「ナウティドッグによる『The Last of Us』のマルチプレイヤー・プロジェクトが正式にキャンセルされました」

「ナウティドッグによる『The Last of Us』のマルチプレイヤー・プロジェクトが正式に消失しました!」

今年初めに、Naughty Dogの長らく待たれていたThe Last of Usのマルチプレイヤーゲームの開発が「遅延」しているとの報告が発表された後、スタジオは正式にプロジェクトの中止を発表しました。スタジオは「単にライブサービスゲームスタジオになりたくない」と述べ、その方向への本格的な移行を望まないと語りました。

Naughty DogのマルチプレイヤーゲームはもともとThe Last of Us Part 2の一部として計画されていましたが、スタジオは2019年に「2つのパーツを切り離す」と発表しました。進捗状況については長い間沈黙を守っていましたが、スタジオの共同ヘッドであるニール・ドラックマンは1月に登場し、「今年の後半に詳細が明らかになる」と発表しましたが、その代わりに5月にはプロジェクトに「さらなる時間が必要」というニュースがもたらされました。

直後、Bloombergのジェイソン・シュライヤー氏の報告によれば、デスティニーの開発者であるBungieが、Sonyの「ゲームとしてのサービス」プロジェクトの多くを個別に評価していた中で、The Last of Usのマルチプレイヤーが「長期間にわたってプレイヤーを魅了し続ける能力」について懸念を表明し、Sonyはプロジェクトの方向性を評価する間、チームを「小さなグループ」に縮小すると報じられました。

Naughty Dogは現在、The Last of Us Part 2 Remasteredを2024年1月に発売するために作業を行っています。

そして、約7ヶ月後、The Last of Usのマルチプレイヤーのスピンオフは正式にキャンセルされました。「The Last of Us Online」と呼んでいたプロジェクトに関するニュースを待ち望んでいた多くの皆さんに対して、Naughty Dogはウェブサイトでの声明で次のように書いています。「言い方は簡単ではありませんが、そのゲームの開発を停止するという非常に難しい決断をしました。」

「このニュースは多くの人々にとってつらいものとなるでしょう」と続けられています。「特にサービスコミュニティに熱心に続けてきたThe Last of Usファクションの皆様にとっても大きなショックとなるでしょう。私たちスタジオも同様に精神的に打ちのめされています。あなたの手にそのゲームをお届けすることを楽しみにしていました。」

Naughty Dogは、The Last of Us Onlineのゲームプレイが開発の前期段階で「洗練されて満足のいくもの」だったにもかかわらず、「本格的なプロダクションに向けて拡大していくと、私たちの野心の大きさが明らかになった」と述べています。基本的には、長期間にわたる「ローンチ後のコンテンツのサポートに必要なリソース」が、将来のシングルプレイヤーゲームの開発能力に深刻な影響を与えるとスタジオは述べています。そして、「単にライブサービスゲームスタジオになるか、Naughty Dogの伝統を築いてきたシングルプレイヤーの物語重視のゲームに焦点を当て続けるか」という選択に直面したとき、後者を選びました。

「このプロジェクトに関わったスタジオ内の全員に非常に誇りを持っています」とその声明は締めくくっています。「このゲームからの学びと技術への投資は、私たちがどのようにプロジェクトを開発し、スタジオが進む方向において価値あるものとなるでしょう。私たちはNaughty Dogで複数の野心的な全く新しいシングルプレイヤーゲームを開発しており、準備が整う際には次に何が起こるかについてさらに共有することを待ちきれません。」

スタジオはまだ「全く新しい」シングルプレイヤープロジェクトについての詳細は共有していませんが、来年1月19日に発売されるThe Last of Us Part 2のPlayStation 5リマスター版を開発していることはわかっています。それには、「No Return」という新しいローグライクなサバイバルモードなどが追加されます。