「デスティニー2」のディレクターが、以前にバンジーがPvPにほとんど諦めかけていたことを認め、「針を動かさなかった」と述べました

The director of Destiny 2 admitted that Bungie had almost given up on PvP and didn't move the needle.

『デスティニー2』の長期にわたるクルシブルの問題について、ゲームディレクターのジョー・ブラックバーン氏は、一時はPvPの持続可能性について確信が持てなかったと述べています。なぜなら、それが「何かを変える」とは見なされなかったからです。

PC Gamerとのインタビューで、ブラックバーン氏は2020年にBungieに戻ってきたことを振り返り、当時のPvPに対する一般的なムードについて説明しています。「長期的にはこれについてあまり確信が持てませんでした」と彼は回想します。「私たちはそれが何かを変えたとは見ていませんでした。PvPの観客を満足させることはできましたか?プレイヤーが望むものをどうやって提供するのでしょうか?」

これは2020年に限った話ではありません。「Destiny 2の6年間、Destiny 1を含む間、『私たちは[PvP]に多くの努力を注いでいるけれど、コミュニティが望んでいるものではない』という感覚がありました」と彼は付け加えました。「または、彼らを幸せにすることができませんでした。私たちがマップを出しても、人々は『これらのマップは好きではなく、違うものにしてほしい』と言っていました。」(『Destiny 2』は有名なことに、新しいPvPマップを導入するまでほぼ3年間もありませんでしたが、現在はまもなくいくつかの新しいマップが追加されます。)一方で、ブラックバーン氏はメナジェリーのようなPvEコンテンツが常に好評だったと述べ、そのようなフィードバックは開発者により多くの好評を得られるものを作るように刺激を与えると語っています。

ブラックバーン氏は自身も常にPvPを『デスティニー2』の中核的な要素と見なしており、ゲームディレクターとしての最初の決定の一つは、「この要素をサポートしなければならない。どのように意味を持たせるかを考えなければならない」と確認することでした。

現在に至るまで、ブラックバーン氏はBungieの壊滅的な「ゲームの状態」ブログ投稿に続いて、新たなPvP「ストライクチーム」の編成を約束し、適切なマップパックを含むクルシブルへのさらなる大規模なアップデートを明言しました。PvP愛好家にとっては、これまでの数年間は一貫性のない武器のバランス調整や大きな成功を収めていないゲームモードによって定義されてきました。

PvPの熱狂的なファンにとっては、ここでいくつか良いニュースです。ブラックバーン氏によれば、Bungieはクルシブルについての「フェンスに乗っている」アプローチを終わらせました。「私たちは、『すべての人を満足させようとする』とは言いたくありません」と彼はPC Gamerに語っています。「意見が分かれるキャンプが存在するので、私たちの戦略を本当に変えたいのは、『これがDestinyのPvPプレイヤーであり、彼らが望んでいるもの』と明確に言うことです。私たちは、週に20時間もクルシブルをプレイするプレイヤーを中心にPvPを展開していきます。そして、プレイヤーにとってはよりオプションなものにします。それを望まない人にとっては」と彼は述べています。

「私たちがPvPを作る対象をより明確にすれば、そのグループのために正しい決定を下すことができ、人々が楽しむことができるものを作ることができると思います」とブラックバーン氏は締めくくります。「これは確かに新しいアプローチであり、もし今回がうまくいかなければ、他の方法を試してみます。私たちが間違っていることを恐れることはありません。私たちは何かをやることや、このゲームの一部を本当に育てることに対して間違っていることを恐れることはありません。」

ここには、ビッグな『デスティニー2: ザ・ファイナルシェイプ』の全てがあります。