バルダーズゲート3では、私がバードとして、こんなにも多くのボスたちを説得して私の仕事をやってもらうことができました

『バルダーズゲート3』でバードとして、何人ものボスを説得して私の仕事を手に入れる方法

警告: Baldur’s Gate 3のアクト2に関するネタバレがあります

何よりも、不気味なボスと遭遇し、説得力を使って戦わずに済むことはありますか?でも、血なまぐさい戦闘を回避し、ボスたちに自ら解決してもらうよう説得することはどうでしょう?私はBaldur’s Gate 3のアクト2で目指すべきと言われるMoonrise Towersに辿り着くために進んでいた際、The Waning Moon醸造所に偶然出くわしました。その荒れ果てた建物は、この地域のほとんどの建造物と同様に、最良の日々を過ごしたことが明らかでしたが、その中にあるものが私を立ち止まらせました。

建物の中に立っているのは、大きな腹を突き出した異様な容姿の仲間です。その顔はフードで隠れ、腸のような触手が胸を横切り、背中の巨大な樽を支えるために装着されているかのようでした。私は用心深く入り口に近づきながら進みましたが、彼は敵意を示すこともなく、部屋の中を歩き回るゾンビの顧客たちも同様でした。他にない選択肢として、彼が応対していたバーの近くにそっと寄り添い、躊躇しながら席に座りました。

気づけば、私はこの気味悪いキャラクターとの異なる種類の戦いに巻き込まれていました。彼はThisobold Thormということが判明しました。打撃は交わされず、血は流れませんでした。代わりに、私の選択した武器は言葉でした。この瞬間、私は自分のバードのスキルを活かしていました。手品のようなトリックを使って、彼が提供しようとする疑わしい飲み物を一滴も飲まないようにし、数回の説得チェックに合格した後、彼から有用な情報を得るばかりか、彼に飲み物を飲ませて爆発させることにも成功しました。彼の酒への愛が彼の悲劇を招いたのです。私との会話がこんなにも致命的になるとは誰が予想したでしょうか?

バードで行け、それともバトルで行け

(画像提供: Larian Studios)

(画像提供: Larian Studios)

バルダーズ・ゲート3で動物とのインタビューが私の新しいお気に入りのRPGの遊び

最初のBaldur’s Gate 3のプレイスルーの中でバードとしてプレイすることを決めて本当に大成功しました。危険な状況を避けるために説得力を使い、話し合いで抜け道を見つけることを好むプレイヤーとして、私はすぐにバードの生活に魅了されました。さらに、思い立った時にリュートを弾くことは一切退屈しません。しかし、私はLarianが生み出した世界で私の旅の方向にどれだけ影響を与えるかに常に感心しています。数多くの対話オプションが私のバードのキャラクターに合わせられ、難しい状況から救ってくれる場面が頻繁に現れます。その本領を発揮するのは、アクト2で見せられました。私の大腹のバーテンダーと同じように、私はいくつかのボスたちを説得して自らの首を絞めさせ、手間を省くことができました。

その中でも最も印象に残った瞬間は、悪夢のようなHouse of Healingに出くわした時でした。数人の不安を抱えた看護師たちに遭遇した後、私は最もグロテスクな場面を目撃しました。マルス・トームという名前の医者が、手術室の中心に立ち、非常に苦しむ患者を拷問していました。鋭い機械の爪手を持ち、気が狂った医者は強力な敵の素質も備えており、可能な限り彼と対峙したくはありませんでした。Thisoboldとの出会いが私にとってどうなるかを考えると、同じような展開がこの気味悪い医者ともできると期待しました。私たちは会話を始めると、絶対に受けなければならない説得チェックが現れました。成功したダイスロールによって、マルスは鋭い刃物による結末を迎えましたが、それは私ではありませんでした。私はただ座って観察するだけでした。

(画像クレジット:Larian Studios)

実際に、2幕で対話だけで全てのソームの兄弟姉妹を壊滅させることに成功しました。それによって、バードとしての役割プレイがより報酬と没入感に満ちたものとなりました。それだけではありません。シャーナの試練でのクエスト中には、強力なボスを説得して自らの手下を倒し、そして問題から自分自身を取り除くようにさせることに成功しました。器用な舌使いでしょう?クラス特有の対話によって大きなトラブルから救われたことも何度かあります。そして時には選択した言葉が上手くいかず、逆にトラブルに巻き込まれることもありました(上記を参照)。

バルダーズゲート3は無数の可能性に満ちており、進むべき道や発見すべきものには事欠きません。しかし最大の強みは、自分自身の旅路を形作る機会を与えてくれることです。まさに真のロールプレイ体験としてそのジャンルにふさわしいものであり、バードとしてボス戦を話し合いで回避できることに私は完全に夢中です。また、他の多くのプレイヤーも自分のスキルを活用しており、私たち自身のオースティン・ウッドはパラディンとしてカリスマ性でボスを勝ち取りました。バードが言葉を使って勝つのは完全に理にかなっています。私は冒険を歌で語るために生き残らなければなりませんから、世界に次のバラードが聞かれる前に強大な敵の手で亡くなるわけにはいきません。


ここにあります:なぜ最初のバルダーズゲート3のプレイスルーはバードであるべきか、D&Dの最高かつ最低のクラスである理由