『格闘ゲームで最も象徴的なキャラクターアーキタイプ』
Most iconic character archetype in fighting games.
格闘ゲームは、ビデオゲーム全体で最も象徴的で認識されやすいキャラクターロスターを持っています。格闘ゲームでは、プレイヤーは個々の強みと弱みを持つ多様なキャラクターたちを通じて自己表現やプレイスタイルの表現ができます。
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格闘ゲーム全般にわたって、数多くのキャラクターアーキタイプが形成され、無数のタイトルで同様の役割を果たしています。これにより、プレイヤーは自分に共鳴するプレイスタイルを持つキャラクターを簡単に特定することができます。今日は、これらの格闘ゲームキャラクターアーキタイプの中でも最も象徴的なものについて詳しく見ていきましょう。
2023年8月25日現在、デビッド・ヒースによる最新情報:2023年は格闘ゲームにとって非常に忙しい年となっています。6月に発売されたストリートファイター6は、ゲームプレイと追加モードで新たな領域を開拓しました。シリーズを再起動したモータルコンバット1は、新しいカメオシステムでプレイヤーを興奮させる9月の発売予定です。そして、鉄拳8は32人のキャラクターを擁する大規模なロスターで2024年をスタートさせることを目指しています。
しかし、これらのさまざまなキャラクターを把握するのは難しいかもしれません。初心者にとって最も使いやすいキャラクターは誰でしょうか?最もテクニカルなキャラクターは誰でしょうか?コンボが得意なキャラクターと、相手を投げ飛ばすのが得意なキャラクターは誰でしょうか?そこで、このリストでは、より馴染みのあるアーキタイプを前面に押し出すと同時に、プレイヤーが注目するべき重要なアーキタイプも含まれています。とはいえ、これらがトップの格闘ゲームアーキタイプです。
23 ショト
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ショトカン空手にちなんで名付けられたShotoキャラクターは、典型的には前述のリュウとケンの使う格闘技の基礎になるムーブセットを持っています。
ショトはしばしば弾幕、ライジングアッパーカットのような強力な対空オプション、前進する動きを提供する技を持っています。彼らは目立った弱点が少なく、強力な基本を使うことを奨励するオールマイティな存在です。例えば、リュウの操作に慣れたプレイヤーは、よりガラス砲のような出力を持つアクマや、サガットのゲームを選ぶかもしれません。
ゲーマーが知って愛しているストリートファイターのショト以外にも、キラーインスティンクトのジャゴ、餓狼伝説のテリー・ボガード、サムライスピリッツの覇王丸などの例があります。
22 チャージキャラクター
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チャージキャラクターは、特殊な技の入力方法に由来しており、攻撃する前にしばらく後ろか下を押し続ける必要があります。これはつまり、彼らを使用するためには、技や他のアクション中にブロックまたは方向を保持する必要があることを意味します(「チャージバッファリング」とも呼ばれます)。このチャージ技は通常非常に強力であり、それらを使用するためには防御重視のゲームプレイが必要です。
彼らは最も移動が制限されているわけではありませんが、チャージキャラクターはアプローチが非常に困難です。特にしゃがみブロッキングしている場合、相手の行動に応じて異なる動きで柔軟に反応することができます。また、回復も速いため、ヒット時に素早いコンボを組み込んだり、自分の弾幕と一緒に歩いたりすることができます。
格闘ゲームでのチャージキャラクターの典型的な例には、ストリートファイターの象徴的なガイル、アンダーナイトインヴァースのヴァティスタ、スカルガールズのパラソルなどがあります。
21 グラップラー
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グラップラーはスピードと射程の欠如が特徴で、彼らの最大の強みは体力の大きなプールと高いダメージ出力、そして何よりもコマンド投げです。多くの格闘ゲームでは、各プレイヤーが相手を掴むことができますが、グラップラーは通常、さまざまなシチュエーションで使用できる複数の投げ技を持ち、大きなダメージを与えることができます。
