「ファイナルファンタジー14:ウォーリアプレイの完全ガイド」
『ファイナルファンタジー14:ウォーリアプレイ』徹底攻略ガイド
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強力なグレータアックスと優れた自己治癒能力を持つウォリアーは、ファイナルファンタジー14で最も抜け目のないジョブの一つです。レイドの一部をソロで攻略したり、仲間を致命的な攻撃から守ったりすることができるため、ウォリアーはほとんど何でもこなすことができます。ゲーム内で最高のタンクの一つであるか、もしくは最高のタンクでしょう。
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さらに、ウォリアーはビーストゲージを溜めて使い切ることで、過剰なダメージを与える壊滅的な攻撃を放つことができます。ウォリアーのキットやユニークな能力は、ほとんどの状況で輝き、新しい役割やジョブを始めるには優れた選択肢です。
2023年10月31日、セス・パーマーによる最新更新:パッチ6.5でウォリアーには直接の変更はありませんでしたが、前回のパッチ以降、メタが変わったことでオープナーやベストインスロットのセクションを最新の情報に更新しました!
グレータアックスの操作
ウォリアーとしてスタートできると最高ですが、残念ながら事前のクラスを経る必要があります。ただし、このクラスはマラウダーであり、ゲーム内で利用可能なスタートクラスの一つです。これにより、リムサ・ロミンサで旅を始めることができます。
しかし、マラウダーをスタートクラスとして選ばなかった場合は、リムサ・ロミンサ上階に向かい、ブラウトタ (X:11.0、Y:6.3) に話しかけてクエスト「マラウダーの道」を受け取り、クエストを完了してクラスになります。ここからは、レベル30に達するまでウォリアージョブに特化する必要があります。
ウォリアーになる
マラウダーとしてレベル30になると、ついにウォリアーになることができます!これには、リムサ・ロミンサ上階に戻り、ワイズノズン (X:11、Y:6) と話して「誇りと義務 (山から連れて行ってくれるでしょう)。」というクエストを始めます。
このクエストを完了すると、ウォリアーのソウルクリスタルとなるウォリアーの魂をアンロックしてジョブになることができます。また、ジョブのアンロック方法(他のジョブやクラスも含む)の詳細については、こちらの完全なジョブ/クラスアンロックガイドをご覧ください!
この時点からは、ウォリアーを最大限活用するためにはレベル90まで到達する必要があります。これには多くの時間や努力がかかるため、アルトジョブの場合は時折退屈になることもあります。
回転
ウォーリアは大量のダメージを与え、いくつかの行動で自己治癒を行う能力を持っているため、ほとんどの状況に立ち向かうことができます。また、タンクであるため、最適なダメージを出すためにポジショナルアタックを並べる必要はありません。
彼らは基本的に常にターゲットの前にロックされたままになります。以下はウォーリアの基本的な回転ですが、ガイドではオフGCDアクションには触れていないことに注意してください。後ほど解説します!
