『オーバーウォッチ2:ローンチ以来のゲームの変更点8』

Overwatch 2 8 Changes Since Launch

オーバーウォッチ2は到着までに困難な道のりを辿ってきました。リリースに向けてさまざまな変更が行われましたが、オーバーウォッチ2が競技用のゲーマーの手に渡ったとき、初期のローンチから行われた変更がいくつか見えました。

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オーバーウォッチ2はリリース以来変わっており、それが悪い方向になったのか良い方向になったのかはプレイヤー次第です。ゲームを新しいプレイヤーにとって生き生きと魅力的に保つためには、いくつかの変更が必要ですが、それ以外の変更は単にオーバーウォッチ2のローンチ以来進化を助けるための新しいコンテンツを追加しているだけです。

8つの新しいヒーロー

オーバーウォッチに登場した最後のヒーローはエコーでした。ファンにとっては楽しいキャラクターでしたが、新しいヒーローが登場するまで1年以上も待たなければなりませんでした。オーバーウォッチ2では数ヶ月ごとに新しいヒーローが追加され、メタを変えるのに役立っています。実際、オーバーウォッチ2ではサポートキャラクターが増えており、キリコ、ライフウィーバー、イラリの追加により、ヒーラーキャラクターの選択肢が増えています。

オーバーウォッチ2の新しいヒーローは、チーム構成においてプレイの自由度を高めるだけでなく、キャラクターロースターとともにオーバーウォッチ2の成長を続けることができます。ただし、これらのキャラクターがメタのバランスを以前よりも難しくするかもしれません。

7つのPvEコンテンツの不足

オーバーウォッチ2の最初のコンセプトは、PvP側のゲームに欠けていた全体的なストーリーに捧げられたヒーローロースターが戦闘シナリオで任務を遂行するPvEキャンペーンでした。しかし、初期の約束や話し合いにもかかわらず、このコンセプトは2023年に廃止され、このコンテンツがリリースされる予定だった同じ年に廃止されました。

このシステムが放棄され、オーバーウォッチ2がPvP側の事柄を充実させるために時間をかけている今、オーバーウォッチ2の変化の不足に多くの人々が失望しました。ただし、まだPvEスタイルの気分がある人々にとっては、最近のオーバーウォッチ2のインベージョンシーズンがいくつかの協力的なPvEミッションを提供しています。

6つのシーズンコンテンツ

オーバーウォッチ2は、ほとんどのライブサービスゲームにふさわしい季節モデルをすばやく取り入れました。無料でプレイできるタイトルであるオーバーウォッチ2は、シーズンパスやゲーム内通貨を購入してスキンを購入することで収益を上げています。ゲーム内アイテムの入手方法としてガチャがあった時代はとうの昔に終わりました。しかし、この新しい季節モデルの導入により、オーバーウォッチ2は提供できるものに対してより柔軟性を増しました。

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約9週ごとに新しいシーズンが導入されます。プレイヤーは新しいマップや新しいゲームモードにアクセスでき、アンロックするための新しいコスメティックアイテムも手に入れることができます。さらに、数回に一度のバトルパスごとに新しいオーバーウォッチ2のヒーローが登場し、進化するロースターに新たな競争相手が加わることを保証しています。

5つの新しいゲームモード

オーバーウォッチ2では、プレイヤーがオーバーウォッチ2のマップを体験する方法を進化させる新しいゲームモードが追加されています。そのうちの1つ、プッシュというゲームモードでは、2つのチームがロボットを制御し、ペイロードをマップの反対側に押し進めるために戦います。つまり、引っ張り合いのような試合です。

プッシュなどのゲームモードは、オーバーウォッチ2への素晴らしい新しい追加要素であり、開発者は2023年8月にデビューする予定のフラッシュポイントという別のゲームモードも用意していますが、詳細はまだ明らかにされていません。これにより、プレイヤーはさまざまな楽しいアクティビティで競い合うことができます。

4 さよならロードホッグ

最近のメモリーの中で最も激しい変化の1つは、ロードホッグの弱体化、または再バランスから生まれました。このオーバーウォッチ2の獰猛なタンクキャラクターは、シリーズへの登場以来常に脅威でした。初期のバージョンでは、ロードホッグはフックを使ってプレイヤーを実質的にマップ全体に引っ張っていき、フックとショットガンのおかげで即死攻撃を止める方法はありませんでした。

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しかし、オーバーウォッチ2では、ロードホッグは大幅に弱体化され、もしフックされても完全に死ぬわけではないことをプレイヤーは安心して知ることができます。ロードホッグの銃による即死攻撃はなくなり、生き残ることはまれかもしれませんが、それは可能です。

3 常に変わるメタ

オーバーウォッチ2は、小さなものから大きなものまで、常にアップデートが行われています。オーバーウォッチ2のほとんどのシーズンは、オーバーウォッチ2の最高のヒーローに関して人々が好きだったり嫌いだったりすることを微調整し変更する新しいアップデートから始まります。これらの変更はゲームを活気づけるために不可欠であり、メタを常に変化させて、すべての戦闘が同じではなく、すべてのヒーローが強すぎないようにします。

バランスの取れたアップデートがキャラクターを台無しにすることがあるかもしれませんが、オーバーウォッチ2の開発チームが新しいアイデアを試すためにメタを常に変化させるという事実は、クラスを作るだけのシステムよりも優れていることを示しています。

2 ピンシステム

オーバーウォッチ2のようなゲームでは、常にチームワークが必要です。プレイヤーは戦いに向かって敵チームと1対1で戦おうとするべきではありません。なぜなら、それは皆にとって不快な時間になるからです。しかし、多くのプレイヤーは特にカジュアルなゲームではお互いにマイクを通じてコミュニケーションするのに慣れていないため、オーバーウォッチ2で導入されたピンシステムが次にベストな方法です。

ピンシステムを使うことで、プレイヤーはお互いに危険を警告することができます。乱暴なジャンクラット、タイムスキップするトレーサー、またはヒーラーの位置などです。プレイヤーはまた、呼び出しオプションも持っており、自分のチームに自分の究極技が使えることを伝えたり、回復が必要かどうかを伝えたりすることができます。

1 5v5

変化するメタとともに、新しいチーム編成が訪れます。6v6の時代は遠くに去り、オーバーウォッチ2では5v5の時代が台頭しています。プレイヤーは同じキャラクターまたは同じクラスのキャラクターを5人集めて戦闘に突入することはできません。5v5は均等な位置づけになっており、必ず2人のサポート、2人のアタック、1人のタンクがいます。これはつまり、オーバーウォッチ2以前とは異なり、タンクメインは1人しか楽しむことができません。

これにより、チーム編成がより固くなり、より肉厚ではなくなります。追加のタンクがいないため、プレイヤーは前線に頼ることができません。ただし、5v5への変更により、かつて見られなかった体力の削減など、タンクには弱点が増えました。

オーバーウォッチ2は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X|Sで利用可能です。

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