『報告によると、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』はわずか16ヶ月で開発されました』

「報告によると、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』の開発期間はたったの16ヶ月だった!」

新しい報告書によると、Modern Warfare 3はわずか16ヶ月で開発されたと主張しています。それは通常のCall of Dutyのリリース時間の約半分です。

Sledgehammerの開発者である数十人以上の従業員が、Modern Warfare 2の続編であるModern Warfare 3での作業体験をBloombergと共有しました。特に、開発期間が短縮されたため、リリース前の遅い夜と週末に働きながら苦労する必要があったと述べています。

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)のキャンペーントレーラー

一方、情報筋によると、Modern Warfare 3は最初は昨年のModern Warfare 2の拡張として始まりました – これは以前にも示唆されていました。この拡張はJupiterというコードネームで、通常のCall of Dutyシリーズのような全世界展開ではなく、メキシコだけを舞台にする予定でした。

このような拡張は、短縮された期間内で成功裏に達成するのにより容易だったと、プロジェクトに詳しい人々は述べています。しかし、開発中にこのプロジェクトは実質的にリブートされ、完全なCall of Dutyのリリースとなりました。

従業員はBloombergに対して、このことで「裏切られた」と感じ、タイトな期間内にゲームをリリースするためにクランチを強いられたことに失望したと述べています。これはスタジオのスタッフが避けたかったものであり、特に最後のフルCall of Dutyプロジェクトである2021年のVanguardも同様にタイトな開発サイクルで作られました。

さらに、Sledgehammer Gamesの従業員はModern Warfare 3で働くことを望んでいませんでした。Vanguardのリリース後、スタジオは実際にAdvanced Warfareの世界を舞台としたゲームのコンセプトであるAnvilを提案しました。しかしこのアイデアが本格的に進展する前に、チームにはModern Warfare 3で働くことが告げられました。

その結果、Modern Warfare 3の開発中に、スタッフはInfinity Wardという別のCall of Duty開発者の幹部にコンテンツを承認してもらう必要があったため、「効率が悪く、フィードバックを待ち、指示に基づいて大幅かつ時には望まれない変更を行う必要がある」と述べています。

先日、SledgehammerのスタジオヘッドであるAaron Halonは、X(以前はTwitter)でModern Warfare 3を「愛に満ちた労働」と呼び、次のように述べました。「私たちはこの長年にわたるビジョンを実現するために努力してきました。それ以外のことは単に真実ではありません。」

EurogamerはActivisionに追加のコメントを求めています。

当社のCall of Duty: Modern Warfare 3のレビューでは、Chris Tapsellはそれを「無意味で急いでまとめられたもの」と呼んでいます。

彼は書いています。「明らかに市場に急がされたModern Warfare 3は、考えられもしないほどの開放的なエリアをむりやり繋ぎ合わせたものであり、魅力的でない直線的なミッションと意味のないストーリーを特徴としています。」