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彼らは接近戦では恐るべき存在ですが、移動能力の欠如や遠距離から戦うことができるキャラクター(例えば、ハドーケンを一日中投げるキャラクター)に対しては選択肢が限られます。一部のグラップラーは、コマンド投げの範囲から飛び出す相手を罰するための強力な対空オプションを持っており、それによってギャップを詰めて地上で投げるか、空中で掴むことさえできます。
最も象徴的な例のいくつかには、ストリートファイターのザンギエフ、キング・オブ・ファイターズのティゾック/キング・オブ・ダイナソーズ、そして鉄拳のキングがあります。
20 セミグラップラー
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全てのグラップラーが巨大な筋肉の塊ではありませんが、小柄な者はかなり珍しいです。ほとんどの場合、彼らはセミグラップラーとして終わります。彼らは相手をコマンドグラブで捕らえることに依存していますが、彼らはしばしばより身長が低く、より機動性があり、より打撃オプションがあります。
実際、彼らの打撃技はしばしば相手に近づくために重要です。ストリートファイター3のアレックスのスラッシュエルボーやフライングクロスチョップ、エアスタンピードは、彼が画面を飛び越えて相手を倒したり、ヘッドバットやパワーボムのために彼らを長時間気絶させたりするために使われます。ギルティギアのポテンキンは通常通りにダッシュすることはできませんが、ハンマーフォールパンチをキャンセルしてより速く移動したり、相手を彼のヘブンリーポテンキンバスタースーパーに誘い込んだりすることができます。
最も人気のあるセミグラップラーの例には、キング・オブ・ファイターズのクラーク・スティル、ストリートファイター6のマノン、およびスカルガールズのベオウルフも含まれます。
19 ビッグボディ
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格闘ゲーム界のビッグチャンガス、ビッグボディキャラクターは予想通り、その巨大な体で定義されます!これらのキャラクターは通常、大きなヒットボックス、遅い歩行速度、そして一撃あたりのダメージが非常に大きい特徴を持っています。
ビッグボディキャラクターは、彼らの巨大な体によってゾーニングやプロジェクタイルとの戦いに対するオプションが不足している傾向があります。通常、それは彼らの攻撃にアーマーを持たせる形で現れ、彼らを止めるのがより困難になります。それはストリートファイター6のマリサにも当てはまり、彼女にはいくつかの高ダメージのカウンターもあります。しかし、彼女は波動拳や他のファイアボールに対しても脆弱です。
ほとんどのグラップラーはビッグボディでもありますが、投げよりも打撃に頼るキャラクターも多く存在します。これにはストリートファイター5のアビゲイル、鉄拳のクマ、そしてスーパースマッシュブラザーズのクッパとガノンドロフも含まれます。
18 いじめっ子
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いじめっ子は、プレイヤーが彼らを行動中に見ると明確に認識できるものの定義が難しいタイプのキャラクターです。彼らは相手の攻撃を封じることに全力を注いでおり、しばしば自身の重装甲の打撃で相手を攻撃します。彼らは遠くから相手を捕まえ、コーナーに追い込んで追加の罰を与えます。
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ストリートファイターのサガットはクラシックないじめっ子です。遠距離から、彼は飛び交う飛び道具でプレイヤーをイライラさせることができます。また、ジャンプする相手を対空でキャッチすることもできます。彼の通常キックも遠くに届き、相手の攻撃を封じるか、アーマーを持って押し通すこともできます。彼らは彼の壊滅的な超必殺技のために彼らを攻撃することさえできます。彼がスーパーストリートファイター2ターボの大会でソフトバンされるほどゲームを支配しているのも驚くことではありません。
他の格闘ゲームのいじめっ子には、ドラゴンボールファイターズのブロリーの両方のバージョン、ストリートファイター5のユリアン、およびキング・オブ・ファイターズのラルフも含まれます。
17 ゾーナー
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格闘ゲーム初心者(そして多くのベテラン)にとって最もイライラするアーキタイプの一つであるゾーナーは、遠くから攻撃を放ち、相手を手元に近づけません。
