『マーベルズ スパイダーマン 2』のパリィは、『バイオハザード4 リメイク』とは大違いであり、それは良いことだ

The parry in Marvel's Spider-Man 2 is a big difference from Resident Evil 4 Remake, and that's a good thing.

パリィはゲームの中で非常に一般的になっていますが、アクションゲームにおいては大いに利点となることがあります。パリィは戦闘においてエンゲージメントのメカニズムであり、攻撃のやり取りにより良い勢いを生み出し、プレイヤーが瞬間的により関与する必要があります。バットマン:アーカム・ナイトの戦闘は、まだプレイしていないファンには紙上ではシンプルに見えるかもしれませんが、実際にはパリィカウンターの入力を連打するだけではなく、タイミングとスキルが必要です。完璧な戦闘を演出するためには。

マーベルズ・スパイダーマン2は、マーベルズ・スパイダーマンやマーベルズ・スパイダーマン:マイルズ・モラレスにはなかったパリィを戦闘に取り入れています。現時点では両方のスパイダーマンに1つのパリィが示されており、どちらも敵が攻撃をしてくる際に完全に攻撃的なカウンターを行います。これらのパリィは非常に強力であり、レジデントイービル4リメイクのパリィとは異なる要素を持っていますが、レジデントイービル4リメイクのように、プレイヤーは戦闘でできるだけ頻繁にこれらのパリィを使用したいと思うでしょう。

関連記事:マーベルズ・スパイダーマン2とモータルコンバット1には今別の共通点がある

レジデントイービル4のパリィはサバイバルホラーの枠内にとどまる

レジデントイービル4のリメイクは多くの期待に応える必要がありましたが、いくつかのかなり大幅な変更を加えながらそれらを超えることができました。リメイクは元の作品よりも少しマカブルで陰鬱な雰囲気を持っていましたが、それでもキャンピーな特徴を非常にうまく維持していました。ただし、ゲームプレイは、レオンの戦闘ナイフとともに耐久力を持つ予備のナイフをプレイヤーが収集し、攻撃に対して防御するナイフパリィシステムに最も効果的に影響を受けました。

これはレジデントイービル2のリメイクで確立されたナイフの耐久力の素晴らしい進化であり、それぞれのカウンターでナイフの耐久力を削っていくことで、レジデントイービル4のリメイクはサバイバルホラーの重要な要素を保ちながら、アタッシュケースのインベントリを細かく管理しようとしました。ただし、このリメイクのナイフパリィはほぼ完全に防御的なものであり、実際のダメージには頼ることができません。ここがマーベルズ・スパイダーマン2のパリィが最も異なる点です。

マーベルズ・スパイダーマン2のパリィは超人的な一撃を放つ

マーベルズ・スパイダーマン2のゲームプレイは、前作の基礎の上に構築されていますが、今ではピーターとマイルズの両方が自分たちの個別の能力とガジェットの使いこなしにおいて攻撃的な立場にあるようです。もちろん、ピーターがブラックシンビオートスーツを着用していることで、彼が普段表現しない怒りに無意識にアクセスできるようになり、それは戦闘における彼の圧倒的な攻撃力に反映されています。

シンビオートは大きく渦巻く触手で遠くの敵を圧倒することができ、これがピーターが敵をパリィするためのデフォルトの方法のようです。マーベルズ・スパイダーマン2のゲームプレイの紹介では、ファンはピーターのパリィが彼の周りに触手を噴出し、ハンターを押し返し、彼らを銃撃から守る前蹴りの後に追撃する様子を見ることができます。

敵をパリィするためにゲーム内のリソースを使う必要はなさそうであり、そのためこの新しいメカニックを活用するためには、まずまずのタイミングと敵の頭部に輝く黄色いオーラを観察することが必要かもしれません。しかし、マイルズのパリィはさらに重要です。彼自身の能力で敵の攻撃をパリィすることができることを示しています。

この場合、マイルズは自分自身のスロットに装着した能力を使用して、彼の前にいるすべての敵の間に生体電力を連鎖させ、パリィをカウンター攻撃として一度に全員を倒すことができます。シンプルなパリィに無駄に能力を使うよりも、能力をパリィのカウンター攻撃に活用することに大きな効用がある場合もあるでしょう。

マーベルズ・スパイダーマン2は、10月20日にPlayStation 5専用で発売されます。

もっと見る:マーベルズ・スパイダーマン3は、ブラックシンビオートスーツを一つの前例のないスーツで上回ることができる