「ニンテンドーは、映画に影響されていないと堅く主張する「スーパーマリオブラザーズワンダー」- ゲームトピック」
「映画の影響なんてありません!」ニンテンドーは堂々と主張する『スーパーマリオブラザーズワンダー』- ゲームトピック
本日、back-to-back developer blogsが公開されました。これにより、ニンテンドーは2Dプラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』についてのさまざまな質問に答え、『スーパーマリオブラザーズ ムービー』の影響を受けていないことを繰り返し確認しました。
『New スーパーマリオブラザーズ』と比較して大幅なグラフィカルな変更を受けたにも関わらず、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の開発者たちは、同時に開発が進行していた映画の進行状況についてはほとんど知らなかったことを本日明かしました。
ユニバーサルピクチャーズの大ヒット映画の顔の表情やキャラクターのアニメーションに影響を受けたのかと尋ねられたとき、開発者の佐藤正信は「ゲームに対する映画の影響についてよく聞かれるのですが、開発中に映画の内容については何も聞いていませんでした。詳しい情報を知っていたのは手塚さんと近藤さんだけだと思います」と答えました。
同僚の開発者である手塚貴志はさらに説明し、こう付け加えました。「開発中、映画がいつ公開されるかは分かりませんでしたが、映画を観た人たちがゲームをプレイすることを確信していました。だからこそ、彼らを失望させないゲームを作ろうと意識していました。このゲームでは、キャラクターをより丁寧かつ細かく作り上げるために、予算と時間を大幅に割きました」と述べました。
また、過去の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズに比べてSwitchのよりパワフルなテクノロジーを活用し、3Dモデルの進化や多くのディテールを内包しているが、ゲームが完全に2Dであるために多くのディテールが見えないことも述べられました。
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このブログ記事では、様々なキャラクターのグラフィカルな見直しや、エレファントマリオの起源など、開発プロセスの他の側面についても取り上げられています。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の発売が迫る中、Nintendoの開発者が骨折り仕事をしたモデルとアニメーションを賞賛する最終プレビューをご覧いただけます。
Travis NorthupはGameTopicのライターです。Twitterで彼をフォローすることができます。@TieGuyTravisまたは彼のゲームカバレッジを読むことができます。