『アベウムの不死者たち』のノセアは、逃したチャンスのような感じがする

The Nocera in 'The Immortals of Abeum' feels like a missed opportunity.

Ascendant Studiosの魔法シューターゲームImmortals of Aveumは、壮大なストーリーとスピーディなアクションが特徴で、FPSジャンルの要素がふんだんに取り入れられています。これには、シューターゲームの共通要素である派手なセットピースシーンも含まれており、15〜20時間のプレイ時間の中で、Call of DutyとDoctor Strangeを魔法のように融合させたようなハイステークスのシーンに遭遇することができます。ただし、ゲーム全体を通してほぼ常に繰り広げられるこのようなアクションに比べて、Immortals of AveumのNoceaミッションは奇妙に抑えられているように感じられます。

Noceaミッションは、Immortals of Aveumの中盤点の直前に設定されており、ストーリーを重要な点で前に進める役割を果たしていますが、アクションの面で見ると、チャンスを逃したような感じがします。この時点でプレイヤーは、トリアーク・マガス・ジャックのさまざまな魔法の能力にアクセスし始めており、Ascendant Studiosはゲームの主要な敵対勢力であるサンドラックとの壮大な対決を予告しているように思えます。しかし、Noceaでは、物語の観点からみても場違いなミッションがプレイヤーに提示され、真に壮大なセットピースシーンを提供するチャンスが逸されています。

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Immortals of AveumのNoceaミッションはゲームのストーリーにそぐわない

Noceaは、ゲームの半分を過ぎた直後に行われます。この時点で、魔法のレイラインを吸収したことでますます強力になったサンドラックが、かつての不死者の秩序の一員であり、キルカン将軍と共に奉仕していたことが明らかになっています。通常は冷静かつ計算高い将軍であるキルカンが、敵対勢力の降伏を容易にするために招集した会議で不死者たちにサンドラックを待ち伏せさせるというのは、キャラクターの性格からはかけ離れた行動です。

サンドラックとマスクの秩序に対する戦闘に参加する機会があるかもしれない楽しくも無謀なミッションを予感させるNoceaの導入ですが、プレイヤーは代わりに、ジャックが落下する破片によって一瞬で行動不能にされる短いカットシーンを見ることになります。このように紛争がシネマティックで解決されることは、アクション満載のゲームにおいては失望すべき選択であり、魅力的なアクションシーンになり得た機会を逃したことを示しています。

Noceaの勝てない戦闘は壮大なセットピースになり得た

Immortals of Aveumの主要なキャラクターたちがついに対面し、すぐに紛争をカットシーンで通り過ぎることは、逃した機会です。サンドラックとのこの対決において不死者たちに明確な勝利の道筋はなかったとしても、プレイヤーに機会を与えて最終的には物語の都合で圧倒される前に、敵対勢力との戦いに参加させることは、より魅力的で楽しい解決策になったでしょう。

派手なアクションシーン満載のゲームにおいて、サンドラックが都市を破壊しながらプレイヤーを取り囲む中での魔法の銃撃戦は、完璧なマッチングでした。数時間にわたりジャックの魔法の能力を磨いた後、圧倒的な敵を相手にNoceaで失敗することは、物語の後半でプレイヤーにさらなる戦いの意欲を与える手段となるはずでした。しかし、紛争をカットシーンで解決することによって、Immortals of Aveumは信じられないほどのセットピースシーンに参加する機会をプレイヤーから奪ってしまっています。

Ascendant StudiosのImmortals of Aveumは、プレイ時間全体を通じてプレイヤーに豪快なアクションを提供し、それに比べてNoceaは切り離された印象を与えます。物語にそぐわないタスクをプレイヤーに与え、それをカットシーンで終わらせることで、この中盤のミッションはImmortals of Aveumが本当に魔法のようなものを提供する機会を逸してしまっています。

アヴェウムの不滅者はPC、PS5、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

詳細: アヴェウムの不滅者 レビュー