Pathfinder 2e リマスター:ウィザードの作り方
『パスファインダー2e リマスター:ウィザードの作り方』
ウィザードは セカンドエディションパスファインダーのリマスターバージョンで最も大きな変更を受けたクラスの一つです。マジックの学校を基にしたスタートのサブクラスは完全に削除され、魔法を8つのカテゴリに分けることもなくなりました。
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新しいウィザードのサブクラスは、書かれた魔法、戦闘魔法、または土木工学など、異なるアーケインパワーの使い方の分野に基づいています。サブクラスの大きな変更や、呪文の熟練度やフォーカスポイントなどのメカニクスの変更により、ウィザードのビルド方法に新たな可能性が開かれました。
ウィザードに最適な属性修正値
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知力はウィザードの要であり、幅広いスキルと言語の選択肢を提供するため、多くのスタート時のユーティリティがあります。他の属性は、ウィザードが時間の経過とともにどのように進化させたいかによって異なるでしょう。
- 耐久性と器用さは、最初のエンカウントで死なないための共通の役割を果たします。リマスターバージョンでは、ウィザードはシンプルな武器を持っていますが、アーマーへのアクセス権はまだありません。
- 知恵とカリスマは他のキャスターへのマルチクラス専念を可能にするため、遠い未来を計画している場合は役立ちます。
- 力はウィザードが欠点を持つのに最適な属性です。武器を使用するようなマルチクラスの計画がある場合は、より重要になります。
血統と背景
知力の上昇を提供する血統と背景は、優れたウィザードを作るために適しています。エルフは古典的なオプションですが、耐久性の欠点はリスクを伴います。エンシェントエルフの血統では、マルチクラス専念を始めることができ、そのバリアントルールセットを使用する場合はアーキタイプの特徴を先取りできます。純粋なウィザードには、スプライトの血統が求める正確な特徴を提供します。器用さと知力が向上しますが、力には欠点があります。
背景には多様性があります。ほとんどの背景は、1レベルのウィザードに期待される+4の知力を保証する無料のブーストを提供します。知力と別の無料ブーストを提供する背景も良い選択肢であり、ウィザードが望むであろう特徴をしばしば提供します:
オカルト図書館員 |
魔法の勢力について情報を収集するための知力を使用 |
---|---|
バリスタ |
珍しいオプションですが、法的な知識をスキルとして提供します。法廷で自分自身を代表するべきではありませんが、これはパーティーメンバーが法的トラブルに巻き込まれた場合に役立ちます。 |
アカデミーの落ちこぼれ |
冒険の人生を始めるための物語を完璧に設定します。 疑わしい知識の特徴は、システムの習熟度が高まるにつれてより有用になり、情報が真実である可能性とキャラクターが思い出違いをしている可能性をより良く識別することができます。 |
記憶喪失 |
面白いが珍しい背景(GMの特別許可が必要)で、この特別な背景は自分で選べる3つの属性ブーストを提供しますが、GMが3番目の場所を選びます。 |
パスファインダー2Eリマスターで最高の魔法学校
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ウィザードのサブクラスは、魔法が確立された学校を持ち、各呪文が厳密に1つのカテゴリに属するという考えから再考されました。新しいサブクラスは、代わりにウィザードがどのように応用するかを表す練習の分野であり、各学校はウィザードがより頻繁に習得できる呪文のリストであるカリキュラムを提供します。ランクごとに追加のカリキュラム呪文を1つ獲得し、さらに2つの1ランク呪文とキャントリップを獲得します。各サブクラスには2つのフォーカス呪文があり、2つ目の呪文はクラスの特徴によって制限されます。
学校 |
説明 |
フォーカススペル |
---|---|---|
アルス・グラマティカ |
アルス・グラマティカの学校は、Pathfinderの魔術師の世界のラテンクラブです。コミュニケーション手段としての魔法をテーマにした彼らのカリキュラムでは、言語の有用性、ルーンの魔法、そして少しの精神支配を組み合わせた内容を提供しています。 |
