「フレッシュアンドブラッド」のブライトライツ拡張では、顔を壊すために作られたメックスーツが追加されました
『フレッシュアンドブラッド』のブライトライツ拡張パックで、面を壊しまくるためのメックスーツが新たに登場!
![Flesh and Bloodのキャラクターがアーマーを身に着けています。真鍮色で、青いエネルギーアクセントがあります。](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/Z_aBYUpw7P2A6oJXq5Umb-nCZsM=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72683426/vlcsnap_2023_09_22_10h41m35s399.0.jpg)
マジックの競技者たちの次の拡張パックは、ゲームのユニークなメカノロジストのヒーローを広げます
戦士と技術者が優位を争うFlesh and Bloodトレーディングカードゲームの常に進化し続ける世界で、今回の拡張セット「Bright Lights」は、装備カードに新しいアプローチを導入します。これにより、新しいメカノロジストのヒーローを中心にデッキを構築する方法が完全に変わります。
Flesh and Bloodは、ユニークなSFとファンタジーヒーローを相手にした残酷な戦闘が繰り広げられるターンベースのストラテジーゲームです。マジック:ザ・ギャザリングとポケモンカードゲームのようなもので、プレイヤーはFlesh and Bloodのゲームごとに1人の選ばれたヒーローをプレイし、様々な武器、装備、攻撃カードを使用して互いに攻撃し合い、ヒーローの体力がゼロになるまで戦います。
各ヒーローのアイデンティティとプレースタイルの中心となるのは、脚、胸、頭、腕に身に着ける装備です。装備カードは基本的にヒーローの防具であり、相手の攻撃からヒーローを守るか、与えられたヒーローのプレースタイルやカードプールと相互作用する追加の利益を提供します。
ゲームの開始時から全てのヒーロークラスがアクセスできる従来の装備カードとは異なり、新しいBright Lights拡張では、メカノロジストヒーロー専用のEvo装備サイクルがデッキにシャッフルされます。その後、プレイヤーはこれらの装備カードの新しい強力な効果をプレイするためにカードを引かなければなりません。
「ゲームデザイナーとして、私たちの主な仕事は、ファンに魅力的なパズルを提供することであり、彼らが異なるデッキを構築したり、新しい戦略を試したり、新しい遊び方を楽しむことをインスパイアするゲームピースを提供することだと信じています」と、ゲームのクリエイターであり、ニュージーランドに拠点を置くパブリッシャーであるLegend Story StudiosのCEOであるジェームズ・ホワイトはメールで書いています。
「『Bright Lights』は、ファンを驚くような体験に連れて行くために初めてメトリックス、ワンダーの都市に行く時間です。これにより、メトリックスの研究センターでレイスの未来が毎日再発明され、何が可能であり、人間以上になることができるかが感じられる体験を提供する必要がありました。人間以上になるためのバダスなEvoメカスーツを構築することは、その雰囲気を捉えています。」
Bright Lightsのデザイン目標の中でも、FABのメカノロジストアーキタイプを新たなヒーローや装備で拡張することがセットのテーマの中心です。Bright Lightsの核心は、弱体化した基本装備を最新のEvoアップグレードに変換することにあります。
プレイヤーは、ヒーローの頭、胸、腕、脚に使用する基本装備のいくつかの異なるオプションがあります。しかし、これらの装備カード自体は何もしないため、場合によっては「Blade Break」というキーワードがあり、敵の攻撃に対して防御に使用された場合に装備を破壊します。それ以外の場合、これらの基本装備は他の従来の装備カードと同様にゲーム開始時にプレイヤーはこれらのベースピースをプレイします。
Bright Lightsで導入された新しいEvoカードは、ベースピースの能力をアップグレードして強化するようにデザインされていますが、これらはプレーヤーのデッキにシャッフルされます。つまり、メカノロジストのデッキはこれらを引いてプレイしなければなりません。これにより、ゲームプレイにさらなるバラつきが加わります。
プレーヤーがEvo装備を引いた場合、基本ピースをEvoの下に置くことで基本ピースを変形させることができます。どの装備がプレイされているかによって、変形にはアクションポイントが必要な場合もありますが、常にそうとは限りません。いずれにせよ、変形した基本装備は新しいカードの下に置かれ、それらの下にある内容に関連するEvosにとって利益となるでしょう。
