キャラクターに関連する怒りに満ちた堕天使であり、Blood WarでAsmodeusの軍勢を指揮する高位将軍であるZarielはBG3には登場しなかったことが非常に残念だったんだ。話があったけど、Karlachの機械的な心臓を起動させるソウルコインが出現し始めた時、とても興奮したんだよ。というのもD&Dの設定では、これらのコインは通常、Robot Warsのハウスロボットのようなドライブ可能な戦車をエネルギー源として使用するためさ。

Karlachと彼女の力が大好きなんだけど、今でも少し裏切られた気分がするよ。Avernusの炎の地獄の中を、マウントされた武器を備えた巨大な装甲戦車でドライブするチャンスをLarianが与えてくれたと思ったのに、結局ソウルコインは(合意の上で)友人を燃やす手段だったと判明した時にその希望が奪われたんだ。少なくともAvernusを舞台にしたDLCでは、この不正を正すチャンスがあるだろうし、それ以外にも私はサタンパワーのモンスタートラックでアンティエス・エセルを蹴落としたいんだ。


ここではGameTopicではバルダーズゲート3が大好きなんだよ:詳しくはオリン・ザ・レッド役のマギー・ロバートソンとのインタビューをご覧いただくか、ダークアージの声が生まれるまでをご覧ください!