「トッド・ハワードは、スターフィールドの探索のアプローチがベセスダのゲームとは全く異なるため、誰もが気に入るかどうかはわからない」と述べています
Todd Howard says that because the approach to exploring Starfield is completely different from Bethesda's previous games, it's uncertain whether everyone will like it.
プレイ可能な環境として1,000以上の惑星を持つゲームであるStarfieldは、探索のアプローチが他のベセスダのゲームとは根本的に異なり、ディレクターのトッド・ハワードは誰もがそれを好むわけではないと確信していません。
「Skyrimのような世界に放り込むわけではありません」と彼はGQに語りました。「あなたはまったく異なるように放浪します。」
特に、ハワードは初めて惑星に船を降り立ったときに新しい環境に目を奪われる経験に触れています。「その瞬間はほぼ毎回機能すると思います」とハワードは言いました。「景色を見渡し、星が沈んでいく様子。それはある程度シミュレートされていますが、このゲームではただそれが起こるだけです。」
言うまでもないかもしれませんが、Starfieldは非常に巨大なゲームです。実際、ハワード自身もその大きさに驚いています。しかし、探索する多くの異なる惑星があるため、それは1つの巨大なシームレスな世界ではなく、移動できる独自の世界の山ほどに見えるでしょう。
Starfieldのアーリーアクセスが始まるまであと少しですが、できるだけ少ない情報でプレイするつもりでいるかもしれません。それは完全に理解できることです!しかし、自分を抑えられない場合は、ここにはStarfieldの惑星に関する包括的な事前リリースガイドがあります。異なる地質タイプ、重力の違い、温度、植物、動物に関するすべての情報が含まれています。要するに、プロシージャルに生成された惑星にはさまざまなバラエティがあり、それがどのように探索するかに影響を与えます。
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見逃した場合に備えて、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは最近、Starfieldは「SkyrimよりもむしろOblivionに近い」と述べています。