「ニンテンドースイッチがなぜダグ・バウザーによれば6年半後も高い需要があるのか – ゲームトピック」

Why Does the Nintendo Switch Have High Demand 6.5 Years Later According to Doug Bowser - Game Topic

ニンテンドースイッチは、販売から7年近く経過し、Switch 2の噂がますます高まっている中、Nintendo of Americaのボスであるダグ・バウザー氏が、なぜこのコンソールが長い間需要を維持し、さらに今年の販売が増加したのかについて語っています。

ニンテンドーは6月四半期に391万台のスイッチコンソールを販売し、前年比13.9%増となりました。スイッチの販売ピークは明らかに過ぎ去りましたが、スーパーマリオブラザーズ映画やゼルダの伝説:王国の涙の驚異的な成功によって引き上げられたこの最近の上昇は、ニンテンドーが6年半前のコンソールの需要を維持していることを示しています。

シアトルで行われた最近のNintendo LiveイベントでのGameTopicへのインタビューで、バウザー氏は、スイッチの寿命について「年数を数えるのをやめた」と述べています。「理由は、まずニンテンドースイッチを発売した際にこれが非常に非常に異なるモデルとデバイスであると信じていたからです。それは家庭用ゲーム機のように家で遊ぶことができ、携帯機のように持ち運ぶことができ、その間にさまざまなゲームプレイの経験があります。そのため、実際にはこれらの年月を通じてその差別化のポイントを維持してきました。

「もう1つの見方は、毎年何百万もの家庭で、子供たちが6歳や7歳や8歳になるということで、家族とゲームを楽しむ方法やどのプラットフォームで家族を参加させたいかについて選択をしています。そして、私は本当に、そのデバイスの多様性と同等に重要な点によって、ニンテンドーが非常にうまく立ち位置をしていると信じています。

バウザー氏は、Nintendoの印象的な一次製品の出力も指摘しました。これには、今後の協力重視の2Dプラットフォーマー「スーパーマリオブラザーズワンダー」も含まれています。「そのため、私は、結果として、毎年ゲームに新たなプレーヤーを導入する機会があると思います。そして、映画やユニバーサルスタジオでのスーパーニンテンドーワールドの体験などを活用することで、毎年の成長の機会があると考えています。」とバウザー氏は述べています。

ニンテンドーは、2024年下半期に次のコンソールを発売する準備をしていると報じられています。これはスイッチの総販売台数の低下にもかかわらずです。ニンテンドーの前の財務年度には1800万台近くのコンソールが販売され、前年の2300万台、その前の年の2800万台から減少しています。ニンテンドーは、この低迷に対処するために新しいコンソールを急いでリリースするつもりはありませんが、来年も再び低下が予測されています。

「スイッチの販売勢いを維持することは、7年目には困難である」とフルカワ俊太郎ニンテンドー社長は5月に認めました。「今年の販売目標1500万台は少々難しいですが、年末商戦に向けて需要を強化するために最善の努力をします。”と述べています。

一方、ニンテンドーは、現在から財務年度末までに発売予定のゲームを一堂に発表しました。これには、名探偵ピカチュウリターンズ、前述のスーパーマリオブラザーズワンダー、ワリオウェア:ムーブイット!、スーパーマリオRPGのリメイク、ポケモンスカーレットとポケモンバイオレットのDLC、ニンテンドー3DSゲーム「ルイージマンション:ダークムーン」のビジュアル強化版、無題のピーチ姫ゲームが含まれています。ニンテンドーは、依然としてMIAの『メトロイドプライム4』をニンテンドースイッチゲームとしてリストアップしています。

WesleyはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterで@wyp100をフォローしてください。 Wesleyには、[email protected]または[email protected]で連絡することができます。