『スーパーマリオRPG:クッパの城のパズルコースガイド』
『スーパーマリオRPG:クッパの城のパズルコース攻略ガイド』
スーパーマリオRPGのボウザー城に到着すると、ゲームの最終局面に向かう途中で最初に直面するのは一連の難関とパズルです。これらは6つの同一の扉を通って見つけることができ、各扉の後ろには難しい障害があります。
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部屋に入ると、提供された課題を乗り越えるか、あきらめて最初からやり直す必要があります。どんな困難が待っているのか、そして最善の生存方法を知るために、このガイドを参考にしてください。
障害のタイプ
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6つの扉がありますが、実際の障害のタイプは3つしかありません。各障害タイプごとに2つの扉がありますが、それぞれの扉がどのように関連付けられるかはプレイの度に変わります。
障害のタイプ |
前提条件 |
---|---|
アクション |
プラットフォームアクションを完了します。 |
バトル |
一連の敵との戦闘を制する。 |
パズル |
パズルを解いてドクタートッパーに勝つ。 |
最善の方法は、6つの障害コースをすべて研究し、すべてに対して準備しておくことです。そしてもし扉を通って希望しない障害を見つけた場合、マイナスボタンを押してあきらめると、最初に戻されます。
アクションドア#1-ルーム#1
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このチャレンジは、一直線にプラットフォームから次のプラットフォームにジャンプする必要があります。これが難しいのは、各プラットフォームが上下移動し、溶岩の上を浮遊している点です。
最初のプラットフォームが落ちて他のプラットフォームにつながり、そこから彼らの動きを観察して、ジャンプのタイミングを計りながら、反対側のドアに安全に到達する必要があります。
アクションドア#1-ルーム#2
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この部屋に入ると、常識を忘れて、床の前にある大砲の弾にジャンプしましょう。マリオはボールの上でバランスをとり、部屋の反対側の出口にマリオを向ける必要があります。
この部屋では、複数のロボムがパトロールしているため、接触すると自動的に爆発してしまうので、それが起こった場合は、この部屋をやり直して再度挑戦する必要があります。
勝つためには、コントロールに慣れるか、出口に到達しようとする前に動くスピードはロボムより速いので、直接前を横切ろうとしなければ安全です。
アクションドア #1 – ルーム #3
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3番目で最後の部屋では、浮遊プラットフォームがさらに登場しますが、これらのプラットフォームは上下ではなく、溶岩上を前後に動いたり円のパターンで移動します。最初の部屋と同様に、単にジャンプをタイミング良くするだけで、出口にたどり着くために開いている場所を待ちます。
役立つアイテムが入ったたくさんの宝箱がありますので、出口に向かう前に全ての宝箱を開けるべきです。もう片側に移動した後、シングルチェストの部屋がありますので、そこでマロウが使う最強の攻撃であるソニックシンバルを手に入れるため開けてください。
アクションドア #2 – ルーム #1
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出口との間には溶岩のプールがあり、目の前に浮遊する道を使って横断するといった方法があります。しかしこの道はほとんど見えないため、数秒ごとに軽く光るときにしか見ることができません。
光るときに、パターンを記憶して安全に前に進むようにしてください。同じ道を走っている敵もいくつかいるので、彼らの足跡を追いかけて道が見えないときに安全に進むようにしましょう。
アクションドア #2 – ルーム #2
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最初のアクションドアの部屋と同様に、溶岩のプールがあり、それを渡る唯一の方法はプラットフォームからプラットフォームにジャンプすることです。また、部屋全体には通常のアイテムが入った宝箱もいくつか配置されています。
すべての宝箱を開けたい場合は、出口に向かう道からそれを逸れる必要があります。プラットフォームが十分に近づくのを待つ忍耐強さを持ち、望むものをすべて手に入れたら、反対側の出口から出てください。
アクションドア #2 – ルーム #3
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最後の部屋はオリジナルのドンキーコングアーケードゲームへのオマージュです。目の前の壁を登る必要がありますが、登る間にあなたに向かって転がってくるバレルをジャンプしながら避けなければなりません。
部屋の上部にはチェーンドコングがおり、オリジナルのドンキーコングを真似るためにバレルをあなたの方に投げています。バレルは二つのパターンのいずれかで転がります。あなたが進んでいる道を転がすか、直接あなたに向かって投げるかです。
上部に到着したら、チェーンドコングに走ってジャンプしてください。それによって退散させることができます。チェーンドコングの後ろにあった出口ドアを通って、ピーチが使う最強の攻撃であるスーパースラップを手に入れるために開けてください。
バトルドア #1
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バトルドアの挑戦では、複数の敵の波と戦うことになります。アイテムや能力を使って回復することはできますが、すべての3つの部屋をクリアするまで休むことやセーブすることはできません。
出口に到着すると、シングルチェストの部屋に入ります。それを開けて最強の攻撃であるドリルクローを手に入れてください。
ルーム1 |
ルーム2 |
ルーム3 |
---|---|---|
テラコッタ x4 |
アーマードアント x2、アレイラット |
ビッグブラスター x2、ロブボム |
ウーズパイク x2、スタークラスター |
ブルーパ x3、スタークラスター |
ヴォーマー x4 |
ビッグブラスター x2、サキット |
スティンガー x4 |
