「キャンセルされた『インモータルズ』の続編は、エルデンリングとウインドウェイカーが合体したような内容だったと報じられています」

The cancelled sequel to 'Immortals' was reported to have a combination of Elden Ring and Wind Waker-like elements.

イモータルズ フェニックス ライジングのお蔵入りとなった続編は、リークされたゲームプレイの詳細によると、エルデンリングからの影響を受けていたと言われています。ユービーアイソフトケベックのポリネシアを舞台にしたイモータルズの続編では、スタイルとトーンが大幅に変わる予定でした。ゲームのグラフィックはよりリアルになるだけでなく、トーンもよりシリアスになる予定でした。ゲームプレイはエルデンリング寄りになる予定でしたが、ゼルダの伝説からの明確なインスピレーションも残されていました。それにもかかわらず、イモータルズ フェニックス ライジングの続編はキャンセルされました。

最初のイモータルズ ゲームは、ますます溢れるオープンワールドアクションゲームのサブジャンルの中でもユニークでした。ユービーアイソフトケベックは、ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルドがイモータルズ フェニックス ライジングのインスピレーションであることを確認していますが、それには大きな変更がありました。ユービーアイソフトの定番のオープンワールドガイダンスシステムが含まれており、探索をより速く、シンプルにするために使われました。大まかなナレーションはゲームに真剣さを与えませんでした。イモータルズは、コンボベースのゲームプレイを持つより複雑な戦闘システムも特徴としていました。

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Axiosによると、キャンセルされたイモータルズ フェニックス ライジングの続編に関するリークされた詳細は、新しいゲームが初代と大きく異なることを明確にしています。まだ基本的にはオープンワールドアクションゲームですが、ユービーアイソフトケベックは、巨大なクエストマーカーやコンパスに基づいたガイダンスを捨て、エルデンリング風の没入型で挑戦的な探索体験に重点を置く予定でした。プレイヤーは動物を追跡したり、星座を頼りに航行したり、風を利用したりしなければならず、巨大なクエストマーカーやコンパスに基づいたガイダンスを捨てる必要がありました。

キャンセルされた続編とゼルダの伝説:風のタクトとの比較が容易です。ポリネシアの設定とストーリーに合わせて、イモータルズの続編の舞台は、ハワイ、ニュージーランド、イースター島にインスピレーションを受けた複数の島に広がる予定でした。プレイヤーは風や他の要素の力、形状変化を使って旅をしました。

全体的に、ユービーアイソフトケベックは、イモータルズ フェニックス ライジングの続編を他のユービーアイソフトのオープンワールドゲームとは異なるものにしたかったようです。豊かな探索、枝分かれするストーリー、プレイヤーの自由が新しいゲームを特徴付け、イモータルズの続編ではなく独自のリリースにすることさえ検討していました。しかし、ユービーアイソフトの野心は新しいゲームを完全に開発するのに高価なものにしてしまい、それがキャンセルの一因となった可能性もあります。

イモータルズの続編がお蔵入りとなったことで、ユービーアイソフトケベックの開発リソースは現在、日本を舞台にしたアサシンクリード レッドや他の未発表のプロジェクトに集中しています。ユービーアイソフトは、より確実な売り上げ力を持つフランチャイズを中心にスタジオを結集しており、イモータルズ フェニックス ライジングはリスキーすぎたようです。ユービーアイソフトケベックは、その野心的な計画の一部をアサシンクリードに取り入れることができると良いです。

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出典:Axios