彼らのフォーカススペルは、古典的なAC +1のオーラと、クレアボヤンスの改造版です。 |
バトルマジック |
バトルマジックの学校は、かつての護符術と放火術を最大限に活用しています。彼らの魔法は、自己防衛と他の人を一掃することに重点を置いています。 |
彼らの最初のフォーカススペルは避けられないダメージを与え、2番目のフォーカススペルは元素攻撃に対する守備的な反応です。 |
市民魔術 |
市民魔術の学校のメンバーは、キャリアの選択肢として学問や冒険に進まない最初の魔術師です。代わりに、彼らは日中の仕事で魔法を使って壁や家、構築物を作り上げます。 |
彼らのフォーカススペルは、戦場の地形を操作したり、一時的な体力ポイントでチームを強化したりすることができます。 |
メンタリズム |
メンタリズムの学校は、錯覚と魅了の魔法を楽しく組み合わせたものです。彼らのカリキュラムでは、戦闘やロールプレイの両方で役立つ心の魔法の典型的なアソートメントが用意されています。 |
メンタリズムのフォーカススペルでは、あなたに攻撃しないように人々を魅了させることができます(その代わりに仲間を攻撃させる)または短縮された透明化の呪文を唱えることができます。 |
プロテアンフォーム |
プロテアンフォームの学校は、変身の魔法がどのようにロールプレイされるかによって、ボディホラーやファンタジーのトランスヒューマニズムの可能性を考察しています。彼らのカリキュラムでは、バフ、デバフ、およびユーティリティの間に広がるポリモルフ特性の呪文の選択肢が用意されています。 |
彼らのフォーカススペルでは、敵の生物学を弱めるために敵の生物学を変えるか、適応力を持った自身にエイジングの効果を与えることができます。 |
境界 |
境界の学校は、異界の魔法と異世界の恐怖を取り入れています。彼らは精霊を召喚し束縛するための魔法や、いくつかの選択的なテレポーテーションオプションを取得します。 |
境界のフォーカススペルは、召喚物の能力を向上させるか、意志のセーブを行わずに恐怖のオーラを作り出すことができます。 |
統一魔法理論 |
復帰プレイヤーに最も馴染みのあるサブクラスは、統一魔法理論の学校です。彼らは意図的に専門分野を選ばず、ある程度の柔軟性を得るために専門分野の生のパワーを犠牲にします。ユニバーサリストのニッチビルドであるほぼ無限のスペルを連鎖的に使う戦術はまだ存在しますが、理論的な組み立て以外では機能しないようになっています。 |
彼らのフォーカススペルは、スタッフを非常に強く投げる能力と、別の奥義術師をコピーし、彼らの魔法を自分のものとしてミラーリングするリアクションです。 |
魔術師のための初期呪文と装備
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準備型のキャスターである魔術師は、一日の始めにどの呪文をどれだけ使うかを慎重に選ぶ必要があります。たとえば、ファイアボールとヘイストはどちらも3ランクの呪文であり、同じスロットを競合します。魔術師として良いアプローチは、あまりにも多くの生のパワーを犠牲にせずに、できるだけ幅広いシナリオをカバーするためにスロットを分けることです。
例えば、バトルマジックウィザードとして、異なる属性の攻撃呪文を同じランクで3つ準備することができます。これにより、最も効果的な対象に最も適した呪文を効果的に使用し、他のリソースを節約することができます。もしも、これらの属性に弱いものに遭遇しなかった場合でも、この3つの呪文は単純なダメージの面でも依然として有用です。
呪文 |
攻撃タイプ |
属性 |
ノート |
---|---|---|---|
水圧衝撃 |
射程呪文攻撃ロール |
殴打 |
この呪文はさらに対象を後退させます。これにより、近接攻撃の敵は行動を無駄にして射程内に戻る必要があります。 |
火の息 |
基本的な反射セーブ範囲内 |
炎 |
基本的なセーブ呪文はほぼ確実なダメージにも役立ちます。必ずしも致命的な成功しなかった敵も半分のダメージを受けますし、弱点が影響する場合は多くのダメージを与えることができます。 |
力の連射 |
自動的に命中! |
力 |
キャストに費やす時間が長いほどより多くのダメージを与えます。ターン全体を費やす余裕がある場合、一貫した被害を与える素晴らしい方法です。また、高レベルで強化するためにミサイルの数を増やすのにも楽しい選択肢です。 |
サンダーストライク |
