リバース:1999 – 初心者のヒント

リバース:1999 - ビギナーの最適化ガイド

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もし、アポカリプスのストーリーやガチャが好きなら、リヴァース:1999 はあなたにぴったりのゲームです。ユニークなストーリーで、1999年の最後の日に嵐が発生し、その後時間が逆戻りしています。あなたはヴェルティンとしてプレイし、全てを元に戻すためにベストを尽くします。

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初めてのガチャゲームなら、ストーリーが進むにつれて新しいメカニクスがたくさん解放されるため、かなり圧倒されるかもしれません。しかし、これらのヒントを使うと、アカウントを手に入れ、難しいコンテンツに立ち向かうために必要なことを学ぶのに役立ちます。

クリアドロップを注意して使いましょう

クリアドロップはおそらくリヴァース:1999で最も貴重で、最もレアなリソースです。これはユニログと一緒に使用することで、様々なバナーでキャラクターを召喚するための通貨です。ゲームには専用のガチャシステムがあり、6つ星の召喚確率は1.5%、5つ星の確率は8.5%などです。

また、一定の回数引くことで、特定のレアリティのキャラクターを必ず召喚できる「ピティシステム」もあります。しかし、クリアドロップを上手に活用することがおすすめです。初心者バナーは始めに誰でも引くべきですが、ゲームでは他に二種類のバナーがあります:

バナータイプ

説明

期間限定バナー

このバナーは一定の期間のみ表示され、通常限定キャラクターが含まれます。ただし、初期の限定バナーにはナイトとソービーがあり、彼らは標準バナーにも含まれている。

標準バナー

このバナーはゲーム内でずっと残りますが、他の多くのゲームとは異なり、限定バナーと同じ種類の通貨を使用して召喚します。そのため、標準バナーに引くのはあまり良い選択ではありません

初めのバナーに引いた後は、ほとんどのクリアドロップを欲しいキャラクターに使うことを強くお勧めします。また、クリアドロップを使用してセルラーアクティビティを回復させ、より多くのリソースを得ることもできますが、これはゲームにたくさんのお金を費やすつもりの人にしか選択肢ではありません。

無料プレイヤーや低額課金プレイヤーの場合、クリアドロップはアクティビティのリフレッシュに使わないことをおすすめします。なぜなら、時間経過でも自動的にリフレッシュされるからです。

ストーリーは重要です

Reverse: 1999のメインストーリーをプレイし始めると、画面の右上にスキップボタンがあることにすぐに気付くでしょう。ストーリーを飛ばして早く進みたくなるかもしれませんが、それよりもゆっくりと楽しむことを強くおすすめします。なぜなら、メインストーリーがゲームの肝だからです。

まず、ストーリーを全部スキップすると、想像以上にコンテンツが早くなくなってしまいます。そして、ストーリーに共感しなかったためにゲームにすぐに飽きることもあります。ただし、いつでもアーカイブセクションに移動して、後でストーリーを読み直すことができます

アクティビティを使い切る

このゲームには、ほぼすべての行動に少しずつCellular Activity(活動エネルギー)が必要なスタミナシステムがあります。最初のうちは、メインストーリーを進めることが活動エネルギーの主な消費源となります。しかし、ストーリーの特定の章やエピソードをクリアすると、多くのリソースセクションがアンロックされます

これらのリソースセクションの1回の実行に必要な活動エネルギーは、より高レベルのセクションをアンロックするにつれて増加します。リソースがアンロックされると、活動エネルギーがいつでも上限に達しないようにすることが重要です。上限に達すると、活動エネルギーがまだ回復している可能性があるにもかかわらず、多くの時間を無駄にすることになります。

期間限定の活動エネルギーの補充は通常10日以上続くため、最後の日まで保存して、可能な限り高レベルのリソースをアンロックすることをおすすめします。最後の日になると、期限切れになる前にそれらを使用して最大の価値を得ることができます。

また、Pneuma Analysisのような一部のリソースセクションでは、毎日2回の無料実行ができます。このリソースをアンロックしたら、活動エネルギーを消費せずに溜めることもないため、毎日この2回の実行をすることが非常に重要です。

カードの順番がバトルに影響する

Reverse: 1999は、ターン制の戦闘がどのように機能するかについての詳しいチュートリアルを提供しています。しかし、最初はバトルが非常に簡単なので、注意を払う必要がないと思うかもしれません。ただし、バトルが難しくなるときにこれらのメカニクスを学ぶ必要があります。

幸いにも、ゲームにはチュートリアルセクションがあり、複数のステージをクリアする必要があります。これらのステージは実際に難しいです。このゲームに固有のターン制システムについて最も重要なのは、カードの使い方です。ターンの最初に、画面の右下にランダムにカードが表示されます。

画面の中央には、行動回数が表示されます。カードの移動と使用の両方が行動としてカウントされ、アルティメットの使用もアクションとしてカウントされます。カードを使用する順番に注意することが重要です。例えば:

  • 敵のDEFを特定のターン数下げる能力がある場合、ダメージを与える能力よりも先にそれを使用したいでしょう。このデバフを適用するターンもカウントされるからです。
  • 同様に、キャラクターのアルティメットとスキルを同じラウンドで使用したい場合、スキルの使用から再びMoxieを得るためにアルティメットを最初に配置したいでしょう。
  • 同じ能力のカード2枚を異なる能力のカード1枚で分けて持っている場合、異なる能力のカードを先に使用することで、似た能力をマージさせることができます(移動アクションを消費せずに)。

これは一部の例に過ぎませんが、カードの順番はほぼすべてのラウンドで重要です。

エリシオンに没頭しすぎない

ワイルダネスは、逆転: 1999の物語を進めると解放される住宅システムです。このエリアにはさまざまな島や建物を配置して、 あなたの活力を高めることができます。初めから、ダストとシャープ・オドンティを作成するためのタワーがありますが、パレオホールのレベルに応じてレベルアップし、数を増やすことができます。

獲得するダストやシャープ・オドンティの量は、 ワイルダネスの活力に直接影響されます。この量は多くは思えませんが、ワイルダネスを実際にアップグレードする時間をかけると、定期的な収入の大きな源となるかもしれません。ここに置くことで、キャラクターボンドをたくさん獲得することもできます。

敵のアフラタスに注意を払う

逆転:1999では、新しいキャラクターを手に入れると、彼らが以下のアフラタスのいずれかに所属していることに気づくでしょう:

  • ミネラル
  • ビースト
  • プラント
  • スター
  • スピリット
  • 知性

アフラタスは、このゲームの要素であり、 それぞれが特定のアフラタスに対して弱くまたは強くなります。戦闘中、キャラクターのアフラタスに対して弱いアフラタスに対しては、ダメージが30%増加します。しかし、キャラクターに対して強い敵のアフラタスに対しては、ダメージが30%増加します。

戦闘を開始する前に、敵のモブやボスのアフラタスを確認することができます。敵のボスと戦っている場合、 アフラタスのシンボルの上に王冠があります。この場合、ボスに対して強いアフラタスを持つキャラクターを使用することが勝利につながります。

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