『Payday 3』の開発者がコミュニケーション不足を謝罪!10月中旬の最初のパッチはまだ未発表 – GameTopic

『ペイデイ3』開発元、コミュニケーション不足を謝罪!10月中旬の最初のパッチは未発表のまま - GameTopic

Payday 3の開発元であるStarbreezeは、ゲームの待望の最初のパッチに関する情報の不足について謝罪しました。このパッチは、壊滅的なローンチに対処することを約束しています。

最初は10月5日に到着する予定でしたが、同じ日には「10月中旬」という漠然とした日程に延期されました。その後、Starbreezeはほとんど情報を出していませんが、今日プレイヤーに謝罪し、具体的な日付を提供することはできませんでした。

このメッセージはPayDayのTwitterアカウントから発信されました。「ヘイスターの皆さん、最初のパッチに関するコミュニケーション不足についてお詫び申し上げます。ご承知の通り、お届けする前に修正が必要ないくつかの問題が特定されていますが、皆さまを優先にするために最優先で対処しています」とStarbreezeは述べました。

Payday 3のローンチは、サーバーの問題に悩まされました。これにより、StarbreezeのCEOであるTobias Sjögrenが謝罪せざるを得なくなりました。「期待されるようにインフラストラクチャーが機能しなかったことを心よりお詫び申し上げます。すべてのシナリオに対応することは不可能ですが、もっと良い結果を出せるはずです」と彼は述べました。

9月21日のローンチからほぼ1か月経ちましたが、これらの問題に対処することを約束したパッチはまだ利用できません。Starbreezeは10月2日時点でPayDay 3のプレイヤー数が310万人であることを誇示しましたが、少なくともSteamでは、Payday 2よりもその待望の続編をプレイしているプレイヤーが増えているため、この数は減少しています。

SteamDBによると、Payday 3の24時間ピークユーザー数は現在6,277人であり、Payday 2の38,011人と比べてかなり低いです。この3作目のゲームは、Steamの人気ゲームトップ100にも入っておらず、Cookie Clicker、Bloons TD 6、Russian Fishing 4よりも下位に位置しています。

Starbreezeはローンチ時のサーバーの問題について、サードパーティのマッチメイキングパートナーを非難し、オフラインモードの導入を検討すると述べました(Payday 3は常時オンライン接続が必要です)。Sjögrenは「コミュニティの信頼を取り戻すために、まだたくさんの忍耐強い努力と一貫した作業が必要ですが、一生懸命取り組みます」と述べました。

Ryan Dinsdaleはゲームのフリーランス記者です。彼は一日中ウィッチャーについて語り続けます。