「ソウルフレームは、『もののけ姫』、スタジオジブリ、そしてイコに強く影響を受けています」
Soul Frame is heavily influenced by Princess Mononoke, Studio Ghibli, and ICO.
2022年に発表されたDigital Extremesの新しいライブサービス知的財産であるSoulframe。このカナダの主に開発者は、Unrealフランチャイズ、Dark Sector、The Darkness II、そしてWarframeでの作品で知られています。WarframeはTennoCon 2023で10周年を迎えたばかりです。 Soulframeのコンセプトデザインとインスピレーションは、スタジオの過去の作品とはまったく異なります。今回は、現実世界の多様な文化とスタジオジブリ(特に「もののけ姫」)、アースバウンド、イコーに強く影響を受けています。
Soulframeのゲームプレイは、Warframeとは比べものにならないくらい遅いです。Warframeはアクション満載で猛烈なダブルバレットジャンプのメカニクスで知られていますが、Soulframeはより正確で現実的であり、攻撃の重みは剣の振り始めから終わりまで注意深く理解する必要があります。戦闘では急いでエレガントに立ち向かうのではなく、計画的なアプローチが必要です。
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再生中:Soulframe Preludes Gameplay Demo | Tennocon 2023
Soulframeでは、より明確でアニメーション豊かな回避、横移動、そして回避アクションのインジケーターを使って複数の敵と戦います。クリエイティブディレクターのSteve Sinclairは、「最初から見ると、見た目ほど厳しくないです。私たちの目標は、ハードコアなBloodborneタイプの戦闘ではなく、もっと計画的なものです。画面上の敵が少ないので、自分が何をするか考える時間があります。それによってアドレナリンが少なくなり、撃つことも少なくなります」と説明しています。
北米のメディアでは、人々の美学、デザイン、伝統、文化、影響を現実世界の有色人種から取り入れる場合、多くのスタジオはこれらの根深い現実世界の歴史を白人のキャラクターに押し付ける傾向があります。これにより、文化的な横取りが促進され、文化的な鑑賞ではなくなってしまいます。
Soulframeのデモでは、プレイヤーキャラクターであるエンヴォイ(有色人種の人物)だけでなく、エンヴォイと衝突する重要なキャラクターであるレディ・デオラ(有色人種の女性)も登場しました。特に有色人種の暗い肌のキャラクター同士が互いに関わるような、単独のプレイヤーキャラクターを持つゲームはほとんどありません。
「アイデアの一部は、まだ埋まっていないSoulframeのスペースを作り出すことです」とSinclair氏は語りました。
Soulframeのスピリチュアリズム、環境主義、および人種的背景などのテーマへの独自なアプローチについて尋ねられたSinclair氏は、「それらの文化的な影響が私たちに希望を与えてくれると思います。韓国の影響を受けたものがたくさんあり、古代の文化やアジアのものに名前が付けられています。世界の歴史に基づいた世界の伝説が展開されています。ローマ神話やギリシャ神話だけでなく、より深く掘り下げようとしています。少なくとも私たちのジャンルではまだ十分に公開されていないのです」とSinclair氏は説明しています。
Soulframeの開発、テーマ、環境主義に大きな影響を与えたメディアには、もののけ姫、スタジオジブリ、イコがあります。「宮崎駿は明らかに産業化を嫌っています」とSinclair氏は語りました。「宮崎駿は『もののけ姫』で、その女性たちを通じて産業化の利益と力を示しています。これらの女性はその社会の指導者となります。これらの異なるイデオロギーをどのようにバランスさせるのか?私たちは真剣に両方の側面を議論し、プレイヤーにそれらのテーマを解釈させます。最終的にはどちらの側も断罪しません。両方について良い議論をし、観客に決めさせます-そして彼らの知性を尊重します」と彼は説明しています。
Soulframeのリリース日は現時点では未定ですが、追加の詳細は2024年のTennoConで発表されます。今年のTennoConでは、Warframeのクロスセーブが2023年後半についに導入されることが発表され、Warframe 1999の映像も公開されました。Warframe 1999は、メタルギアソリッドからインスピレーションを得たWarframeの最新のシネマティック拡張です。
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