タレタルは、「ワルフ・アマング・アス2」の開発チームによる「ほとんどの」メンバーが影響を受けたという主張の後、レイオフを確認

「ワルフ・アマング・アス2」の開発チームが「ほぼ全員」影響を受けたと主張した後、タレタルがレイオフを確認

テルテールゲームズは、The Expanse: A Telltale Seriesや今後のThe Wolf Among Us 2などで知られる復活した開発者ですが、先月、元社員がソーシャルメディアで「私たちのチームのほとんどが退職させられた」と主張するメッセージを共有した後、スタジオで一部の従業員がレイオフされたことを確認しました。

Telltaleでのレイオフのニュースは、映画アーティストのJonah Huangが社内の映画スタジオで働くなど、2018年に閉鎖されたオリジナルの復活前のスタジオでも働いていたと主張したことから広まり始めました。つい先日、「スタジオは9月初旬にほとんどのメンバーを解雇しました」と述べました。

また、HuangはThe Wolf Among Us 2にさらなる問題があることを示唆しており、本来は今年リリース予定でしたが、Telltaleは疲労やブラック企業を避けるために2024年まで延期したと述べており、開発の状況についてコメントできないと述べました。

作中重要なキャラクターはイカサマ師(花ちゃん)ウマがテリテールの偶然復活版から蘇生したテルテールの「真のウマ」です。

「私たちのチームは非常に小さかった」と彼は付け加えました。「私はゲームに本当にワクワクしていました。しかし、Telltaleはこれまで何が起こったのかを公表していません。」

しかし、今日、Eurogamerの問い合わせに対して、Telltaleはスタジオでの雇用の減少を確認しました。「現在の市場状況により、残念ながら最近いくつかのTelltaleチームを解雇せざるを得ませんでした」と説明しています。「私たちはこれを軽々しく受け止めておらず、物語の語り方と新しい方法を見つけるという私たちの取り組みは変わりません。私たちはこの旅をともに歩んでくれた皆に感謝しており、影響を受けた全員をサポートするために働いています。」

Telltaleは影響を受けた従業員数を明らかにしませんでしたが、ゲームの状況についてもコメントを提供しました。「現在開発中のすべてのプロジェクトは引き続き制作中です」と確認し、「現時点ではさらなるアップデートはありません。」と述べました。これにより、スタジオでの最近のレイオフにもかかわらず、The Wolf Among Us 2はまだ制作中であることを意味します。

Huangは締約NDにより開発状況についてコメントできないと述べ、最後に「私はTelltaleが失敗することは望んでいません。本当に成功してほしいと思っています。今回、Telltaleは私に良い取引をしてくれましたが、それでも、ほとんどのゲームの仕事と同様に、退職ではなくレイオフで終わりました。私は同じ立場のゲーム開発者により良い環境を求めるようにお願いします。」と結論づけました。

今日のニュースは、Telltaleが8月にFMVゲーム「Erica」を手掛けるイギリスのスタジオFlavourworksを買収することを発表した後に続くものです。