『次のレインボーシックスのゲームは、20年間欠落していた1つの機能を取り戻すべき』

The next Rainbow Six game should bring back a feature that has been missing for 20 years.

レインボーシックスシリーズはこれまでにかなり興味深い歴史を持っています。1998年に初登場した最初のレインボーシックスは、プレーヤーに複雑なメカニクスやシステムを投げかけて、それらを理解するのはプレーヤー自身の役割でした。シリーズが進化するにつれて、よりアクセスしやすくなり、より複雑な要素を簡略化し、結局はやや一般的な一人称/三人称シューティングゲームになりましたが、それでもファンは楽しんでいました。

現在、レインボーシックスシリーズは主に2015年のマルチプレイヤーのソフトリブートである『レインボーシックスシージ』で知られています。『レインボーシックスシージ』は、シリーズのオリジナルのDNAを現代のマルチプレイヤーフォーマットに驚くほどうまく移植していますが、それはまだ当時の多くのファンが最初に恋に落ちた伝統的なタクティカルシューティングの体験ではありません。そして、次のレインボーシックスゲームを作るとき、マルチプレイヤーでもシングルプレイヤーでも、2003年以来このシリーズに存在していなかった要素を含める必要があります。

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次のレインボーシックスは計画フェーズを復活させるべきです

ほとんどのレインボーシックスゲームでは、プレーヤーは浸透する必要のある主要なターゲットの場所が与えられます。これらは邸宅からヨット、超高層ビルまでさまざまですが、場所の種類に関係なく、プレーヤーは直接ジャンプする前に戦略を準備する時間が与えられます。『レインボーシックスシージ』では、これは準備フェーズ中にリアルタイムで行われ、アタッカーはドローンを使用して標的を位置特定し、ディフェンダーは攻撃者からの攻撃を防ぐためのさまざまなガジェットとデバイスを設置します。しかし、最初のいくつかのレインボーシックスゲームでは、このプロセスはもっと複雑でした。

計画フェーズと呼ばれるこの機能は、オリジナルのレインボーシックスシリーズの初代から『レインボーシックス3:レイブンシールド』までのすべてのゲームに登場します。オリジナルの計画フェーズでは、プレーヤーにミッションの地図の俯瞰図を表示します。ここから、プレーヤーは任意のAIスクワッドを選択し、それらの動きや行動を指示することができます。これらのコマンドには、スクワッドにドアを囲むように指示するといった簡単な入力から、敵が出現した場合には爆発物を使用するか、より攻撃的に反応するようにスクワッドに指示するといったより複雑な行動も含まれます。

それは最も複雑な機能ではありませんが、それはオリジナルのレインボーシックスシリーズの核として組み込まれていたものです。『レインボーシックスシージ』にはそのバージョンが存在するものの、次の作品でその真の復活を見るのは素晴らしいことでしょう。次のレインボーシックスゲームでクラシックな計画フェーズを実装するために、ユービーアイソフトはいくつかの異なる方法を考えることができます。それは、シングルプレイヤーかマルチプレイヤーかに大きく依存します。次のレインボーシックスが再びシングルプレイヤーである場合、計画フェーズはほぼオリジナルシリーズからほぼそのまま翻訳されることができますが、AIスクワッドの反応や行動に新しい少し複雑なオプションが追加されます。

しかし、もっともありそうな結果は、次のレインボーシックスゲームが再びマルチプレイヤーであることです。なぜなら、『レインボーシックスシージ』は8年間もの間、大ヒットし続けているからです。次のレインボーシックスがマルチプレイヤーである場合、計画フェーズを復活させることはできますが、リアルタイムで機能するためにいくつかの調整が必要かもしれません。1つのオプションは、計画フェーズを準備フェーズと同時に行い、ほとんどの時間を通常通りドローンを使用することで、1人のプレーヤーに地図を見て基本的な攻撃計画をスケッチする機会を与えることです。

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