「ファイナルファンタジー15」の甘やかされた王宮キャンプ旅行が、道中で出会った友達のおかげで救われました

道中の出会いに救われた!「ファイナルファンタジー15」の甘やかされた王宮キャンプ旅行

シンディは、ヴィクトリアズ・シークレットのモデルのような容姿をしており、ゴールドラッシュ時代の古参者のように話すメカニックだ。 ファイナルファンタジー15 の世界で最初に出会うNPCとして、彼女はゲームのミスマッチの雰囲気を醸し出している。 実際に、Noctis Lucis Caelum、Gladiolus Amicitia、およびLunafreya Nox Fleuretといったメインキャストの名前がある世界で、「シンディ」という名前に出会うのは驚きだ。 もちろん、Noctisは王子であり、Lunafreyaはプリンセスであり予言者だが、ゲームがステータスのマーカーとして音節の不一致にこの格差を探求することはありません。

それどころか、あなたが後で出会う別のNPCであるデイブについては、まるでサポートキャラクターの作成者たちがシンディのバストを整えた後にはあまり熱意がなかったように思える。 もちろん、「デイブ」は素晴らしい名前ですが、彼や彼の名前についてあまり考えられていないという感覚を抱くのは難しいです。

デイブが忘れられる存在であるとしても、彼はシンディと同様にファイナルファンタジー15の多くのことを象徴しています。 主人公であるノクティスと彼の仲間たち、グラディオラス、GamaTopicis、およびプロンプトのように、ゲーム内の詳細で磨かれたすべてを代表する存在でありながら、デイブは未だに注目されずに済んでいる部分、あるいは単に未完成な部分を象徴しています。 デイブの存在は、ゲームの体験が良いと悪いの両方を同時に感じることを示しており、それが平均に収束するような形ではないことを象徴しています。 デイブは、ファイナルファンタジー15が内部的な矛盾の状態で永遠に存在することを具現化しています。

最後のチャンス

(画像提供: Square Enix)

(画像提供: Future)

この特集は元々Edge Magazineに掲載されました。さらなる素晴らしい詳細なインタビュー、特集、レビューなどを手に入れるために、ドアまたはデバイスに直接 Edgeを購読してください。 

ある程度は、このゲームの困難な創成過程から避けられない運命だった。オリジナルのコンセプトは10年前のFinal Fantasy Versus 13として考案され、その後、開発中に拡大し、変異し、メインシリーズの作品となり、PS3を超え、エンジンを変更し、ディレクターを変えた。リブランド前のVersus 13のトレーラーでは、15で現れる多くの要素が見られます:ノクティスと彼の一行、現実的な建築とテクノファンタジーのミックス、ノクティスの王国への侵略と婚約者であるルナフレーヤとの連合のためのクロスカントリーロードトリップ。しかし、より遅い誕生を防ぐために、このプロジェクトは切り詰められました – これがこの引き金となる侵略を描いたオープニングアクトを終了したという意味です。

慎重で外科的な切除は確かによりタイトな最終製品につながるかもしれませんが、この場合はFinal Fantasy 15を救うための手術が大きな、目に見える傷を残しました。 ルシスおよびその先の土地を縦横無尽に旅する間に、光沢のある輝きから仮置きされた質感に変わり、場合によっては同じ場面内でさえなります。 クオリティは主にオープンワールドの冒険に集中され、ルーナフレーヤが待つ壮大な水の都アルティシアでクライマックスを迎えます。 ゲームの前半では、ベントレーのようなRegaliaで静かなハイウェイをクルージングし、水平線に架かる巨大なアーチ型岩橋などの景色に息をのむでしょう。そして、車から降りて徒歩で探索することもあります。 

しかし、この「現実に基づいたファンタジー」はここでもうまくは合致しません。 引き伸ばされた南東部アメリカの風合いを持つ開始エリアは、広がる地理や技術と調和しない、クラシックな食堂やカントリーチューンで溢れた空間を提示しています。 同様のことが、国内最大の町であるレスタルムにも言えるでしょう。そこでは絶景のトロピカル観光スポットが煙を吹き上げる発電所で窒息しています。 ルシスは休暇のスナップ写真のような景色で満ちていますが、それらは完全な一枚の絵になりません。

主要キャストの魅力が結束剤として機能する必要があります。最初は、Square Enixが全ての賭けを一つのかごに入れることが愚かなように思えます。新しい顔が後から登場して状況を変えることはありません。それは非常に一次元的なグループであり、若い白人男性の四人組は、多様な人に対して何か特別なものを提供するわけではありません。ただし、広範なパーソナリティの大まかなステレオタイプがあります。陰気なヒーロー、ひょうきんな相棒、頼りがいのある守護者、愛らしい戦略家です。

しかし、既に固まっている(そして好感が持てる)友人の一団を提供することは、『ファイナルファンタジー15』の最も賢明な物語の策略であると判明します。異なる目的で集まったばかりの不連続な見知らぬ人々の共通の目的のための捜索の套を捨てて、既存の絆に焦点を当てています。男子っぽい興奮に満ちたオープニングでその雰囲気が設定され、Ben E KingのStand By Meのカバーバージョンに包まれているため、同じ名前の映画を思い出せることは避けられません。ノクティスと仲間たちは、ロブ・ライナーの成長物語の少年たちよりも年上ですが、彼らは同様に世界に懸想し、素朴さと畏敬の念を抱いています。

(画像提供: Square Enix)

