『今後のスイッチゲームが中止され、開発元がUnity問題後の「信頼とセキュリティ」の問題を理由に引用』

『スイッチゲームが中止に!Unity問題後の「信頼とセキュリティ」で開発元が引用』

BallisticNGの開発者は、PlayStationのクラシックゲーム「WipEout」に触発されたSFレーサーゲームであるBallisticNGをNintendo Switchにポートすることはもうないと発表しました。これは最近のUnityに関連する論争の影響です。

9月12日にUnityが大幅な変更を発表した後、この変更は広く批判され、ゲーム開発者からの大きな反発を受けたため、同社はゲームごとにランタイム料金を請求するという最初の計画を縮小しました。

これらの問題と、Nintendoの特定の要件との組み合わせにより、開発者NeogenesisはSteamで「圧倒的にポジティブ」な評価を受けているゲーム「BallisticNG」の予定されていたポートをキャンセルすることになりました。「NintendoはゲームリリースごとにUnityのバージョンを要求し、既に2年遅れています」とNeogenesisはSteamページのブログ記事で説明しています。

「Switch版のキャンセルを発表することになりますが、非常にイライラし、失望しています。ポートのためにBallisticNGの技術的な開発には数年間かかりましたが、PC版の通常の更新も維持しながら、このゲームのこのバージョンにワクワクしていたみなさんにとっても大きな打撃です。このような結果になり、申し訳ありません。今後のプロジェクトでは、Unityに制約されないコンソール、または噂されているSwitch 2との連携を検討する予定です。UnityのPR失敗後の回復の努力にもかかわらず、私たちには将来の予想される将来のバージョンのツールでの前進を続けるための信頼と安全保障がありません」

物議を醸した変更発表の後、Unityは開発者に謝罪しました、そしてランタイム料金のポリシーを見直しました。新しい計画では、Unity PersonalまたはPlusのユーザーは料金を請求されず、ProまたはEnterpriseのユーザーは代わりに収益の2.5%を選択できます。これらの変更はUnityの今後のバージョンにのみ適用され、以前のバージョンで作成されたゲームには追加の料金はありません。開発者は常に2つの料金オプションのうち小さい方が請求され、インストールに関する言語も「初期接触」と変更されました。

これらの変更に対して開発者の反応はより肯定的でしたが、Unityは自身の評判に大きな損害を与え、ゲーム制作ソフトウェアとしての使用を続ける開発者が代わりにUnreal EngineやGodotなどの代替品を選択するまでには時間がかかると多くの人が指摘しています。

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