『ダンジョンズ&ドラゴンズ:最強のレベル20クラス特徴、ランキング』

Dungeons & Dragons Strongest Level 20 Class Features, Rankings

レベル20は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において稀な閾値であり、プレイヤーはほぼ神になります。これはキャンペーンの終盤であり、タラスクなどの脅威はほとんど残っていません。そのため、多くのプレイヤーはこのポイントに到達しないことが多いのですが、それはクラスの最高の能力を見逃すことになるので残念です。

レベル20のクラス特性の中には戦闘の流れを変え、クラスの全てのポテンシャルを示すものもあります。それらをうまく活用することで、D&Dが提供する最もヒーロイック(またはヴィラン)な瞬間を迎えることができます。しかし、全ての特性が同じように優れているわけではないため、長いキャンペーンに取り組む前に、クラスがレベル20でどのような能力を持つかを確認したいプレイヤーもいるかもしれません。

2023年8月31日更新、エイミー・カウリーによる更新: D&DはTTRPGコミュニティ内でまだ健在であり、最も人気があり、最もアクセスしやすいタイトルとなっています。ゲームプレイと成長のための簡略化されたルールを備えているため、プレイヤーはDMが彼らを肉挽き機にかけていない限り、初期のレベルから神々の頂点であるレベル20まで成長することができます。そのため、プレイヤーは神聖なレベル20が提供するものをもっと見たいと思うかもしれません。この記事はアップデートされ、より多くのプレイヤーが彼らのキャラクターに待ち受ける可能性を知ることができるようになりました。

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19 上級のインスピレーション(バード)

バードクラスは敵を弱体化し、味方を強化し、そしてその出来事について物語を紡ぐことができます。この詩人、演奏家、音楽家のクラスは、パーティーが感謝するであろうアビリティを備えています。その中でも主要なものはインスピレーションです。バードは味方に攻撃ロール、能力判定、またはセービングスローに追加ダイスを提供することができます。ダイスのサイズは謙虚なd6からd12までスケーリングします。

フロントライナーに提供するのに非常に有用なバフですが、戦闘が激しいセッションではインスピレーションが不足することがあります。そこで上級のインスピレーションが登場します。バードがインスピレーションを1つも残していない場合、イニシアチブを振ると1回使用できるようになります。他のレベル20の特性ほどエキサイティングではありませんが、高レベルの戦闘で役立つことがあります。

18 追加の3回の攻撃(ファイター)

時には、戦闘を終わらせるか短縮するために、シンプルな直接攻撃が最も効果的です(特にクリティカルヒットの場合)。そのため、ファイターは決して期待を裏切りません。レベル20では、既存の2回の攻撃に追加の攻撃を獲得します。

ファイターはダメージバフや他の戦闘トリックを容易に積み重ねることができるため、追加の3回の攻撃は壊滅的なものになるかもしれません。それらのうち3回すべてがナチュラル20になることを期待するのは少し楽観的すぎるかもしれませんが、確率はゼロではありません。そうでなければ、ファイターはパーティー全体にとって一つのスペクタクルです。

17 20のソーサリーポイント(ソーサラー)

ソーサリーポイントはソーサラーにとって非常に優れたツールですが、プレイヤーは追加のソーサリーポイントをどのように使いたいかについて想像力が乏しいことが多いです。しかし、ソーサラーはこれを簡単に追加の呪文スロットに変換することができます。

レベル20での1つの追加のソーサリーポイントは、追加の4レベルの呪文スロットをより強力な5レベルのものに変換することが容易です。最高の部分は、これらのソーサリーポイントを呪文スロットに変換することがボーナスアクションとしてカウントされることです。

16 10d6のスニークアタック(ローグ)

ローグはすでに壊滅的なスニークアタックを与えることができますが、レベル19からレベル20にかけて、追加のダメージダイスを入手し、スニークアタックのダメージボーナスを10d6にすることができます。ローグが交戦や視認性から自由に出入りすることが容易であることを考えると、そのダメージボーナスを最大限に活用することは容易です。

その追加のダイスは、スニークアタックは通常アドバンテージでのロールを行うため、「実質的には2つの追加のダイス」と言っても過言ではありません。厳密に言えば、ローグはレベル20で最大のスニークアタックボーナスを得るためにはレベル19になる必要はありませんが、この10d6は幸運の一撃クラス特技と非常に相性が良く、多くのDMはレベル19をスキップしてすぐにレベル20に進むことが多いです。

15 15 スペルスロット(パラディン)

レベル20での力を増すクラス特技について話すと、パラディンの15つのスペルスロットは最大レベルで非常に強力になります。彼らは神聖な誓いの改善と組み合わせることで、人類に知られる最も見事な神聖な打撃を行うことができます。

実際、パラディンは15つのスペルスロットを使い果たすことができ、さらにレベル20の神聖な誓いのボーナスと利点を追加で活用することも可能です。ざっくり計算すると、このクラスレベル20の特技を活用することで、満タンの体力を持つタラスクを1ターンで倒すことも可能かもしれません。

