『メタルギアソリッド』より前に存在した5つのステルスゲーム』

5 stealth games before Metal Gear Solid

ステルスゲームは、プレイヤーを主人公のスネークとその奇妙な冒険に乗せるメタルギアソリッドによって広まりました。1998年にPlayStation 1向けに最初にリリースされ、最も早いステルスゲームと見なされています。

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ゲーマーは、メタルギアソリッドが発売される前にリリースされたステルスジャンルのゲームが存在することに驚くかもしれません。MGSはこのジャンルを人気にした一因でしたが、これらのゲームもフランチャイズの始まりに関与しており、ステルスジャンルのパイオニアとされています。

5 万引き少年 – 1979年

ステルスジャンルは、1979年に万引き少年、またはその開発国である日本で知られる万引き少年の形でさかのぼることができます。この初期のステルスゲームは、当時の限られたゲームプレイとともに、コモドールでプレイすることができました。

タイトルが示すように、このゲームでは、プレイヤーは店舗から万引きしようとする人物の立場に立ちます。プレイヤーは、オーナーに見つからないように多くのドルを集めるために通路を歩き回らなければなりません。捕まると、警察に連行され、ゲームは終了します。プレゼンテーションやプレミスが非常にシンプルですが、リリースされた時代を考えると、それはまだ印象的なゲームです。翌年には、続編の万引き少女がリリースされ、男性の代わりに女性主人公が登場しました。

4 ルパン三世 – 1980年

アニメやマンガのファンは、このゲームのタイトルを認識するかもしれませんが、それは愛されるシリーズに基づいています。開発元のタイトーは、以前にリリースされたステルスゲーム「万引き少年」からインスピレーションを受けて、自社のステルスゲームルパン三世を1980年に日本のアーケードにリリースしました。これは、ルパン三世のビデオゲームとしては初めてリリースされたものであり、リリースされた最初のステルスゲームの一つです。

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このステルスタイトルでは、プレイヤーは主人公のルパンとして、彼の恋人を喜ばせるためにお金の袋を盗み出さなければなりません。彼はビルの上部からそれらを手に入れ、下部の隠し場所に届ける必要があります。同時に、ガードに見つからないように注意する必要があります。ガードの一人に見つかると、プレイヤーは刑務所に連れて行かれます。そのプレミスは「万引き少年」と非常に似ていますが、巨大なIPの遺産があります。

3 キャッスルウルフェンシュタイン – 1981年

プレイヤーがウルフェンシュタインと聞くと、ステルスゲームではなく、血みどろで銃を乱射することを思い出すかもしれませんが、オリジナルのキャッスルウルフェンシュタインは、そのゲームプレイにステルスメカニクスを取り入れていました。プレイヤーは、秘密の計画を盗むためにエリアに忍び込み、検出されることなく脱出しようとします。または、プレイヤーはガードとして変装し、他のガードの目をかわすことができます。

1981年にリリースされたキャッスルウルフェンシュタインのグラフィックスはシンプルで、ゲームプレイも同様ですが、それはまだ楽しくて挑戦的なステルス体験であり、コナミのヒットステルスゲームシリーズの道を切り開いたゲームの一つです。プレイヤーキャラクターを変装させてガードに認識されないようにするというゲームプレイ要素により、キャッスルウルフェンシュタインは一部の面で時代を先取りしていました。

2 005 – 1981年

005は、セガが1981年にアーケードでリリースしたアーケードゲームです。ステルスゲームの初期の例の一つであり、NPCの「コーンビジョン」を利用した最初のゲームでもあります。005は、ステルスジャンルの初期のファンにより新しい、より挑戦的なステルスゲームプレイをもたらす画期的なタイトルでした。

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タイトルから推測できる通り、このゲームはスパイ映画シリーズジェームズ・ボンドから大きな影響を受けており、プレイヤーは敵の領土に潜入し、書類が詰まったブリーフケースを盗み出し、待機中のヘリコプターに届けるというミッションに挑戦します。その間、パトロール中の敵に発見されないようにするために、マップ上で提供される箱を利用する必要があります。そうでなければ、ゲームオーバーです。

1 ビヨンド・キャッスル・ウルフェンシュタイン – 1984

1984年にはもう一つのキャッスル・ウルフェンシュタインのゲームがリリースされ、ウルフェンシュタインシリーズの最後のタイトルとなりました。オリジナル版から3年後にリリースされましたが、グラフィックスとゲームプレイはほぼ同じで、違いは最初のキャッスル・ウルフェンシュタインのゲームプレイを革新し拡大するためのいくつかの追加要素があることです。

1984年のタイトルでは、ステルスゲームプレイにより重点が置かれており、プレイヤーは静かな近接キルに使えるナイフを手に入れ、敵の基地に潜入する際には倒れた警備員から制服を奪い、変装することが奨励されています。

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