『ハーフライフ2』がレイトレーシングリマスターを受ける予定です

Half-Life 2 is scheduled to receive a ray tracing remaster.

ゴードン・フリーマンのHEVスーツ、Half-Life 2 RTXでレイトレーシンググラフィックスで表示される。 | イメージ:Orbifold Studios/Nvidia

モッドコミュニティがクラシックなゲームを20年後にアップデートしています

ヴァルヴの傑作一人称シューティングゲーム、Half-Life 2は、NvidiaがGamescom 2023の前に発表したところによると、ゲームにレイトレーシンググラフィックスを追加するモッドの形でリマスターされます。

Half-Life 2に最先端のビジュアルをもたらすことは、その時代に驚異的な技術進歩をもたらしたゲーム自体にふさわしいアップグレードです。Half-Life 2は、重力ガンなどの要素を通じてゲームプレイに統合された、リアルな物理シミュレーションを含む、当時驚異的な技術進歩を達成しました。このリマスターがゲームの20周年記念に間に合うかどうかはまだわかりませんが、それはおおよそ15か月後の2024年11月です。NvidiaはHalf-Life 2 RTXとして知られるこのプロジェクトの開発が「たった今始まった」と警告しています。

Half-Life 2 RTXは、2022年12月にリリースされたPortal with RTXに続くものです。Portal with RTXは、Nvidiaの社内チームであるLightspeed Studiosが開発しました。これはRTX Remixと呼ばれるモッドプラットフォームを使用しており、このプラットフォームはモッダーがクラシックなゲームのレイトレーシングリマスターをより簡単に作成できるようにするために設計されています。RTX Remixはまだ一般には利用可能ではありませんが、NvidiaはOrbifold Studiosというバナーの下で協力している4つのトップHalf-Life 2モッドチームに早期アクセスを許可しました。

このプロジェクトで働いている人々にNvidiaが支払いをしているかどうかを明確にするように求められたとき、Nvidiaの代表者はGameTopicに対して「商業的な関係については話せない」と答えました。利用可能な証拠から判断すると、開発はボランティアベースで行われているようです。これは実質的にHalf-Life 2のモッドであり、ゲームに精通したモッダーが制作しており、Lightspeed StudiosやValveではありません。実際、Orbifold Studiosはニュースリリースで「Half-Life 2 RTXの開発に参加するためにモッドコミュニティ全体を招待しています」と述べています。また、Orbifold Studiosを構成する4つのチーム、Project 17、Half-Life 2 Remade Assets、Half-Life 2 VR、およびRaising the Bar: Reduxにも追加の詳細情報を求めるために連絡を取り、回答があった場合はこの記事を更新します。

先週のメディアブリーフィングでHalf-Life 2 RTXの一部を垣間見ることができました。Nvidiaはリマスターのためのトレーラーを再生しましたが、それほど多くを示しませんでした。カメラは単に2つのバージョンのDr. Isaac Kleinerの研究室を通過し、1つはレイトレーシングを無効にし、もう1つはレイトレーシングを有効にしました。

RTX RemixベースのプロジェクトであるHalf-Life 2 RTXでは、Deep Learning Super Samping(DLSS)3、Reflex、およびRTX IOなど、Nvidiaの独自のグラフィックスとパフォーマンスの向上技術が披露されます。リマスターのために開発されているビジュアルのアップグレードには、物理ベースのレンダリングを使用したマテリアルの再構築(正確な光の吸収、反射、屈折を含む)や、追加のジオメトリの詳細が含まれます。もちろん、2004年のゲームが4Kで良い見た目になるためには、これらのスクリーンショットで見ることができるように、多くの追加の詳細が必要です。(KleinerのCRTモニターには、読み取り可能な単語がたくさんあります!)

Half-Life 2 RTXのためにPCゲーマーにとってもう一つの大きな問題は、彼らのコンピュータがゲームを実行できるかどうかです。私たちのレビュアーは、ポータルwith RTXを4Kで「頼りになるパフォーマンスに近づけるため」にDLSSを有効にしたNvidia GeForce RTX 3090が必要でした。また、ゲームの約12,000件のSteamレビューのテンポはまちまちであり、否定的な評価の大多数は、非常に高いシステム要件について不満を述べている人々から寄せられています。(Nvidiaの代表者はGameTopicに対してHalf-Life 2 RTXもPortal with RTXと同様に、レイトレーシング対応のGPUであれば互換性があることを確認しましたが、DLSSなどのNvidia専用の機能を使用するには、もちろんNvidiaのGPUが必要です。)

Half-Life 2 RTXは現時点ではNvidiaの次世代DLSSの対応をサポートしていません。Nvidiaのプロプライエタリな画像再構成技術であるDLSS 3.5は、既存のスーパーレゾリューションとフレーム生成の機能をさらに発展させ、新たな要素であるレイ再構成を追加しています。

レイ再構成は、レイトレーシングパイプラインの重要な部分であるデノイジングに対応しています。デノイジングは、ゲームの複数のフレームにわたって光線をサンプリングし、欠落しているピクセルを補完することで、不足しているピクセルを補完することで、正確なライティング効果を生み出すことができます。既存のデノイジング手法は十分な結果を提供していますが、そのプロセスの性質上、最終画像から詳細が削除されるため、不正確なライティング効果などの問題が発生します。DLSS 3.5は、AIによるレイ再構成を使用してより優れた結果を生み出し、例えば、ヘッドライトが車の前部に正確な方向性を持った光線を投射するようになり、車の周囲に広がる拡散したブロブにならないようになります。

Nvidiaは、9月26日にリリースされるCyberpunk 2077の拡張パックであるPhantom LibertyでDLSS 3.5がサポートされる様子を紹介しました。また、DLSS 3.5のサポートが追加される他のタイトルには、Remedy EntertainmentのAlan Wake 2(10月27日にわずかに遅れてリリース予定)やPortal with RTXなどがあります。

最も重要なことは、DLSS 3.5はNvidiaのRTX GPU全てに対応しており、最初のRTX 20シリーズカードから5年以上も前にリリースされたものでも動作します。これは、通常のトレンドからの素晴らしい変化です。DLSS 3のフレーム生成技術は、同社の最新のカードであるRTX 40シリーズGPUが必要とされています。