『ペイデイ3 レビュー – 熱を上げる』

『ペイデイ3 レビュー - 熱くて盛り上がる』

暴力的な強盗を働く一団の波状の盗賊集団の背後のアイコノグラフィは、さまざまなメディア形式を超越してきましたが、ゲームの視点からは、耐久性のあるPaydayシリーズで最も認識される存在です。この共同強盗シミュレータは、ジャンルの最高の要素を借用していますが、ユニークなカオスを生み出すために、記憶に残る詳細なジョブを提供することで独自のスピンを続けています。シリーズの前作からかなりの時間が経ちましたが、Payday 2の長期的なポストローンチサポートが一因で、その3番目の作品では、進行性のシステムとコンテンツの不足によって、公式に制式化されたフェイズの大幅な改装が妨げられています。

Payday 3は、再びおなじみの盗賊団を集め、さまざまな種類の強盗を手に入れますが、今回は緩やかでまったく興味を引かない陰謀によって結びつけられたものです。それは、仕事自体の不条理さと対照的であり、比較的現実的な場所で行われる各仕事は、しばしば完成のためにばかげた手順を必要とします。ほとんどの時間に直面するコップの数と、金庫やロックされた暗号財布に侵入するために使用するばかげたガジェットと組み合わせると、すべてをつなげる物語は別のゲームから来たように感じられます。

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Now Playing: Payday 3 すべてを知る

幸いなことに、このリニューアルされた協力プレイシューターでは、それ自体が成功した強盗の再定義を行っているため、最も重要ではない要素の一つです。ゲームの強盗のほぼすべては、弾を一発も発射せずに完全に完了することができるようになりました。それにより、賢い4人のチームはセキュリティカメラを回避したり、うかつな警備員から隠れたりし、オーシャンズ11のような完璧な逃亡を達成するチャンスを得ることができます。Payday 2のプレイヤーは、前作ではこれが理論的に可能であったことを思い出すかもしれませんが、ゲームの後半になるまで達成するためには、より高度なギアが必要でした。Payday 3は、パッシブとアグレッシブの道を分けて、それぞれに固有の目標を提供し、馴染んだらマスクを被り、武器を手に取らざるを得ない状況になった時にスムーズに移行します。

ステルスは、静かな強盗を達成するために重要な役割を果たしており、Payday 3はこの点で最もメカニカルに正確なゲームではないかもしれませんが、協力的な静かなミッションに貢献するいくつかの新しいアイデアを提示しています。例えば、制限エリアをうろついていると保安員に見つかった場合、彼らはすぐに警報を鳴らすのではなく、あなたに退場するように指示します。これに従うことで、強盗は非暴力的な状態を保ちつつ、同時に保安員を彼の前哨から離して、チームメイトが侵入できるようにし、結果的にエリアを脆弱にさらすことができます。静かな武器を使用している場合、それを使用して保安員を永久に無力化することもできます。しかし、これを行うと他の巡回隊が尋ねるラジオチェックインが発生し、警戒を引き起こすことになります。これらのアクションを繰り返すと、警備員は警報を鳴らし、射撃を開始するようになりますが、完全に検出されずに武器を取り出さなければならない緊迫した状況は、バイナリ状態以上にクリエイティブなプレイをするための楽しい場となります。

サイレント強盗を成功させるために必要な目標は、ゲーム内のハンドラーによって明確に示されており、ギグ中の一部のインスタンスで次のステップを把握するためにはいくつかの曖昧な手がかりを持たなければなりません。メールで共有されたコードを注意深く記録したり、ゲーム内の環境的要素を利用して重要な部屋の位置を確認したりするなどの環境への着眼点は、次の段階に進むことの報酬を高め、それ以外の場合にあまりにも曖昧に感じさせることを防ぎます(Payday 2ではしばしばそうであったことに比べて)。各目標に必要なアイテムはランダム化されているため、強盗を繰り返すたびに完了する順序は同じですが、それらを通過するための新しいルートを危険に晒す必要があります。熟練したプレイヤーは、無警戒の警備員のそばを素早く通り過ぎ、新しいプレイヤーが下位の難易度で何が起こっているのかを疑問に思う時間が持てるようにしますが、Payday 3はより挑戦的な体験を求める場合にステルスの難易度をうまくスケーリングしています。

騒音を立てる時が来たとき、Payday 3はほぼエンドレスな敵の波の文脈の中で十分に優れた一人称シューターとして機能します。目標は、できるだけ早く強盗を完了することにシフトし、厚いドアや遠隔ハックを加速するための複雑なドリルを設置することを余儀なくされ、それらの目標は故意に遅延させられるため、ますます多様化する警察の波に対して自己防衛をすることになります。最初は装甲警官だけから始まり、徐々に巨大な兵士、盾を持ったユニット、そして特に厄介なアクロバティックな敵など、専門化したユニットが追加されます。この敵の多様性は、通常のアクションを楽しくする助けになります。次の目標に移る秒数をカウントダウンしながら、強盗を成功させるために殺す人数の実用性は、数分後には極めておかしな状況になります。それにもかかわらず、武器は力強く感じ、一般的な移動は、後ろの敵に向けて視界を瞬時に切り替えたり、照準を合わせるための簡単な横方向の動きなど、心地よく正確です。正確なキルの連鎖は非常に満足感があります。長い時間、Payday 3で最初に始めるときに使う同じ数種類の武器を使用することになるので、その期間中に使用する武器が少なくとも楽しいという点は寛大です。

