バルダーズ・ゲート3のすべての伝説アイテムの究極ガイド 🔥

バルダーズゲート3の宝物庫での装備の豊富さを探索する

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Baldur’s Gate 3 Legendary Items Locations

Baldur’s Gate 3 boasts an impressive array of equipment, the range of which offers unparalleled variety and depth. With hundreds of weapons, armor, and accessories at your disposal, there is immense potential for crafting effective—and sometimes, very inventive—builds to augment your playthrough.

Amidst this vast collection, however, the crème de la crème are the legendary items. Only eighteen legendaries exist as of this writing, each with the potential to supercharge your character’s build. However, such power doesn’t come easy. This guide will walk you through the sometimes-labyrinthine paths leading to each of these game-changing pieces of gear.

✨ Every Legendary Item In Baldur’s Gate 3 ✨

Baldur’s Gate 3 - Split Image, Blood of Lathander mace, Player in front of a portal in Chultan Jungle

🗡️ All Legendary Weapons 🗡️

Legendary Weapons are the game’s most powerful and rarest equipment dropped by tough bosses, rewarded for challenging quests, often hidden in obscure places, or sold at high prices by specific merchants. Let’s take a look at each legendary weapon available:

Balduran’s Giantslayer

  • Type: Greatsword
  • Damage: 2d6+3 slashing
  • Effects:
    • Giantslayer: Doubles the Strength Modifier of your weapon damage. Grants Advantage on Attack Rolls against creatures larger than Medium (Large, Huge, or Gargantuan).
  • Location: Act 3 – The Wyrmway

Blood of Lathander

  • Type: Mace
  • Damage: 1d6+3 bludgeoning
  • Effects:
    • Lathander’s Blessing: When your hit points are reduced to 0, you regain 2~12 hit points. Allies within 30ft also regain 1d6 hit points.
    • Lathander’s Light: Sheds holy light in a 20ft radius. Nearby fiends and undead in combat are Blinded, unless they succeed a Constitution Saving Throw.
  • Location: Act 1 – Rosynmorn Monastery

Bloodthirst

  • Type: Dagger
  • Damage: 1d8+2 piercing
  • Effects:
    • Improved Critical: The number you need to roll to critically hit is reduced by 1. This stacks with other similar effects.
    • Exploit Weakness: When used as a main-hand weapon, hit targets become vulnerable to piercing damage.
    • True Strike Riposte: When a creature misses you with a melee attack, you may retaliate and gain True Strike, gain +1 AC.
  • Location: Act 3 – Temple of Bhaal

Crimson Mischief

  • Type: Shortsword
  • Damage: 1d8 piercing + 1d4 necrotic (Situational: +7 piercing +(DEX Mod) piercing +1d4 piercing)
  • Effects:
    • Prey Upon the Weak: Deals 1d4 extra piercing damage against targets with less than half of their hit points.
    • Redvein Savagery: As a main-hand weapon, make an attack with advantage to inflict an additional 7 piercing damage against your target.
    • Crimson Weapon: As an off-hand weapon, make an attack to add your ability modifier to the damage roll.
  • Location: Act 3 – Temple of Bhaal

Devotee’s Mace

  • Type: Mace
  • Damage: 1d6+3 bludgeoning + 1d8 radiant
  • Effects:
    • Healing Increase Aura: Regenerate 1d4 hit points at the start of your turn; lasts 10 turns; requires a long rest to be recast.
  • Location: Cleric – Divine Intervention

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デュエリストの権利

  • Type: Rapier
  • Damage: 1d8+3 piercing (Situational: +1d4 necrotic)
  • Effects:
    • Elegant Duelist: If you don’t have an off-hand item equipped, you score critical hits whenever you roll a 19. You also gain an additional reaction per turn.
    • Withering Cut: On a hit with a melee weapon, use a reaction to deal additional necrotic damage.
  • Location: Act 3 – Flaming Fist Barracks

ゴントル・マエル

  • Type: Longbow
  • Damage: 1d8+3 piercing
  • Effects:
    • Promised Victory: On hit, possibly inflict the effects of Guiding Bolt on the target.
    • Glowing: This object shines with a glowing light in a radius of 20ft.
    • Celestial Haste: Gain 5 turns of Haste without the Lethargic condition at the end.
    • Bolt of Celestial Light: Deal 1d8 Radiant damage and frighten your target. Attacks made with the Gontr Mael deal an additional 1d4 radiant damage.
  • Location: Act 3 – Steel Watch Foundry

マーコヘシュキール

  • Type: Quarterstaff
  • Damage: 1d8(1d6)+2 bludgeoning
  • Effects:
    • Arcane Enchantment: Gain a +1 bonus to Spell Save DC and spell Attack Rolls.
    • Arcane Battery: The next spell you cast doesn’t cost a spell slot.
  • Location: Act 3 – Ramazith’s Tower

