「PS5の処理能力でも、バルダーズ・ゲート3の悪名高いアクト3には勝てない」

PS5ではバルダーズ・ゲート3のアクト3には勝てない

『バルダーズ・ゲート3』はついにPS5に登場しました。ソニーのコンソールの処理能力は、最もパワフルなPCとほぼ同等のゲーム体験を提供することができますが、それでもゲームの悪名高いアクト3には敵いません。

これは、テックアナリストのDigital Foundryが発表した新たなレポートによるもので、PS5版『バルダーズ・ゲート3』はPC版のウルトラ設定に「追いつくか、それに近い」パフォーマンスを実現していることがわかりました。実際、PS5は微妙に影の品質が向上しており、デノイズフィルターもゲームの被写界深度効果を改善しているようです。

PS5版『バルダーズ・ゲート3』では、2つのグラフィックモードが提供されています。クオリティモードでは、フレームレートを30FPSにロックし、ネイティブの1440p画像を表示します。DFのテストによれば、このパフォーマンスターゲットは非常に安定しており、ほとんど問題はありません。パフォーマンスモードでは、フレームレートを60に引き上げ、1440pにアップスケールされた画像を表示します。カットシーンや密集地域では若干のドロップがありますが、このターゲットもかなり安定しています。

しかし、その例外がバルダーズ・ゲート自体です。ゲームのクライマックスであるアクト3の舞台であるこの都市は、他のどの場所よりもNPCが多く密集しています。初期のセクションを処理できたPCプレイヤーにとっても、バルダーズ・ゲートはその同じハードウェアをひざまずかせる唯一の要素でした。

DFによれば、PS5でも同じような状況です。パフォーマンスモードでもクオリティモードでも、アクト3の人口密集地域ではフレームレートが大幅に低下し、ターゲットのフレームレートに到達することは稀であり、20中盤まで低下することもよくあります。ターン制の戦闘を特徴とするゲームでは、これはプレイ性に大きな問題ではありませんが、フィナーレに到達するために何十時間もの時間を費やすプレイヤーにとってはがっかりするかもしれません。(ゲームを数分でクリアするスピードランを行っていない限りですが。)

そうすると、なぜPS5が最初からPCのウルトラ設定を追い求めるのか疑問に思うかもしれません。というのも、多くのコンソール移植作品は安定したパフォーマンスを優先し、最高品質のグラフィックオプションを削減する傾向があるからです。しかし、ここでは設定の変更があまり助けにならないかもしれません。アクト3のパフォーマンスの問題は、NPC全員のAIを処理するゲームのCPUのボトルネックによるものであり、グラフィックの選択肢は結果に影響を与えることはないでしょう。

一方で、アクト3に到達するまでには長い時間がかかるでしょうし、その時点でこれらのパフォーマンスの問題のいくつかはパッチによって緩和されているかもしれません。Larian Studiosの開発責任者であるSwen VinckeはTwitterで、「コードチームは本来目指していたパフォーマンスにますます近づいている」と述べ、「皆を驚かせることができると思います。彼らは非常にやる気がある」とコメントしています。

パフォーマンスの問題があるにもかかわらず、『バルダーズ・ゲート3』は最高の評価を受けたPS5ゲームとしてElden Ringに匹敵しています。