Noctisの結婚式への旅の初めの目標として、キャンプや狩り、釣り、チョコボの乗り物での長い週末が続きます。もちろん、物語を進めるためには何かをしなければならないことがあります:魔法の武器を回収するために墓を通り抜けたり、ニフルヘイム帝国の拠点に潜入したりすることです。しかし、大切なのは、恐竜が巡回する湖の端で釣りを楽しむなどの小さな瞬間です。さらに、キャンプをベースにした夜の体験をゲームが重要視したことも特筆すべきです。グラディオルスはテントのペグを叩き付けます。GameTopicisは夕食の準備をします。プロンプトは最新の写真を共有します。帝国の脅威が進行する中で、これに場所があることは不合理ですが、これは真剣な責任に向かって押し寄せる前に、子供たちが最後の自由な浮かれを楽しむ本質を捉えています。

一方、通常は壮大なRPGのハイライトとなる大きなイベントが明らかに欠けているため、このダウンタイムが注目されるのです。例えば、ギャングは自分たちの都市イノムニアの陥落と王の暗殺について、朝刊を読むことで初めて知るのです。ただし、これはRPGのストーリーテリングを後期的に転倒させるよりも、コスト削減の演習のように感じられます。ショックと悲しみに彩られたカットシーンが、何が起こったかを確認するために都市に戻るという迂回のミッションにつながり、それから休暇に戻ります。その後の章では、あなたがデイヴから知らない政治家や軍の指揮官の出現によって楽しみが中断されます。

はい、ゲームの前にリリースされたCGIムービー『キングスグレイブ』を見ることができます。これは侵攻の背景を詳細に説明し、これらのキャラクターにもっと画面時間を与えます。しかし、これも主要なゲームからのこぼれ落ちをキャッチするための必死な手段のように思えます。『キングスグレイブ』は、物語にテクスチャとコンテキストを追加するのではなく、大きな穴を埋めるために使用されます。これは特に奇妙です。なぜなら、ゲームをロードするたびに、「初めての方にも、初めての方にも」というメッセージが表示されるからです。別々の映画やテレビ番組を追いかけてプロットを完成させること以上に、初めての方にふさわしい何かを言っていると言えるでしょう。

全体像

(画像提供: Square Enix)

“再び、彼の物語から分岐するソロの冒険で互助団が助けを求めることで、欠点を補完しています。”

しかし、最大の穴はまだ来ていません。その穴は、第9章(全15章)でアルティシアに到着し、ノクティスとルナフレーナの愛の物語が容赦なく取り除かれる前に花を咲かせる機会がないままです。ここから、素晴らしい冒険はオープンワールドから完全に直線的なものに変わります。道路車窓から果てしなく広がる広大な土地が見える中、スワンプでの浸かったり、ニフルヘイムの兵士やデーモンとの争いでけんかしたりするステーションに何度か停車することはあります。しかし、元々あなたが自由に探検できるはずだったオリジナルのビジョンから切り取られた一連の切り刻まれた断片を通して押し進められていることは明らかです。

この話の段階では、世界は闇に飲み込まれ、ゲーム自体が崩壊しているように思えます。それはただつまらないだけでなく、これまでに進んできたものへの裏切りです。オープンワールドの冒険の報酬は、進行するにつれて開放されることであり、縮小ではありません。実際、Lunafreyaの犬を巧妙に利用したメカニズムによって、破壊行為の前にLucisに戻ることができ、その興奮の精神が失われました。懐かしさで何かを取り戻すことはできません。列車に乗ってゲームが狂っているかを考えていると、皮肉なことです。

それにもかかわらず、後の段階では、DLCエピソードのおかげでこの章の一部はいくぶん改善されました。再び救出に来るのは仲間たちで、Noctisの物語とは別れたソロの冒険で割れ目を塞ぎます。原作版では不自然だった違い-全てを失明してしまったGameTopiciがアルティシアでプレイしてしまったイベントなど-が今では内容が詰まっています。実際、エピソードは私たちに何が足りなかったかを教えてくれます。クルーに焦点を当てた重要なイベントやバックストーリー、より直線的なシーケンスでの多様さを提供してくれます。ただし、Gladiolusのエピソードでは、ほとんどがドンジョンの冒険のようであり、PromptoとGameTopiciには多くのことが与えられ、プロットを進めるための大きなチャンスが与えられています。特に、Promptoのスノーバイクの追跡と三人称シューターコンバットは、もし各キャラクターの能力を活かしていれば、ゲームがますます縮小するのにどのように逆攻性を持たせることができたのかを示しています。

しかし、これらのエピソードや2018年のRoyal Editionの他の追加ができないことは、ゲームを完璧にすることではありません。そして、それは結局、陰気なプロットの王族の血統と予言についての物語です。世界を終わらせる脅威に関しては、Final Fantasy 15がさらに短縮されるべきだったと結論付けるかもしれません。たぶん、もしNoctisと友達がただ単にバカンスに行って、田舎の人々の間で反感をかきたて、地元の陰謀に巻き込まれていれば、物語はよりうまくいったかもしれません。たとえば、Daveが悪役になるかもしれません。とはいえ、私たちはその全部を心に留めておくべきです。今どき、このようなゲームをどれだけ頻繁に楽しむことができるでしょうか?本当に即興的で、普通ではなく、繰り返すことのできないゲームです。


この記事はEdge magazineの第384号にもとづいています。さらに素晴らしい特集記事を読むために、こちらでEdgeの定期購読を始めることができますまたは単一号を今すぐ入手することができます。