ナイルーナ

  • Type: Trident
  • Damage: 1d8(1d6)+3 piercing
  • Effects:
    • Zephyr Connection: This weapon returns when thrown. You cannot be disarmed of the trident. When thrown, the weapon creates an explosion that deals 3d4 Thunder Damage in a 20ft radius of the target.
    • Veil of the Wind: Gain +10ft movement speed and jump distance. Equipping this weapon gives you Immunity to falling damage.
  • Location: Act 3 – Circus of the Last Days

オルフィク・ハンマー

  • Type: Warhammer
  • Damage: 1d10(1d8)+3 bludgeoning
  • Effects:
    • Unshackling Strike: Smite the magical bonds keeping a creature Restrained, Paralyzed, and Stunned, freeing it.
    • Spell Resistance: Gain Advantage on Saving Throws against spells.
  • Location: Act 3 – House of Hope

セルーンの夜の槍

  • Type: Spear
  • Damage: 1d8(1d6)+3 piercing
  • Effects:
    • Selune’s Blessing: Gain advantage on Wisdom Saving Throws and Perception checks.
    • Darkvision: See in the dark up to 40ft.
    • Moonbeam: Call down a beam of light that damages any creature that enters the beam or starts its turn in the light. You can use an action to move the beam.
    • Moonmote: Illuminate the surrounding area to inflict difficult terrain to enemies and increase ally damage.
  • Location: Act 2 – Campsite (End of Act)

シャーの夜の槍

  • Type: Spear
  • Damage: 1d8(1d6)+3 piercing (Situational: +1d6 piercing)
  • Effects:
    • Shar’s Blessing: Gain advantage on Saving Throws while obscured. Deals extra 1d6 damage to creatures that are obscured.
    • Blind Immunity: The wearer cannot be Blinded.
    • Shar’s Darkness: Create a dark shroud that Blinds creatures within. Ranged attacks cannot be made into or out of it.
  • Location: Act 2 – Shar’s Sanctum

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銀色の天体平面の剣

  • Type: Greatsword
  • Damage: 2d6+3 slashing (Situational: +1d6 psychic)
  • Effects:
    • Soulbreaker: Potentially stun enemies on hit.
    • Githborn Psionic Weapon: Githyanki using this weapon deal an extra 1d6 psychic damage.
  • Location: Act 1 – Kith’rak Voss or Act 3 – Sharess’ Caress

🛡️ All Legendary Armor 🛡️

Legendary Armor doesn’t just boast impressive stats; it also comes with potent effects that enhance the wearer’s abilities or debilitate opponents, providing significant advantages to the wearer or their party. Let’s explore them:

霊を捉える手袋

  • Type: Gloves
  • Effects:
    • Soul Fist: Unarmed attacks deal an extra 1d10 force damage.
    • Soul Catching: Once per turn, on an unarmed hit, regain 10 hit points OR gain advantage on Attack Rolls and Saving Throws until the end of your next turn.
  • Location: Act 3 – 希望の家

バルドゥランの兜

  • Type: Helmet
  • Effects:
    • バルドゥランの生命力: ターンの初めに2ヒットポイント回復。
    • バルドゥランの加護: 防御値とセーヴに+1を獲得。
    • 気絶免疫: もはや気絶状態になれない。
  • Location: Act 3 – ワームウェイ

ヘルダスクアーマー

  • Type: Heavy Armor
  • Effects:
    • ヘルダスクアーマー: この鎧を着用すると、それに熟練があります。
    • 冥炎の報復: セーブに成功すると、あなたを狙った呪文を発動した魔法使いは3ラウンド間燃焼状態になります。
    • 炎の主防御: 火のダメージに対する耐性があり、燃焼状態を受けることができません。すべてのソースからのダメージが3減少します。
  • Location: Act 3 – 希望の家

シェイプシフターの仮面

  • Type: Helmet
  • Effects:
    • 自己変装: ターンごとにディスガイズ・セルフを一回キャストすることができます(意志)。
  • Availability: デラックスエディション購入時

ヴィコニアの歩く要塞

  • Type: Shield
  • Effects:
    • 強者の非難: 近接攻撃を受けた時、リアクションで2d4のフォースダメージを与え、敵が次のデクスタリティーセーヴに成功しない限りプローン状態になります。
    • 魔法守護: 呪文に対するセーヴに有利になります。また、あなたに対する呪文の命中ロールは不利になります。
    • 反射呪文: あなたを狙ったすべての弾が、元の発射点に反射されます。
    • 保護のきずな: ダメージ全般に対する耐性とACおよびセーヴに+1のボーナスを得る味方を選びます。被保護味方がダメージを受けるたび、この呪文の詠唱者も同じ量のダメージを受けます。
  • Location: Act 3 – 哀嘆の家