基本シングルターゲット回転
- ヘビースウィング > ベイム > ストームパス
- ヘビースウィング > ベイム > ストームアイ
回転をストームパスで終了するとビーストゲージが増え、いくらかの体力を回復します。ただし、ストームアイで終わるとビーストゲージが増え、追加のダメージを与えます。
基本的なAoE回転
- オーバーパワー > ミスリルテンペスト
複数のターゲットにヒットしながら、ビーストゲージと与えるダメージが増加します。
オフGCDアクション
ウォーリアの回転を解説したので、次にほぼすべてのエンカウントで使用する必須のオフGCDアクションを説明します。以下のアクションはオープナー全体で使用され、ウォーリアのキットを最大限に活用するのに役立ちます。正しく実施すれば、戦場でほとんど止められない存在になることができます。
パッチ6.3では、ウォーリアは新しいアクションと、以前のアクションに微調整が加えられました。
アクション |
リキャスト時間 |
情報 |
---|---|---|
ディファイアンス |
2秒 |
生成された敵意が大幅に増加します。 |
リリースディファイアンス |
1秒 |
ディファイアンスの効果を解除します。 |
シェイクイットオフ |
インスタント |
自分自身と味方の周囲にバリアを生成し、受けるダメージの15%を最大HPに等しい量吸収します。シェイクイットオフはまた、ブラッドウェッティング、スリルオブバトル、ヴェンジェンスを解除します。シェイクイットオフでキャンセルされるすべてのアクションにより、吸収されるダメージの合計量が2%増加します。このアクションは30秒間続き、半径30ヤルムをカバーします。 シェイクイットオフ中にリジェネレートも適用され、15秒間毎秒100の回復量で徐々にHPを回復します。味方をターゲットにすると、回復量が300になり、15秒間にわたって彼らを癒します。 |
インフュリエイト |
60秒 |
ビーストゲージが50ポイント増加します。 30秒間ナセントカオスが付与されます。インフュリエイトは2つのチャージがあります。 |
インナーリリース |
60秒 |
3つのインナーリリーススタックが入手でき、フェルクリーヴまたはディケイメイトを無コストで実行できます。フェルクリーヴとディケイメイトは直接的かつクリティカルヒットが保証されます。 15秒間インナーストレングスが付与されます。インナーストレングスはバインド、ヘヴィ、スリープ、スタン、およびほとんどの引き寄せおよびノックバック効果を無効にします。サージングテンペストも10秒延長され、最大60秒になります。プライマルレンドレディも30秒間付与されます。 |
アップヒーバル |
30秒 |
攻撃の威力が400です。 リキャストタイマーはアビリティ「オロジェニー」と共有されます。 |
オンスロート |
30秒 |
ターゲットに向かってチャージした後、威力150で攻撃します。 オンスロートには3つのチャージがありますが、束縛中は使用できません。 |
スリルオブバトル |
90秒 |
最大HPが20%増加し、体力の20%を回復します。 10秒間、自己回復アクションの威力が20%増加します。 |
イクイリブリアム |
60秒 |
治療の威力が1,200の自己回復です。 15秒間で200 HPを徐々に回復します。 |
ヴェンジェンス |
120秒 |
受けるダメージが30%減少し、物理ダメージを受けたときに威力55で攻撃します。15秒間続きます。 |
ランパート |
90秒 |
20秒間、受けるダメージが20%減少します。 |
オープナー
回転とOff-GCDアクションが網羅されたので、それらを組み合わせてウォリアーの最適なオープナーを作りましょう。
オープナーはエンカウントの初めに大量のダメージを与えるだけでなく、クールダウンとアビリティの管理をより効率的に行うことができます。
混乱を避けるため、すべてのOff-GCDアクションを丸括弧で囲んで太字にしました。これにより、他のアクションの中で簡単に見つけることができます。
標準オープナー
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インナーカオス、インナーリリース、インナーカオスオープナー
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インナーカオス、インナーカオス、インナーリリースオープナー
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装備とマテリアの管理
最後に、ジョブの最大限の活用をするためには、装備とマテリアの管理方法を学ぶことが非常に重要です。 Final Fantasy 14の提供する内容の大部分を最低限の装備要件でクリアできますが、より挑戦的な要素に備えて準備が必要です。
以下は、装備とマテリアの組み合わせで”Best In Slot“のレベル90ウォリアーの例です。レベル90に達していない場合でも、Materiaに重点を置いてどのステータスを上げたかを確認して、自分のビルドを基準にすることができます。
装備 |
マテリア |
ステータス |
|
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武器 オープナーで触れた通り、コンボの最初に強レベル8の力の薬を摂取すると、オープナーの残り時間に素敵なバフが得られ、それをより活用することができます。 最後に、活動に取り掛かる前に食事を摂ることは、ほとんど努力をせずに追加の力を得るための簡単な方法です。ウォリアーはタンクですので、ババガヌーシュを食べて最高の結果を出すことをおすすめします! |