『スターフィールドは宇宙旅行をあまりにも安全に感じさせる』

The Starfield game makes space travel feel exceptionally safe.

イメージ:ベセスダゲームスタジオ/ベセスダソフトワークス、GameTopic提供

私たちは月に行くことを選ぶ…それは簡単だと思われていました

私がSF小説や実際の科学から学んだことは、宇宙旅行は困難であるということです。宇宙を旅するには、政治的な資本と財政的な力が必要であり、短距離でも宇宙船から惑星を探索するためには酸素タンクを数え、小さなミスでも死に至る可能性があることを受け入れなければなりません。『Outer Wilds』から『エイリアン』まで、宇宙探査についての最高のSFストーリーは、それらのリスクを強調しています – 宇宙探査がアクセス可能であり、さらには正常化された社会でも、それは非常に危険です。

ただし、『Starfield』では、銀河系を飛ぶことがまるで両親のドライブウェイで三輪車でドーナツをするのと同じくらい難しいように感じます。

これの最も明白な例は、『Starfield』が高速移動を重視していることで、あなたの宇宙船の存在自体を最小限に抑えます。また、惑星や衛星に手動で着陸することはできません。代わりに、ドッキングするためにボタンを押します(正確には、船がドッキングするカットシーンを見るためにボタンを押し、その後ボタンを押して下船します)。これにより、謎の銀河や敵対的な惑星への旅行の経験は、『スター・ウォーズ』のミレニアム・ファルコンのような揺れるが力強い船に乗ることとは異なり、『スタートレック』のトランスポーターを使用することに似ています。ただし、『スタートレック』のストーリーは宇宙旅行がどのように興奮と危険をもたらすかに焦点を当てています。『Starfield』はあまりそうではありません。

たとえば、スペーススーツを取ってください。『Starfield』では、スペーススーツは自動的に装備されます。酸素の豊富な屋内宇宙港にいるときにスーツを消すことができる場合、メニューのいずれかのボタンを押して見えなくすることができます。私のキャラクターは、フルヘルメットとスーツではなく、スペーストラッカーフランネルを着ているので、それを選びました – ただし、フランネルからスペーススーツに戻ることは、エアロックに到着するたびに自動的に瞬時に行われます。唯一時間がかかるのは、エアロックのドアが開く間の読み込み画面です。

『Outer Wilds』では、船を出るたびにスペーススーツとヘルメットを再装備するためにボタンを押す必要があるのは面倒でしたか?はい、面倒でした。しかし、それは最終的に報われるような面倒な方法でした。スーツを着ることを覚えておかなければならないという経験は、私が探索した惑星の敵意を強調するのに役立ちました。私は毎回自分自身を守るためにわざと手間をかけなければなりませんでした – さもなければエアロックを開けて窒息します。『Outer Wilds』の初期には何回かその間違いを com秘したことがあり、恐怖感を引き起こしました – さらに、酸素タンクを補充し、船から遠くに進みすぎて死ぬことを防ぐことを強調したゲーム – それは探索の経験に興奮と危険を与えました。

それから、燃料の問題があります。『Starfield』では、宇宙船の燃料は無限であり、旅行の制限はどれだけ遠くまで行けるかによるだけです。『Outer Wilds』の船も燃料は無限でしたが、高速移動はありませんでした。距離を飛び、惑星に手動で着陸する必要がありました。これは、数少ない惑星しかない小規模なゲームでは理にかなっています。ただし、『Outer Wilds』では、酸素タンクとジェットパックの燃料を補充する必要がありましたが、『Starfield』の酸素タンクとジェットパックの燃料は再生可能です。さらに、メカニックが無駄に近づくように削り取られている別の例です。

しかし、ねえ、『Starfield』は厳しい生存力についてではなく、探索についてですよね?例えば、サムス・アランは無限の酸素と弾薬、そして豊富なミサイルを手に入れます。しかし、摩擦を追加するために、『メトロイド』では移動自体を困難にします。高速移動はほとんど選択肢にならず、後戻りや周囲の状況に注意を払うことが重要になります。古いメトロイドのゲームでは、敵がいっぱいの環境での保存ポイントの場所をすべて把握する必要があるため、指先から無限の弾薬を手に入れていても、それは最高の『ダークソウル』シリーズと同等の興奮をもたらすエキサイティングなストレスレベルとなります。

私が言いたいことは、小さな苦痛は実際にはビデオゲームをスリリングにすることができます、それは直感的には聞こえませんが。私は『Starfield』のスペーススーツが常に酸素不足になるのは望みませんし、誤って窓に武器を発射して窒息することも望みません。しかし、それらのことを望まないからこそ、いつかは実際に起こるべきです – あるいは、注意を怠れば起こりうると感じるべきです。不便でさえ危険な要素を含めることで、宇宙旅行に関するSFストーリーははるかに興奮を引き起こします。だって、キャラクターたちが銃を持って月に行って数少ない酸素豊富な前哨基地の窓を割っちゃったから、『フォー・オール・マンカインド』を見るのをやめなければならなかったんです。宇宙で銃を発射するのは怖いはずです!そこでは空気が貴重なのですから!

Starfieldで私が経験した唯一の摩擦ポイントは、いつもデジピックや弾薬が足りないこと、そして健康バーとアイテムの重量制限に気をつけなければならないことです。しかし、これらの摩擦ポイントについては、宇宙旅行とは何の関係もありません。だから、なぜStarfieldはゲームをプレイするときに宇宙旅行に関連しているのでしょうか?

Starfieldのキャラクターは、他の惑星を訪れるように頼んできますが、それはボタンを押すだけの簡単なことのように思われます。そして、Starfieldではそれが正しいのです。銀河の向こう側に何かを忘れた?それを取りに行く最悪の部分は、数秒間のローディング画面を見ることです。私にとって、それは特に満足感のある摩擦の形ではありません。