💡 アクト1ですべての伝説アイテムを取得する方法 💡

バルドゥーアのゲート3のラサンダーの血の台座

ラサンダーの血

  • Location: アクト1の山道の冒険の最後にあるロシュモルン修道院。パズルを解いて巨大レーザーに吹き飛ばされる危険にさらされつつも安全にこのメイスを手に入れましょう。アンデッドやフィーンドが多いアクト2向けです。

“`以下は、HTMLコードを日本語に翻訳したものですが、コードはそのままでsrc属性のオリジナル情報も保持しています。

変身者の仮面

  • 場所:ゲームのデジタルデラックス版を購入し、仮面を 「スタッシュ」に見つける。キャンプサイトでのいずれかで、この仮面を使って自在にディスガィズ・セルフを使用すると様々な目的に使用できます。

星間平面の銀の剣

  • 場所:アクト1の川の西側、ワーキーンの休息地のすぐ外で、キスラック・ヴォスを説得または倒して入手できる。キスラック・ヴォスはギスヤンキの指揮官である。

💡 アクト2で伝説アイテムを手に入れる方法 💡

シャーズ聖所にあるシャーアートの前に立つシャドーハート

信者のメイス

  • 場所:レベル10のクレリックによるディバイン・インターベンションで手に入れることができる。または、ウィザースからの傭兵を使用して一回限りの制限をバイパスする。

セリューンの夜の槍

  • 場所:シャーガントレットの終わりにあるナイトソングをスペアすることで手に入れる。関連するクエストを完了し、ナイトソングを救出するとこの槍を受け取れます。

シャーの夕べの槍

  • 場所:ナイトソングを殺すようシャドーハートを促すことで手に入れる。この槍は女神シャーからの報酬として受け取る。

💡 アクト3で伝説アイテムを手に入れる方法 💡

怒るラファエルがバルドーアの門3で希望の家から逃げるプレイヤーと遭遇

バルダランのジャイアントスレイヤー

  • 場所:ワームウェイを通り、強力なボスアンスルと対峙して、その体から剣を略奪することで入手する。

ブラッドサースト

  • 場所:主要な敵対者の1人、オーリン・ザ・レッドから手に入れる。バールの神殿でオリンを倒してこの短剣を入手する。

クリムゾン・ミシーフ

  • 場所:オーリン・ザ・レッドから倒した後に入手する。

デュエリストの特権

  • 場所:助けてハグ生存者のクエスト中にヴァンラを救助し、その母親であるロラからこのレイピアを報酬として受け取る。

ゴントル・メイル

  • 場所:鋼鉄番人タイタンから、鋼鉄番人鋳造所の「鋼鉄番人無効化」クエストライン終盤で入手する。

ニルリューナ

  • 場所:「最後の日のサーカス」でアカビのジャックポットを獲得し、チュルトの危険なジャングルを航海することで手に入れる。旅を始めるためにアカビに話しかける。

オルフィック・ハンマー

  • 場所:シャレスの抱擁でラファエルの提案を受け入れるか、希望の家のアーカイブから盗み取る。ハンマーを盗むヒントを得るためにデビルズフィーのヘルシクを探す。

魂を捕らえる手袋

  • 場所:ホープをオルフィック・ハンマーで解放し、ラファエルを倒し、ホープからこれらの手袋を受け取る。

バルダランの兜

  • 場所:バルドーアの門市のワームウェイで、門の心臓アンスルから入手できる。

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Helldusk Armor

  • Location: Obtain from various pieces scattered across the House of Hope. Collect all pieces to obtain this powerful armor.

Viconia’s Walking Fortress

  • Location: Obtain from Viconia DeVir in the House of Grief in the Lower City of Baldur’s Gate.

That’s it! With this guide, you’ll be able to embark on an epic quest to obtain every legendary weapon and armor in Baldur’s Gate 3. Good luck, adventurers! 🎮✨🛡️


Additional Questions:

Q: Are there any other legendary items planned or rumored for future updates? A: As of now, there are no official announcements regarding new legendary items. However, with ongoing updates and new content, it’s always possible that more legendary items could be added in the future. Stay tuned for updates!

Q: Can legendary items be upgraded or modified? A: Currently, legendary items cannot be upgraded or modified. However, they are already incredibly powerful and provide substantial benefits to your character.

Q: Can legendary items be used by any class or are they class-specific? A: Legendary items can be used by any class, allowing for flexibility in creating unique and powerful character builds. However, some items may have effects that are more beneficial to certain classes or playstyles.

Q: Can legendary items be traded or sold to other players? A: In Baldur’s Gate 3, legendary items cannot be traded or sold to other players. They are bound to the character who obtains them and cannot be exchanged with other players.


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Tags: #BaldursGate3 #LegendaryItems #GamingGuide

References: – BG3 Guides WebsiteBaldur’s Gate 3 WikiOfficial Baldur’s Gate 3 Website

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