基本的な反射セーブ(単一対象) |
雷と音 |
2種類のダメージタイプであり、金属の鎧を着た敵に対して特に効果的で、しばらくの間敵の敏捷性を弱めます。 |
ウィザードはスターティングマネーの使い方にも柔軟性があります。空の魔導書と素材袋は、開始時の15ゴールドのうち2ゴールド以下で購入できます。また、特定のビルドに必要な場合を除き、装甲や武器は必要ありません。これにより、ウィザードは14ゴールド相当の消耗品やユーティリティアイテムでゲームを始めることができます。以下のどれかを考慮してください:
アイテム |
コスト |
使用 |
ノート |
---|---|---|---|
回復薬(レッサー) |
4ゴールド |
1d8hpを回復します。取得してから飲むのに2つのアクションが必要です。 |
バトルメディシン特技を持っていない場合は、少なくとも1つ持ち歩くことが常に必要になります。 |
一段階呪文スクロール |
4ゴールド |
呪文を保存します |
初めて買うには高価ですが、スクロールを購入することで魔術スキルを使用して魔導書を迅速に拡張することができます。それ以外の場合も、通常は準備しないエソテリックな呪文で呪文リストを補完するために使用できます。 |
修復キット |
2ゴールド |
クラフトスキルを使用して損傷したアイテムや装備を修復します |
ウィザードの高い知性は彼らをクラフトスキルに向いているものにします。錬金術や魔法のクラフトを学ぶための特技を取得しなくても、損傷した盾や鎧を修理することでチームの助けになることができます。 |
コンパス |
1ゴールド |
コンパスなしでのナビゲーションの-2ペナルティを回避します |
すべてのグループには必要ですし、パーティが覚えているとは限りません。スターティングギアが安いので、これを取るのに最適な候補者の一人です。 |
キャンプ用品(寝袋、テント、ロープ、アンカー、石鹸) |
価格は異なります |
雨から頭を守ります |
ウィザードはレンジャーやファイターの生存スキルを持っていませんが、そうする必要もありません。残りのお金を使って、有用でキャラクターを豊かにする珍しい贅沢品をいくつか手に入れましょう。 |
ウィザードに最適なアーキタイプの特徴
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リマスターされたウィザードは、特に自由アーキタイプオプションルールを使用している場合、さまざまな特徴の選択肢があります。 すべての呪文キャスティングの熟練度が1つのカテゴリに統合されたことにより、クラス外の呪文を習得したウィザードもそれらをより効果的に使えるようになりました。同時に、ウィザードは杖、ダガー、クロスボウだけでなく、すべての簡易武器のコレクションを習得するようになりました。
ウィッチ |
ほとんどの呪文キャスティングの専門化は、ウィザードが知力以外の属性を育成する必要があります。賢さや魅力などです。 ウィッチは貴重な例外であり、彼らの保護神によって原始、神秘、神聖な呪文のキャスティングへのアクセスを提供します。 ウィザードの従者はウィッチほど強力ではありませんが、ウィザードがクラスの特徴を1つ消費して従者を得る必要があります。 |
---|---|
ローグ |
ウィザードの知力はたくさんの初期スキルを提供しますが、ローグはスキルマスタリーのアーキタイプ特徴によってスキルを急速に発展させることができます。 メンタリストウィザードは、ローグのマルチクラスを介して透明クロークのフォーカス呪文を使用し、ステルスボーナスを活用できます。 |
捜査官 |
このアーキタイプによって、クラスの攻撃と特徴に知力を使用する能力が提供されません。そのため、力や器用さのないウィザードには適していません。 |
神秘 |
メディック専門化と組み合わせたクリスタルヒーリングを使用して、効果的なヒーラーになることができます。 これにより、秘術の呪文リストで回復呪文が利用できない場合に補完することができます。 |
リッチ |
レベル12以上でのみ利用可能で、このアーキタイプはウィザードの生存能力の不足をソウルケージからの再生能力で補完します。 この珍しいアーキタイプはGMの承認が必要であり、不死の存在が世界や物語にどのように影響を与えるかについての交渉が必要な場合があります。 |
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