ペイデイ3の8つの強盗は、同じ銀行強盗のような感じを避けながら、強盗のスタイルを異なるアプローチで提供しています(最初はまさに銀行強盗から始まりますが)。特に、Rock the Cradleのネオンで満たされたクラブでは、現金の代わりにクリプト通貨がつまったデジタルウォレットを盗むために、またGold and Sharkeの過度に入り組んだ古風な銀行では、巧妙なレイアウトと適切な目標を活用して、静かな潜入が挑戦的な試みになり、大騒ぎの救出作業は猛ダッシュでゴールに向かうものになっています。各強盗には複雑さがあり、特に弾を撃たずに完了できる7つの強盗は、見慣れた警備員の動きやセキュリティカメラの配置を組み合わせて効果的に進んでいく際に、最近のヒットマンのゲームを思い出すことは奇妙ではありません。ただし、これらは同じレベルには達しませんが、綿密なアイデアはシリーズの進歩を感じさせてくれます。ただし、残念なことに、ローンチ時の強盗が非常に少ないため、装備を得るためにそれらを繰り返すことが明らかになります。

プレイヤーの進行は、Payday 3の勢いを大いに減速させる要素です。通常の進行はXPの形で現れ、これによりプレイヤーレベルが上がり、制限されていた武器や装備を購入できるようになります。また、豊富なスキルツリーのスキルをアンロックするために経験値も蓄積されます。このスキルツリーは様々なアーキタイプに分けられ、キャラクターに適応することができます。これらのスキルは任意の順序で調査できますが(選択したスキルに獲得した経験値が向かいます)、ほとんどの特典が3つのステータスのうちの1つだけに影響を与えるため、関与することはあまり意味がないと感じるかもしれません。スキルには体力、ダメージ、防御のバフを発動させるトリガーがありますが、5つの組み合わせを使って戦闘に従事している間に考えるべきことは何かを与えてくれますが、これらの強化効果はあまり気づかれるものではなく、各スキルの獲得努力が価値あるものに感じさせるものではありません。

プレイヤーの進行は、プレイヤーのレベルアップに関係する課題の達成に結びついているため、非常に遅くなります。最初は違いがわからないかもしれませんが、最初の数回の強盗ごとに自然に初期の課題が達成されるため、制限がすぐに明らかになります。Payday 3は進行するために特定の方法でプレイすることを強制し、それにより各ギグを独特に感じさせるダイナミックな要素を失ってしまいます。また、プレイヤー間のマッチングの問題も生じます。例えば、チャレンジの目標を持ってマッチに参加し、それに完全に集中したり、それを完了した後にロビーを離れたりするプレイヤーがいることです。

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チャレンジを完了することでレベルアップするスタグナントな性質は、Payday 3の限られた数の武器を体験する速度にも悪影響を及ぼします。プレイ時間が10時間経っても、最初に使ったライフルとハンドガンの組み合わせをまだ使っているかもしれません。というのも、初期の武器のロック解除はショットガンや長距離ライフルなどのよりニッチな武器タイプに割り当てられているからです。役に立たないわけではありませんが、ライフルの多様性はPayday 3のステージやレイアウトでほかに比べ難しいですので、時間とともに試すことのできるオプションの数が限られていることは失望です。各武器にモッズをアンロックすることもできますが、銀行口座が溢れるほどの金を盗むことを励ますゲームプレイループに対して、新しいおもちゃを購入するために時間のかかる選択肢が数時間もロックされるのは充分な対策ではありません。

Payday 2が数年にわたって受けた慈悲深いポストランチサポートに続くものなく、Payday 3の現在の進行システムの明らかな問題や、以前のイテレーションと比較してコンテンツの明らかな不足を解消することができるかどうかは、時間が経つまでわかりません。しかし、それは新しい、緻密な強奪をするための強固な基盤を確立し、過去にはできなかった方法でPaydayをプレイすることを駆り立てます。友達と一緒に完璧な強奪を成功させることで楽しむことだけが心配な場合、Payday 3には楽しめる新しいチャレンジや満足感のあるステルス目標が豊富に用意されています。しかし、Payday 3の限られた数の強奪体験が終わった後も、具体的な報酬が必要ない場合、報われないグラインドによって限られた戦利品が宝箱の扉の後ろに保たれ、待ち続けて開けることに気が乗らないかもしれません。