リスクオブレインの復帰:バンディットサバイバーガイド
『リスクオブレインの復活!バンディットサバイバーガイド』
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バンディットは、「Risk of Rain Returns」の長距離生存者であり、Lights Outの巧妙な使用でクールダウンをリセットしながら遠くの敵を倒すことができます。ダイナマイトと煙玉を装備しているバンディットは、特に単一のターゲットを倒すのに優れています。
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バンディットは操作が難しい生存者です。初めの方では強いですが、ランが進むにつれてついていくのが難しくなるかもしれません。しかし、十分な練習を積むことで、バンディットはどんな困難にも立ち向かえる強力な生存者です。以下では、バンディットとしてプレイする上で知っておく必要のあるすべての情報、および使用する最高のスキルとアイテムについて説明します。
バンディットのスキル
バンディットはデフォルトで次のスキルを持っています。
スキル |
説明 |
---|---|
Blast |
強力なスラッグを発射し、150%のダメージを与えます。 |
Dynamite Toss |
爆発物を弧を描いて投げ、300%のダメージを与えます。 |
Smokebomb |
透明になります。3秒後、または別の能力を使用した後、敵を驚かせて気絶させ、140%のダメージを与えます。 |
Lights Out |
ヘッドショットのために狙いをつけ、500%のダメージを与えます。この能力で敵を倒すと、バンディットのクールダウンが全て0にリセットされます。 |
アンロック可能なスキル
以下の3つのスキルをアンロックして、バンディットの Blast、Smokebomb、または Lights Out を置き換えることもできます。
スキル |
説明 |
アンロック方法 |
---|---|---|
Whip (Blastを置換) |
鞭で前方に振り下ろし、200%のダメージを与え、敵を後方に押し戻します。 |
「記憶の城」のプロヴィデンス・トライアルをクリアします。 バンディットとして3000体の敵を撃破します。 |
Flashbang (Smokebombを置換) |
フラッシュグレネードを投げ、全ての敵を気絶させ、目をくらませます。目くらましを受けた敵は攻撃できず、スロウ状態になり、25%の追加ダメージを受けます。 |
「ハイウェイ・ロビング」のプロヴィデンス・トライアルをクリアします。 バンディットとして300個のアイテムを集めます。 |
Standoff (Lights Outを置換) |
ヘッドショットのために狙いをつけ、500%のダメージを与えます。この能力で敵を倒すと、一時的なスタンドオフのスタック1つを獲得します。スタンドオフのスタックはそれぞれダメージを50%増加させ、15秒間持続します。 |
「エンドレス・スタンドオフ」のプロヴィデンス・トライアルをクリアします。 バンディットとして25ステージをクリアします。 |
バンディッドに最適なアイテム
バンディッドはまずまずの基本攻撃速度を持ち、スモークボムによる優れた機動力を持っています。彼のプライマリ攻撃とダイナマイト投げは高いダメージを与え、ライトアウトとスタンドオフはいずれもダメージが500パーセントに達します。そのため、生存能力とクールダウンのカテゴリーで彼の弱点を補いつつ、これらの強みをさらに引き立てるアイテムが必要です。
アイテム |
説明 |
なぜ良いか |
---|---|---|
兵士の注射器 |
攻撃速度が12%増加します。 |
全体的なダメージとヒット時効果発動のチャンスが増加します。 |
クロウバー |
敵の体力が80%以上の場合、ダメージが+50%増加します。 |
ダイナマイト投げ、ライトアウト、スタンドオフでのフルヘルス敵へのダメージが増加します。 |
バックアップマガジン |
セカンダリスキルの使用回数が+1増えます。 |
ダイナマイト投げの使用回数が増え、全体的な範囲ダメージが増加します。 |
レンズメーカーの眼鏡 |
攻撃は10%の確率でクリティカルヒットし、ダメージが2倍になります。 |
全体的なダメージが増加します。 |
略奪の本能 |
クリティカルヒットの確率が5%増加します。クリティカルヒットすると攻撃速度が10%上昇し、最大30%まで増加します。 |
全体的なダメージとヒット時効果発動のチャンスが増加します。 |
ボクシンググローブ |
敵にヒットすると6%の確率でノックバックし、合計ダメージの100%を与えます。 |
敵を遠ざけて生存能力が向上します。 |
AtGミサイルMk. 1 |
ヒットすると10%の確率で300%の合計ダメージを持つミサイルを発射します。 |
全体的な範囲ダメージが増加します。 |
ハーベスターサイズ |
クリティカルヒットの確率が5%増加します。クリティカルヒットが発生すると8の体力を回復します。 |
健康の維持が増加します。 |
催眠手榴弾 |
敵にヒットすると6%の確率で2秒間スタンさせます。 |
生存能力が増加します。 |
監獄の足かせ |
ヒットすると敵の移動速度が1.5秒間-50%に低下します。 |
敵が素早く接近するのを防ぎます。 |
ハードライトアフターバーナー |
ユーティリティスキルの使用回数が+2増えます。ユーティリティスキルのクールダウンが33%減少します。 |
スモークボムまたはフラッシュバングを使用できる回数が増え、生存能力が大幅に向上します。 |
エイリアンヘッド |
スキルのクールダウンを30%減少させます。 |
ダメージ、生存能力、スキルの使用頻度が増加します。 |
どんなキャラクターでも、ポールのヤギのひづめやレッド・ウィップ、さびたジェットパックのような機動力アイテムは、敵の攻撃を避けたり、各ステージをより早く移動したりするのに役立つ優れたサバイバルツールです。
バンディットのプレイ方法
バンディットをプレイする際には、敵との距離をできるだけ保つことが重要です。バンディットはかなり脆弱で、スモークボムやフラッシュバングの外では、敵を倒すしかないということに頼らざるを得ません。
ウィップはブラストの代わりになるまずまずのオプションで、少しダメージが高く、敵をやや後ろに押し出す能力もありますが、攻撃速度が遅くなるため、ヒット効果を発動させるのが難しくなります。ただし、複数の敵に一度に攻撃することができるため、コンカッショングレネードやAtGミサイルMk. 1などのアイテムを発動させるチャンスはほぼ同じです。
スモークボムは、敵が近づきすぎたときに逃げるか再配置するために使用されます。一方、フラッシュバングは、一団の敵を仕留めるために使用することができます。どちらのユーティリティスキルも良い選択ですが、スモークボムはLights Outとの相性が良いです。また、エイリアンヘッドなどの初期クールダウンが長いアイテムとの組み合わせが効果的です。
Lights Outは理論上は素晴らしい能力であり、ダイナマイト投げとスモークボムのクールダウンを常にリセットできるという特徴があります。しかし、実際のプレイでは一貫して発動するのは難しいです。低い体力の敵を個別に選択できないため、Lights Outはしばしば目標とする敵に命中せず、「無駄な」使用になることがあります。
一方、スタンドオフも同様のデメリットがありますが、そのネガティブな影響はあまり感じられません。たった1つまたは2つのスタンドオフスタックを積むだけで、ダメージを大幅に増加させることができ、敵が脅威になる前に対処することができます。
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