これらのカードのサイクルの特筆すべき点は、以前の装備がゲーム全体で蓄積したダメージを解除することです。たとえば、基本装備を身に着けたメカノロジストが、ドリルショットやバックリングブローなどの敵の攻撃を受けると、装備にダメージカウンターが置かれますが、そのダメージカウンターは新しいEvoピースにアップグレードされるときに取り除かれます。
ただし、これらのEvo装備カードは、プレイヤーに短期的なトレードオフを強いるものであり、Evoアップグレードに必要な基本装備は非常に弱く、後のアップグレードをサポートする以外の効果はありません。しかし、この初期の犠牲は、ゲームが進行するにつれて潜在的な利点をもたらす可能性があります。頭、腕、胸、および/または脚のEvoアップグレードが描かれ、変換されるということです。
「通常、Flesh and Bloodのゲーム全体を開始時の[4つのピースの]装備でプレイしますので、ファンにゲーム中に装備のセットを変換して進化させるオプションを与えることは非常に魅力的な提案です」とホワイトは述べています。「desGameTopicの課題は、通常の装備ではなく、Evoスーツを構築するために必要な努力の報酬を提供することを確実にすることでした」。
言い換えれば、プレイヤーがゲームの開始時に使用できる他のほぼすべての装備は、新しいEvo装備を利用するために必要な基本装備よりも強くなるでしょう。しかし、ホワイトによれば、このセットでは29個の新しいEvo装備が導入されており、これにより十分なオプションが提供され、このデッキ構築の制限を打ち消す楽しみと強力な戦略が生まれることを期待しています。
新しいEvo装備の中で最も印象的なものの1つは、Evoアトムブレーカーです。これは、プレイヤーがブーストするたびに2つの追加リソースを生成するチェストピースです。通常、リソースは手札からカードを捨てることで生成されるゲームですが、Evoアトムブレーカーは代替リソースの強力な源を提供します。他の装備とは異なり、ブロックすることはできませんが、プレイヤーによって以前にプレイされたアイテムカードを破壊し、それを2つの追加リソースに変換することができます。
一方、Evoマッハブレーカーの脚装備は、ブーストするとクイックトークンを生成します。クイックトークンはプレイヤーの攻撃に「さらに進む」機能を与えるため、ターンごとにより多くのカードをプレイするための追加アクションポイントを生成します。
これらのクイックトークンを生成することは、ブースト能力も「さらに進む」機能を提供するのであれば、最初は冗長に思えるかもしれませんが、特に機械技術者のピストル戦略には補完的な「さらに進む」の源となるかもしれません。これは、以前に使用されたアイテムカードに頼ることなくその役割を果たすことができます。
Evoサーキットブレーカーの頭装備は、攻撃カードを操られたゾーンからデッキに戻すという珍しい能力を持っています。これにより、ブースト計画の弱点が軽減されます。ブースト計画では、プレイヤーのデッキからカードを追放します。2枚の攻撃アクションカードを機械技術者デッキにシャッフルすることで、Evoサーキットブレーカーは、より攻撃的な戦略がカードを使い果たすことなく長期間にわたってプレッシャーをかけるのを支援します。
最後に、Evoフェイスブレーカーの腕装備は、攻撃カードをやや強化します。現在の機械技術者のプレイスタイルで人気のあるピストル戦略をサポートしないため、既存の機械技術者のプレースタイルと直接的な適合性があるかどうかは明らかではありませんが、将来の攻撃カードが導入されるにつれて、フェイスブレーカーはより魅力的なものになる可能性があります。
Flesh and Bloodのプレーヤーたちは、新しい装備サイクルを利用しようとする際に、Bright Lightsからのカードをサポートする新しい機械技術者のヒーローを使用することもできます。
「Evo Breakerギアは、ほとんどがMaxx NitroスーツとしてdesGameTopicedされていますが、どの機械技術者ヒーローでもプレイすることができます」とホワイトは述べています。「マックスのヒーローアビリティはハイパードライバートークンを作成することができます(彼は壁に向かって進むやつです)。そのため、彼はBreakerギアのパワーレベルを他のキャラクターよりもより引き出すことができます。」
プレイヤーは、9月29日から10月2日までの先行リリースイベントを通じてBright Lightsをプレイする初めてのチャンスを得ることができます。その後、セットのグローバルリリースは10月6日です。