「ヴィクトリア3:戦争の完全ガイド」

「ヴィクトリア3:戦争の完全ガイド」の極意

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戦争は、Victoria 3の主要なセールスポイントではありませんが、ゲーム内で非常に重要な要素です。ほとんどの国は、領土を拡大するためや敵対的な隣国から国境を守るためなど、遅かれ早かれ戦争に巻き込まれることになります。

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予想されるとおり、Victoria 3の戦争も他の多くのメカニクスと同様に複雑です。将軍と大隊を管理し、軍を強化するための法律を制定し、戦争のフロントを戦略的に進める必要があります。

マット・アーノルド(Matt Arnold)が2023年11月27日に更新:Colossus of the SouthのDLCと共にVictoria 3の戦争が一新されました。新しい部隊タイプと大隊のパフォーマンスを最大限に引き出すための軍の構成についてのセクションを追加しました!また、海戦に関するセクションも更新されましたので、ブリタニアや他のプレイヤーが海を制覇できます。

外交プレイ – いわゆる、戦争の始め方

Victoria 3では、単純に戦争を宣言することはできません。代わりに、外交プレイを行う必要があります。これは、自国の軍事力を他の国に対して公然と示すグローバルな舞台での形式的な脅しです。関係国はその地域に関心を持ち、自由に介入することができます。

紛争を始めるために使用する外交プレイの種類によって、成功した場合に起こる出来事が異なります。異なる外交プレイを使用すると、悪名が付き、同じ地域に関心を持つ他の国々から好意を失うことになります。

以下の表には、すべての外交プレイとそれによって引き起こされる結果が詳細に記載されています:

外交プレイ

効果

被接収主題

征服した従属国があなたの国の一部になります。影響力を持った人形国家やドミニオンは併合できません。

奴隷制禁止

奴隷制度が強制的に禁止されます。

州の征服

対象の州があなたの国の一部になります。

国家の縮小

対象国が過去10年間に征服した州や従属国を解放します。

屈辱

対象国の威信を減少させ、一定期間の間、あなたへのプレイを防止します。

独立

あなたの国が支配者から解放されます。

主題の解放

対象の国が支配者から解放されます。

ドミニオンの設立

対象国があなたのドミニオンとなります。ドミニオンは、支配者の戦争に参加する必要がなく、週の財務収入の10%を支払います。

人形国家の設立

対象国があなたの人形国家となります。人形国家は、支配者の戦争に参加し、週の財務収入の20%を支払います。

諸侯国家の設立

対象国があなたの諸侯国家となります。諸侯国家は、支配者の戦争に参加し、週の財務収入の15%を支払います。

市場の開放

対象の国の貿易法を強制的に自由市場に変更します。

政権交代

対象の国の政府と法律を自国と一致させるように強制的に変更します。

州の返還

選択した州を自国に返還します。自国を正当な故郷として考えている州に対してのみ使用できます。

租界の獲得

対象の国が租界を譲渡し、租界は両国間の貿易を開放し、関税を回避することができます。

主題の移譲

対象国に対して主題の支配権を強制的に与えます。

その興味と領域に関する部分は重要です。ちなみに、外交プレイは興味を宣言した戦略的な地域でのみ行うことができます。これには、名声とパワーランキングによって使用できる地域の数が決まります。また、一部の行動には持続的な興味が求められます。言い換えれば、ある程度の時間が経過している必要があります。

外交プレイを行うと、戦争に突入するのではなく、エスカレーションプロセスに入ります。

エスカレーションと機動

外交プレイを選択すると、カウントダウンが始まり、画面の右側に時間の経過に伴って満たされる円形のメニューが表示されます。このプロセスには3つの段階があります:

  • エスカレーションでは、紛争に追加の戦争目標を追加できます。利用可能な戦争目標は、対象国によって異なり、それらは対象国に対して行うことができたさまざまな外交プレイと一致するものがほとんどです。戦争賠償は、戦争に敗北した後、一定期間国に対して支払いを強制する人気のある戦争目標ですが、これだけで外交プレイを行うことはできません。
  • 外交機動は次の段階であり、最も長い時間がかかります。この段階では、他の国々を味方に引き込む時がきました。Swayタブでは、メニュー内の位置に基づいて国がどちらに傾いているかが表示されます。味方側にいる国は、何も約束しなくても戦争の味方になる可能性が高いです。また、ここでは彼らの軍隊の規模も見ることができ、戦争でどれだけ価値のある存在かを知ることができます。
    • 国を味方に引き込むには、Swayタブでそれらをクリックし、横に緑のグッドマークがあるオプションを選択します。選択されると、彼らがオファーを考慮する間待たなければなりません。受け入れられれば、彼らは正式に戦争の味方として参加するでしょう。
    • 義務を求めることは、人々を味方に引き込むための簡単な方法ですが、注意が必要です。義務が裏目に出る可能性があります。国があなたに戦争への参加を義務付けることがあります。
    • すでに相手側に忠誠を誓っている国を引き込むことも可能です。受け入れられれば、彼らは中立になり、あなたの側には参加しません。
  • 機動段階が終わると、戦争までのカウントダウンがあります。この段階では、どちらの側も引き下がることができます。これにより、戦争目標を完全に放棄しますが、犠牲や経済的な破壊の必要性はありません。AIは、あなたに対して圧倒的な優位性を持っている場合には引き下がる傾向にあります。

戦争への導入

外交プレイ中にどちらの国も引き下がらない場合、戦争が始まります。Victoria 3では、戦争は兵士の集団を移動させることによって決まるのではありません。代わりに、戦勝地点が管理されます。戦勝地点は、対立する国が出会う場所で自然に現れ、両国はその場所で軍隊を送り込んで衝突します。

一方の側が戦勝地点で勝利すると、戦勝地点は負けた側の国の奥深くに後退し、勝利者が地盤を築いて戦争得点を獲得します。戦闘に勝利し、土地を奪取することで、あなたの国の戦争の立場が向上し、相手は立場を失い、平和交渉を受け入れる意思または完全に降伏する意思を持つようになります。

将軍と大隊

実際に戦争で戦うためには、将軍と大隊の2つが必要です。

将軍は軍事メニューで募集され、自分の兵士を戦闘に導くために必要です。将軍が配属されずに駐屯している兵士は、戦争に参加することはありません。

  • 将軍の雇用と昇進には一定量の官僚制度が必要ですので、戦争を開始またはエスカレートする前にバランスに注意してください。
  • 将軍は一定数の部隊を支援し指揮することができます。より多くの兵士を指導させたい場合は、昇進する必要があります。これを行うには、軍事メニューで彼らの肖像をクリックして詳細メニューを開き、そこから昇進させます。
    • 将軍の昇進は、彼らが所属している利益集団の政治的な力を増加させる可能性があるため注意が必要です。

将軍には特性 があります- これらの特性を見ることで、どこに動員するか、どの戦術を使用するかを決めるのに役立ちます。たとえば、攻撃策のエキスパートを持つ将軍は、明らかに攻撃的な戦術と前線進撃を使用した場合により大きな成功を収めるでしょう。

大隊は兵舎で募集されます。各充員された兵舎のレベルからは一つの大隊が現れます。兵舎で使用される生産方法は兵士の質に影響を与えるため、戦争を始める前に充分に補給され、最新のものであることを確認してください。

もし徴兵を可能にする法律がある場合、戦争中に徴兵大隊にもアクセスできます。これらは個別に有効化する必要があり、軍事メニューで有効化します。徴兵された者は、利用可能な将軍の軍勢に参加します。

大隊と将軍は場所に基づいています。特定の戦略的な場所で将軍を募集すると、その場所での大隊の動員が可能になります。このため、軍事開発を数か所の選ばれた地域に集約するのは良い考えです- もちろん、国がかなり広い場合にのみ関係があります。

前線

現在アクティブな前線を見るには、地図上で探すか、画面の右側にある戦争概要メニューをクリックします。これにより、そこに駐留している大隊の数とその前線での勝利の可能性を素早く確認することができます。

戦争が勃発すると、兵士を動員する必要があります。軍事メニューからこれを行い、各将軍が移動する戦線を選択します- 到着するまで一定期間がかかるため、早めに行いましょう。戦争が勃発する前に、外交的な機動作戦中に将軍を動員することもできます。

一定の時間が経過すると、戦線で戦闘が開始されます。これにより、将軍同士が対決し、大隊が戦闘を行います。戦闘の進行状況は、戦場概要メニューでクリックして確認することができます。