14 無制限の激怒(バーバリアン)

レベル20では、バーバリアンの激怒ダメージは+4になります。クリティカルロールではダメージが倍になるわけではないので、ダイスベースのダメージ数と比較するとそれほど多くはありませんが、レベル20ではバーバリアンにとって永久的なボーナスです。なぜなら彼らは無制限の激怒を得るからです。

さらに、彼らはほとんどの物理ダメージに対してタンクとなります-永久的に-そして、力に関連するチェックとセーブにアドバンテージがあるため、敵を押し出すことも容易です。もちろん、他のバーバリアンのサブクラスも激怒から多くの恩恵を受けますし、それを常に活用できるのはゲームの変化をもたらします。また、役割演技にも最適です。

13 魔術師の回復(ソーサラー)

ソーサラーは魔法使いほどの魔法的な高みには到達しませんが、より働き者の同僚と比較して、より優れた呪文詠唱のスタミナを持っています。ソーサラス・レストレーションは、短い休憩を取るたびにソーサラーが使ったソーサリーポイントを4つ返金することを保証します。

それは少し地味なように聞こえるかもしれませんが、これによりソーサラーはソーサリーポイントを消費してより多くの呪文を発動することができるようになります。これらの呪文はどの高レベルの呪文でもかまいませんので、非常に強力です。さらに、短い休憩を通じてポイントを取得できるという事実は、断続的なエンカウンターでのクラスの有用性に大いに役立ちます。

12 聖なる光輪(パラディン)

パラディンは堂々たる前線戦士兼ヒーラーとして自らを証明しています。彼らは大量のダメージを与えることができ、特にアンデッドに対しては特に効果的です。彼らは後半のレベルでより強くなり、彼らの誓いからの本当に印象的なレベル20のスキルを持っています。

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誓いの忠誠の道をたどるパラディンは、「聖なる光輪」という能力を得ます。これにより、彼らは1分間、太陽の輝きとなり、戦闘ではかなりの時間です。30フィートの範囲内でターンを始めるすべてのクリーチャーは10の輝きのダメージを受けます。さらに、パラディンは悪魔やアンデッドによって放たれる呪文に対してセーブ時に利点を得ます。

11 完全自己(モンク)

ソーサラーの回復と同様に、モンクには独自の方法があり、特別なクラスの特徴である気を補充することができます。この気を使うことで、敵を石に変えたり、自分自身を大いに癒すなど、さまざまな驚異的な行動を行うことができます。パーフェクトセルフは、モンクがイニシアチブのロールをするたびに気を補充できるようにすることで、この特殊能力をさらに強化します。

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ただし、このクラス特徴を発動するためには、気のポイントをすべて消費しなければなりません。しかし、気のポイントが残っていない場合でも、イニシアチブのロールで4つの気のポイントを回復します。これにより、モンクはいつでも休息を必要とせずに戦闘に全力を注ぐことができます。

10 人工の魂(アーティフィサー)

「エベロン:ライジング・フロム・ザ・ラスト・ウォー」で導入され、「タシャの魔法の釜」で調整されたアーティフィサーは、魔法と技術を組み合わせたユニークなクラスであり、この組み合わせを使って壊滅的な効果を発揮します。彼らはすべてのキャンペーン設定には合わないかもしれませんが、合った場合、世界は彼らの遊び場になるでしょう。初期レベルでは強力なクラスであり、後のレベルでも軽視されるべきではありません。

レベル20に到達する頃には、アーティフィサーはおそらく魔力によって活性化されたアイテムをいくつか持っているでしょう。彼らはそれに調和している魔法のアイテムごとに全てのセービングスローに+1を獲得し、0HPになったときに1つのインフュージョンを終了し、代わりに1HPになるためのリアクションを使用することができます。これはあまり強力には見えませんが、その1HPは生死の分かれ道となるかもしれません。

9 幸運の一撃(ローグ)

レベル20のローグの幸運の一撃は非常にシンプルです。これは、すべての種族やクラスで利用可能な「ラッキー」特性と似たような働きをします。唯一の欠点は、特性が3つのチャージを持つのに対し、幸運の一撃は1つのチャージしか持っていないことですが、このチャージは少なくともショートレストで回復します。

いずれにせよ、幸運の一撃は失敗したロールでも成功させることができるのです。例えば、ミスした攻撃ロールはローグの意志によってヒットに変わることができます。能力判定やセービングスローも、失敗しても自動的に良いロールとして扱うことができます。

8 敵の討伐(レンジャー)

レンジャーの敵の討伐は、ローグと比較してさらに率直なクラス特徴です。どんな状況でもダメージや命中精度を直接的に向上させるものです。敵の討伐はレンジャーが攻撃ロールまたはダメージロールに知恵ボーナスを追加できるようにします。この追加はプレイヤーがロールを行った前後に適用することができます。

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これはバードのインスピレーションのようなものですが、そのスキルは敵の討伐とも重なり、ミスすることの少ない攻撃やダメージのミスになる結果となります。これは毎ターン寛大に適用することもでき、最も利用可能でアクセスしやすいレベル20のクラス特徴の一つです。