マグマス x2、パルサー x2 |
チャウ x2、フォーキ |
ゲッキット x2、チェインドコング |
カミオン |
バトルドア #2
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最初のバトルドアと同様に、出口に到達するために多くの敵と戦わなければなりません。幸いなことに、各部屋での戦闘の数は同じですが、変わるのは戦う敵の種類だけです。
出口に到達すると、1つの宝箱のある部屋に入ります。スターガンを手に入れるために、宝箱を開けましょう。これはジーノが使える最も強力な攻撃です。
ルーム1 |
ルーム2 |
ルーム3 |
---|---|---|
プロ・クリボー x4 |
プロ・クリボー x4 |
プロ・クリボー x4 |
マージコンパ x2、グランドクッパ |
マージコンパ x2、グランドクッパ |
マージコンパ x2、グランドクッパ |
テレサ x2、オービソン x2 |
テレサ x2、オービソン x2 |
テレサ x2、オービソン x2 |
スリングシャイ x5 |
スリングシャイ x5 |
スリングシャイ x5 |
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パズルドア #1 – ルーム #1
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最初の部屋では、ミスタートッパーと彼の一連のトリビアパズルに直面します。彼はマリオキングダムと冒険に関する12のトリビアの質問をしてきますが、少なくとも8つの正解を出す必要があります。
パズルドア#1 – ルーム#2
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ドクタートッパーがチャレンジとして、バレルの集合体を2つ数えるように挑戦します。バレルは積み重ねられており、移動することはできません。さらに、それぞれのセットには制限時間があります。
正確なバレルの数は毎回異なるので、事前に答えを知る方法はありません。最善の戦術は、まず同じ数のバレルを数える、次に行数を数える、そして両方の数をかけることです。
あるいは、バレルのスクリーンショットを撮ることができます。ホームボタンを押して一時停止し、スクリーンショットをチェックして正確な数を確認することができます。
パズルドア#1 – ルーム#3
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ドクタートッパーは、最近トライアスロンに参加した4人の敵を紹介します。 彼らの順位を特定する必要があります。 ただし、各敵は自分の順位についての一つの手がかりしか与えませんので、順位を推測する必要があります。
各敵の順位は、このパズルを解くたびに異なります。したがって、単に順位を調べることはできません。次のプレイでも手がかりだけが同じままです。
順位 |
手がかり |
---|---|
1位 |
「自転車レースと最終順位でグーを上回りました!」 |
2位 |
「自転車レース中に4位になり、最終的には水泳競技と同じ順位になりました。」 |
3位 |
「水泳とサイクリングで同じ順位になりましたが、マラソンでは他の2人に負けました。」 |
4位 |
「水泳で3位に入り、その後の競技では良い結果を収めませんでした…」 |
各敵の順位がわかったら、ドクタートッパーと話して順位を確認してください。すべて正しく答えると、出口を通ってRock Candyが入った宝箱が見つかります。
パズルドア#2 – ルーム#1
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最初のパズルは、ドクタートッパーとコインを集めるためのブロックを叩くという競争です。ブロックには21枚のコインがあり、あなたとドクタートッパーの両方が交互にブロックを叩いて いますが、ブロックの最後のコインを取る方がゲームに負けます。
あなたとドクタートッパーの間で合計15枚のコインになるまで、できるだけ多くのコインを集めてください。ただし、自分のターンには1枚のコインだけを集めるようにしてください。ドクタートッパーがコインを取る際には2番目のターンになるため、彼は最後のコインを取らざるを得なくなります。
パズルドア#2 – ルーム#2
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2つ目のパズル、魔法のボタンパズルには4×4のパターンで床に16個のボタンがあります。ドアを開けるためには、すべてのボタンをオンの状態にする必要がありますが、一つのボタンを押すと、それに最も近いボタンは、それらの位置を反転させます。
このパズルは複数の解き方があり、何度でも試すことができます。レイアウトの周りを円状に進みながら、最初に押したボタンに戻るときにプレスするボタンを均等にスペースすることができます。
最終的には、角に小さなグループのボタンしか残らない点にたどり着きます。中央のボタンを押して、それらすべてをオフにし、ドアを開けます。
パズルドア#2 – ルーム#3
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これは砲弾ソリティアパズルです。パズルが始まると、Dr. Topperは4×4のパターンから16個の砲弾のうち一つを取り去り、オープンスペースを残します。
あなたがする必要があることは、砲弾を蹴って互いに破壊し、最後に一つの砲弾だけが残るようにすることです。このパターンでは、北隅に最も近い砲弾を「場所#1」とし、南隅に最も近い砲弾を「場所#16」と考えます。
砲弾を次の順序で場所から場所に蹴ります:
- 場所#1から場所#2へ。
- 場所#4から場所#3へ。
- 場所#11から場所#7へ。
- 場所#5から場所#6へ。
- 場所#8から場所#7へ。
- 場所#9から場所#10へ。
- 場所#15から場所#11へ。
- 場所#3から場所#7へ。
- 場所#2から場所#5へ。
- 場所#16から場所#12へ。
- 場所#10から場所#11へ。
- 場所#8から場所#12へ。
- 場所#13から場所#14へ。
- 場所#1から場所#2へ。
- 場所#16から場所#15へ。
出口に到達すると、シングルチェストのある部屋に入ります。それを開けてロックキャンディを手に入れます。
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