海上戦闘

将軍や大隊と同様に、沿岸国は提督と艦隊にアクセスできます。 提督は将軍と同様に募集され、同じ能力と制限を持ちます。一方、艦隊は大隊が兵舎から来るのと同じ方法で海軍基地から募集されます。

陸軍とは異なり、艦隊は戦争中でなくても特定の海域に展開でき、常に動員されていると見なされます。艦隊はその間に船団を襲って担当海域を巡回します。

軍隊を海軍の侵攻行動を通じて輸送することもできます。陸軍は艦隊とともに移動し、同じ海域に敵の艦隊がない限り上陸を試みるでしょう。艦隊が封鎖する艦船を排除した後、陸軍は海岸で戦闘を開始します。

侵攻する陸軍が勝利し、地を制圧すると、他の陸軍も海軍の侵攻を行う必要なく参加することができます。敗北した場合、陸軍は 艦隊に戻り、回復後に再び試みます。

陸軍の編成

南部の巨人のアップデートから始まり、大隊は歩兵、砲兵、騎兵の3つのタイプのいずれかである可能性があります。それぞれには特定の戦場での役割があり、軍隊の強い構築は戦闘の流れを変えることができます。

  • 歩兵は最も一般的な大隊のタイプで、主に小火器弾薬を消費します。彼らは軍隊の持続力を維持するために重要です。組織力と人的資源への貢献が最も大きいです。
  • 砲兵は大きなダメージを与える大隊であり、特に防御時に効果的です。彼らは形成部隊のキルレートを増加させ、敵により多くの損害を与えて短期的に士気を削り、長期的には戦争支持を削減します。砲兵が多数いる軍に攻撃すると常に高コストになります。
  • 騎兵は攻撃時にはかなり強力ですが、士気を早く失います。彼らの主な利点は、彼らの軍隊が攻撃戦に勝利した後に領土を占拠する可能性を高めることです。わずかな騎兵大隊でも同じ戦闘を何度も戦わなくて済むため、戦争の期間を短縮することができます。

平和交渉

戦争を終わらせる方法は3つあります:

  • 自分から成功した平和交渉を提案するか、敵から受け入れる。
  • 自分から成功した休戦を提案するか、敵から受け入れる。
  • 降伏するか、敵に降伏させる。

平和交渉を提案するには、戦争の概要をクリックし、平和を作り出すタブに移動します。ここで、該当する戦争目標が表示されます。押されていない戦争目標をクリックして押し、提案される平和交渉の詳細を設定します。

休戦は、押されていない戦争目標のない平和交渉です。AIがこれを受け入れるには、戦争が彼らにとって十分に衝撃的で、終結を本当に望んでいる必要があります。

降伏は、自分に対するすべての戦争目標を受け入れることです。十分に打撃を受けた敵AIプレーヤーは降伏し、戦争を即座に終わらせます。

戦争のヒント-つまり、戦争の勝ち方

Victoria 3では、非常に多くのマイクロマネージメントは必要ありません-戦争に成功するには、素早い反応よりも先の計画が必要です。

  • 良好な同盟関係と外交的な立場を持つことは、より多くの同盟を確保することを可能にします。
    • ただし、AIの同盟が戦争に勝つために頼りになるわけではありません。彼らが自分たちの問題によって全軍を動員できない可能性があるか、他の問題を抱えている可能性があることを常に考慮してください。たとえば、彼らの巨大な軍隊が更新されていないかもしれません。
  • 軍の質は重要ですが、兵士の大勢いることも常に良い選択肢です。大規模な戦争の前には多くの兵舎を建設し、民間人を集団徴兵するための法律を制定することを検討してください。戦争がそれほど重要な場合は、短期的な財政赤字と幸福度の低下に値するでしょう。
  • 沿岸部の大国に対して戦争をする場合は、海上侵攻を使用して彼らを複数の戦線で戦わせることが重要です。数の優位性を持って一方の戦線を劇的に押し進め、もう一方で彼らの軍隊の大部分を分散させることは、迅速に地盤を築く良い方法です。
  • イベントが戦争中に頻繁に起こり、しばしば異なるマイナスを選ぶ必要があります。長期戦では兵士の回復が非常に重要なので、兵士の回復に関するマイナスを避けることをおすすめします。
  • 戦争中に国の運営を軽視しないでください。貿易の整理、過激主義の監視、供給線の問題の対応などがあります。これらをおざなりにすると、戦争を運営するために必要な資金を失うかもしれません。

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