7 エルドリッチマスター(ウォーロック)

ウォーロックは魔法のスロットを保存することにはあまり問題がありません。なぜなら、ショートレストごとにそれらを回復するからです。しかし、何らかの切り札を持つことで彼らをさらに強力にすることができます。この場合、エルドリッチマスターのクラス特徴は、彼らにすべての魔法のスロットを返す「ウノのリバースカード」と言えるものです。

この特徴は、ウォーロックが彼らのパトロンを呼び出すことで使用した任意の魔法のスロットを回復できるようにします。これはソーサラーのレベル20のクラス特徴と比べるとさらに寛大かもしれません。なぜなら、ウォーロックの魔法は破壊的な効果を持つことができるからです。

6 プライマルチャンピオン(バーバリアン)

鈍器レベル20クラス特典について話すと、バーバリアンはプライマルチャンピオンのおかげでケーキを取り、それを粉々にします。これはクラス特典としては原始的なものです。プライマルチャンピオンは、筋力と耐久力の両方を4ポイント増加させる平坦な効果です。これらのステータスの最大値も20ではなく24に増加します。

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すでにタンキーで斧の刃でトラックのように打つ人にとって、これはより多くのダメージとヘルスです。最高の部分は、常にオンであり、条件や欠点もないことです。さらに、バーバリアンはレベル20で無制限の怒りを得るため、さらにダメージと大音量が得られます。

5 SGameTopicatureスペル(ウィザード)

ウィザードは、複雑な呪文コンボのために使用するのが難しいクラスですが、SGameTopicatureスペルは少なくともそれを簡単にします。なぜなら、その時点ではウィザードはお気に入りの3レベルスペルを2つ選ぶことができるからです。

これらの呪文はウィザードの読み込まれた呪文ブックの呪文とは数えられず、独自の専用の呪文スロットを使用し、短い休息で再充電されます。偶然にも、ヘイスト、カウンタースペル、ファイアボールなど、他の多くの便利で強力な3レベルスペルがこの特徴に完璧です。

4 モータルブルワーク(パラディン)

間違いなくD&Dの世界での強力な存在であるパラディンは、さらに強力なレベル20の能力を持っており、ほとんどの遭遇を自分の有利に変えることができます。この能力は、ウォッチャーズの誓いに従うパラディンのみがアクセスできます。

ボーナスアクションを使用することで、パラディンはこの能力を発動し、120フィートの真実の視力を得ることができます。また、異常、天界、妖精、悪魔、元素に対して攻撃ロールに有利を得ます。さらに、攻撃ロールで敵に命中した場合、それを彼らの呪文セーブDCに対してカリスマセーブ投げを行わせることができます。失敗すると、彼らは出自の次元平面に追放されます。パラディンは5レベルの呪文スロットを使用することで、この能力を再び発動することができるため、1日に複数回使用することができます。

3 アークドルイド(ドルイド)

アークドルイドのクラス特徴は、事態が手に負えなくなるところから始まります。このレベル20のクラス特徴により、どんなドルイドも変身するいたずら者になることができます。なぜなら、彼らは無制限のワイルドシェイプを使用できるようになるからです。その応用は限りなく広がり、ドルイドをほぼ不死身にすることができます。ただし、機能を最大限に活用するためにどの動物に変身するかを知っている必要があります。

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無制限の動物形態への変身だけでなく、ドルイドはドルイドの呪文の口頭、身体、素材のコンポーネントを無視することもできます。今や、この自然の力を止めるものはありません。

2 聖なる誓いの特徴(パラディン)

最も興味深く多様なレベル20のクラス特徴を探すなら、パラディンを見る必要があります。現時点では、9つの可能な聖なる誓いがあり、パラディンのファンにとってはバイキングです。各誓いの力は異なりますが、最終的にはキャラクターをほぼ不死身にします。その中で最も恐ろしいものの1つは、征服の誓いからの無敵の征服者です。これにより、パラディンはすべてのダメージに対して耐性を持ち、追加の攻撃が可能になります。さらに、クリティカルの出目を19と20に設定します。

一方、復讐の誓いの復讐の天使は、パラディンに翼と敵を恐れさせるオーラを与えます。王冠の誓いの至高のチャンピオンは、パラディンとその仲間が死なないようにします。いずれにせよ、ほとんどの神聖な誓いの特徴は、レベル20で恐ろしいほど優れています。

1 神聖介入(クレリック)

もしプレイヤーが神聖な誓いの特徴や無制限の野生化が不公平だと思ったなら、おそらく神聖介入はまだ見ていないでしょう。それは文字通り神々のようで、クレリックが自分の神に望むことを何でも頼むことができます。それは実質的に週に1度起動できる無料の願いの呪文であり、プレイヤーはナイフの戦いに神を連れてくることができます。

実際にはクレリックのレベル10で利用可能ですが、その時点では百分率のダイスロールが必要です。 レベル20ではそのロールがなくなり、DMが許可する限り、クレリックは望むものを手に入れることができます。

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