『シリーズ間でデータを引き継ぐことができる8つのゲーム』
8 games that allow data transfer between series.
ビデオゲーム業界は続編で溢れかえっていて、それは良いことです。今年の最大の例は、ゼルダの伝説: 王国の涙でした。批評家やファンたちも、オリジナルと同じくらいそれを絶賛しているようです。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドのプレイヤーにとっては、引き継げる進捗が最初から取り上げられるのを見るのはイライラするかもしれません。
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前作で開発された力や武器、能力を使用できると、以前のタイトルをプレイした人々にとってはより報われる感じがします。幸いなことに、これらの野心的なゲームはそれを試みました。
8 .Hack//Infection
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.Hack//Infectionは、4つのRPGアニメシリーズになる最初のゲームです。.hack//Mutation、.hack//Outbreak、.hack//Quarantineは、続編として続いています。このシリーズは、MMOが壊れ始め、人々が中に閉じ込められるというストーリーです。
コアゲームプレイは、アクションRPGで、パーティーメンバーが主人公のカイトと共にゲーム世界を修正するためのクエストに参加します。プレイヤーが進んでいくと、すべての進捗が保存されるレベルギャップがあります。これは、このデータを引き継ぐアイデアの最も完全な形であり、リマスターがされた続編シリーズ.hack//G.U.とは異なり、現在プレイすることは不可能です。
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7 Champions Of Norrath
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Champions of Norrathは、PS2専用のトップダウンアクションRPGです。このゲームとその続編、Champions: Return to Armsは、今でもPS2専用です。プレイヤーはバーバリアンなどの典型的なファンタジーキャラクターを作成し、クエストに参加し、レベルアップし、アイテムを集めることができます。
PS2のマルチタップを使用して協力プレイが可能になると、ゲームはより楽しくなりました。前作のキャラクターを引き継ぐことができる続編は、まるでダンジョンズアンドドラゴンズのキャンペーンを続けているような感覚を与えてくれました。
6 Dissidia Final Fantasy
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Dissidia Final Fantasyは、ファイナルファンタジーシリーズの初の完全専用格闘ゲームです。2009年にPSPで北米でリリースされ、続編が2011年に続きました。そのゲーム、Dissidia 012 Final Fantasyは、続編であり、拡張版でもあり、オリジナルのゲームとそれ以上の要素を含んでいます。
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最初のゲームのセーブデータを持っているプレイヤーは、キャラクターをインポートして派手な戦闘で戦い続けることができました。3作目ではこれはできませんでしたが、リリース間隔が大きく、さらには異なるコンソールだったため、それは理にかなっています。
5 Mass Effect
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Mass Effectは、3つのゲームからなる三部作で、合計100時間以上のゲームプレイがあります。多くのゲームが分岐パスや選択の重要性を持つと言っていますが、それは時に裏目に出ることがあります。エンディング以外では、BioWareはこの三部作で選択システムに忠実でした。
最初のMass Effectの決定は最後まで引き継がれ、プレイヤーは自分のバージョンのシェパードが特別な存在であるような気分になりました。ただし、レベルなどのその他の進捗は毎回リセットされました。
4 ポケモンシリーズ
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任天堂は、マルチプレイヤーやコンソール間でのデータの引き継ぎに関しては、かなり奇妙なこだわりがあります。ただし、例外はポケモンシリーズです。統合されたトレード機能のため、プレイヤーは最初のゲームからポケモンを複数世代にわたって引き継ぐことができ、数年間の間にさまざまなゲームやコンソールで使用することができます。
最初の大きな進歩は、ポケモン レッド/ブルー と ポケモン ゴールド/シルバー の間で起こりました。例えば、複数の年代にわたって同じピカチュウを使用できることは、非常に大きな成果です。
3 スカイランダーズ
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スカイランダーズは、トイズ・トゥ・ライフジャンルを生み出し、スパイロシリーズの派生作品です。プレイヤーはお気に入りのヒーローのおもちゃを購入し、ゲーム内で使用し、その後のシリーズでも使用できました。ただし、一部のキャラクターのサポートはシリーズ間で中断されることもありました。
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これは、ポケモンシリーズと同じようなトレーディングのアイデアですが、スカイランダーズではプレイヤー自身が物理的なステータスを持つことができます。もし任天堂とゲームフリークがポケモンでもこのアイデアを試みたら、どれだけの金額が集まるか想像してみてください。アミーボの中にはその能力がすでにあるのです。
2 テルテールのウォーキング・デッド
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テルテールは、ウォーキング・デッドを基にしたシリーズがリリースされる前に、アドベンチャーゲームで一定の成功を収めていました。しかし、そのリリース後に会社は本当に爆発的な人気を博しました。これは、マスエフェクトと同様の物語に基づくデータの転送の例ですが、より短い時間でより多くの決定が行われたため、より大きなスケールで行われました。
各エピソードで行われた選択肢は引き継がれました。これらの決定は、続編のシーズンでも取り入れられ、テレビ番組のような形式で、視聴者の意見を100%反映したものとなりました。
1 ゼルダの伝説: オラクルオブシーズンズ/オラクルオブエイジ
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ゼルダの伝説: オラクルオブシーズンズ/オラクルオブエイジは、三部作となる予定でしたが、計画はキャンセルされました。同じ日に発売された両方のゼルダの伝説ゲームは、ゼルダシリーズのクラシックなトップダウンアクションとパズル解決を特徴としています。それぞれの世界は完全に異なり、二つの異なるギミックを中心に展開されました。
オラクルオブシーズンズでは、プレイヤーは季節を実際に変化させ、パズルを解決することができました。オラクルオブエイジでは、プレイヤーは時間を操作することができました。一つのゲームをクリアすると、もう一つのゲームに取り込むためのパスワードが与えられ、この二部作のための最高のエンディングが解放されました。
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