『ヒットマンスタジオは、新しいジェームズボンドのゲームをリリースする前に多くの挫折を経験しました一部の企業は1ドルで引き継ぎを申し出るだろう』

『ヒットマンスタジオの壮大な失敗軌跡! ジェームズボンドの新ゲームをリリース前に、姿を見せた悩めるスタジオ果たしてある企業はたった1ドルで引き継ぎを救ってくれるのか?』

『ヒットマン: アブソリューション』の失敗により、スクウェア・エニックス(Square Enix)はプロジェクト007のスタジオであるIO Interactiveを手放すことを選んだ際、いくつかのオファーはわずか1ドルだった。

Edge誌のインタビューで、CEO兼共同オーナーのハカン・アブラク(Hakan Abrak)は、IOがヒットマン(2016年)と『Diablo 4』に取り組む前の数年間に直面した困難について語っている。「[ヒットマン] アブソリューションは非常に困難なプロジェクトだった。ゲームは7年かかったし、予算を大幅にオーバーしていた」と述べている。

その7年間の終わりに、アブラクは「当時のホットなものがすでに変わっていた。出だしで挫折していた。自分たちが一生懸命働いて、人々にも一生懸命働いてもらったのに」と語り、作品に対する不満を感じたという。「ブルータルなクランチに立ち向かって2年間を過ごし」、アブラクはゲームを完成させるために必死だったが、「その不満感、それが自分たちのせいだと思った」と述べている。『ヒットマン:アブソリューション』は商業的、批評的、そしてファンにとっても失敗作となった。

その作品は捨てられ、アブラクと彼のチームは2016年にヒットマンのワールドオブアサシネーションを始めるゲームの制作を開始した。このゲームは『ヒットマン: アブソリューション』で見られたエージェント47よりも洗練されたバージョンとして提案されたもので、最初は却下されたが、経営陣の入れ替えによりアブラクがシリーズの責任者に戻ることになったため、制作を続けることができた。

この時期にアブラクがエンジニアたちに伝えたのは、「このゲームはMMOのように作る必要がある」ということであり、2015年にリリースされた『Life is Strange』と合わせて、スクウェア・エニックスはエピソード形式のアプローチを求めた。アブラクは後にこのゲームを「トロイの木馬」と表現し、「大作ゲームの洗練さはあるが、その規模は必ずしも大きくない」という形で、エピソードごとに小さなピースのゲームを販売するというアイデアを提案した。「それがニッチ市場の壁を打ち破り、より大きな(販売)ゲームになる良い方法だろうか?」

その質問に対する答えは一つきっぱり「いいえ」だった。アブラクは、ヒットマン2016の初期の商業的な試みを「完全な糞」と形容し、プレーヤーたちは完全版のリリースを待つことにした。「私たちのトロイの木馬は城に到達する前に焼き尽くされてしまった」とアブラクは述べる。それでもなおアブラクは「私たちは最高のヒットマンゲームを作ったと信じており、これは始まりに過ぎない」と信じていた。しかし、スクウェア・エニックスはそれに同意しなかった。

2017年にアブラクがCEOに就任してから90日も経たないうちに、スクウェア・エニックスのCEO、松田洋祐(Yosuke Matsuda)からIOが同社から分離されることを説明する電話を受けた。デウスエクス、トゥームレイダー、ヒットマン、そしてアブソリューションの商業的な失敗に加えて、アブラクはその決定が「妥当である」と述べているものの、当時のアブラクにとってはショックだった。

買い手を見つけるのは困難だった。アブラクが指摘するように、「このようなスタジオを運営するためには、数百万ドルの月間ランニングコストがかかる。そして、勘案すべき責任とランニングコストなどのために、いくつかの企業はIOを引き継ぐために1ドルをオファーした」。その他の提案には、従業員数の80%削減やシリーズのフリートゥプレイ化なども含まれていたが、アブラクは「それには参加しない」と述べている。

最終的に、IOは1ドル以上の費用を支払って独立を達成し、スクウェア・エニックスはスタジオの少数派の株式を所有することになった。アブラクにはわずか3か月分の収益しか残っていなかったため、自分自身のレイオフを強いられ、Sumo Digitalとの財務支援を交渉しなければならなかったが、最終的には3か月が6か月に延びた。『ヒットマン2』の価格が安価だったため、スタジオは存続し続けることができ、それがヒットマン3とIOの新しいゲーム、ファンタジーゲームや新しいジェームズボンドゲームであるプロジェクト007の道筋を整えた。これは彼ら自身の冒険であり、Abrakはジェームズボンドのライセンス保持者がゲームを作りたがっていなかったことと、ヒットマン2016がより洗練された暗殺の形態に戻ったことが彼らを説得したと語っている。

「プロジェクト007」は「究極のスパイクラフトファンタジー」として称賛されています。