「私たちが一番楽しみにしていたJRPGは、その開発者の大ヒット作『メトロイドヴァニア』のおかげで実現しました!」

Our most anticipated JRPG became a reality thanks to the developer's hit game 'Metroidvania'!

今年最も期待されるJRPGの1つは、スマッシュヒットのメトロイドヴァニアの成功のおかげで実現しました。

Sea of Starsは、かなり長い待ち時間の後、この夏についに発売されます。しかし、PC Gamerの新しいインタビュー(387号はまもなく発売)で、クリエイティブディレクター兼ライターのティエリー・ブランジェが明かすところによれば、新しいJRPGを作ることができたのは、The Messengerの成功のおかげだけなのだそうです。

「The Messengerの開発チームは7人でした。今回は約26人です」とブランジェは新しいインタビューで語っています。「The Messengerの計画は、それがうまくいけば私たちは『RPG』を作ることができるというものでした。これは会社にとって良いブートストラッププロジェクトでした。スコープが小さく、リスクが少なく、売りやすいです。すべてが正しい順序で起こったように感じます。」

はい、Sabotage Studiosの以前の試みは、レトロなJRPGジャンルに取り組む前のメトロイドヴァニアでした。ただのメトロイドヴァニアではありません、なぜならThe Messengerは2018年に発売されたときに本当に楽しい時間を提供し、ジャンル全体のハイライトとして称賛されたからです。

ブランジェとそのチームはメトロイドヴァニアに取り組み、今度はJRPGジャンルに自分たちの独自のアイデンティティを持たせています。Sea of Starsは、Chono Triggerなどの古いターンベースのゲームから明確なインスピレーションを受けており、新しいゲームのドット絵スタイルやターンベースの戦闘の進行方法を見ればすぐにわかります。

Sea of Starsは、今からわずか2週間後の8月29日に発売され、PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switchで展開されます。PS Plus会員またはXbox Game Pass加入者の場合は、素晴らしいニュースです:Sea of Starsは両サブスクリプションサービスの初日に利用可能です。

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