ゾーナーは通常、非常に脆弱で、他のほとんどのキャラクターよりも弱い通常攻撃を持っていますが、その能力は長距離で優れています。彼らはファイアボールからオブジェクト、そして伸びる肢体攻撃まで、様々な攻撃を行い、相手を画面の遠い端に保ちます。しかし、正しくジャンプ、ブロック、読みを活用すれば、最も圧倒的な弾幕攻撃でも克服することができます。
格闘ゲームで最も注目すべきゾーナーには、スカルガールズのピーコック、ストリートファイターのダルシム、およびマーヴルVS.カプコン2のサイクロプスが含まれます。
16 フットシーズ/ミッドレンジ
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多くの格闘ゲーム用語は、新しいキャラクターや新しいテクニック、またはその他のイベントによって定義が変化することがあります。”フットシーズ”という用語は、異なる状況に適用されることがあり、その意味は複雑です。ほとんどの場合、それは画面の中央でスペースの制御を争うプレイヤーを指します。グラップラーのように接近戦を行うわけではなく、ゾーナーのように距離をとるわけでもありません。
フットシーズを上手く行うためには、強力なポーキング攻撃を持つキャラクターが良いです。例えばストリートファイターのキャミィや、ストリートファイター3:サードストライクのキャストのほとんどです。また、ストリートファイターのアルファ3やストリートファイター5のカリンは、フットシーズに適していると言えます。彼女の技は特に中距離で強力で、相手を押し戻すチェーンスペシャルから、ステージの中央で相手を無防備にするスローとセットアップまで様々なものがあります。
他にもフットシーズのファンとしては、ストリートファイターのルーク、ザ・キング・オブ・ファイターズのベニマル、そしてソウルキャリバーのキリクが挙げられます。
15 ラッシュダウンキャラクター
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ラッシュダウンキャラクターは、相手の顔にできるだけ早く接近し、素早いコンボでプレッシャーをかけることに全力を注いでいます。彼らは比較的人気のあるキャラクターであり、トップティアではないかもしれませんが、練習の後にマスターするのはそれほど難しくありません。
しかし、彼らには欠点もあります。彼らはコンボを最大限に活かすために接近しなければならないため、投げ技、逆転技、カウンター攻撃に対して脆弱です。ゾーナーやフットシーズキャラクターも、飛び道具やポキング攻撃で彼らを遠ざけることができます。これが、ストリートファイターのガイやダッドリーのようなラッシュダウンキャラクターが、それらをかわすかジャンプすることができるダッシュを持っている理由です。
他のラッシュダウンキャラクターの例には、ストリートファイターのケン、ギルティギアのチップ・ザナフ、ドラゴンボールファイターズのヤムチャがあります。
14 ガラス砲
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ラッシュダウンやその他の攻撃重視のアーキタイプの一つであるガラス砲は、相手の顔に接近し、攻撃を連打してプレッシャーをかけることによって最も活躍します。それは彼らの攻撃的な性質を補うためであり、その代わりに彼らの防御力は特に弱いです。
ガラス砲のクラシックな例は、ストリートファイターの豪鬼です。彼は昇龍拳の技リストとミックスアップ、複数のスーパームーブ、そして強力な攻撃力を組み合わせています。しかし、彼を倒すには数回の大きなコンボが必要です。アルティメットマーヴルVSカプコン3のフェニックスは、最も悪名高い現代の例です。彼女はゲーム内で最も少ないHPを持ち、ダークフェニックスの形態では持続的に体力を消耗しますが、彼女は他のキャラクター全員の日常を台無しにするために画面を飛び交わすだけで十分です。
他の有名なガラス砲には、マーヴルVSカプコン3のゼロ、ブレイブルーのアマネ、キラーインスティンクトのミラがあります。
13 反撃キャラクター
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全員の日常を台無しにする話題になっていましたが、反撃キャラクターは、敵の攻撃を制裁することでまさにそれを実現することができます。彼らは主に相手の攻撃を待ち、カウンターやサプライズ攻撃で敵を撃退します。ラッシュダウンやガラス砲プレイヤーは、反撃プレイヤーのパリーや投げ技、カウンターによって特にリスクが高いです。
反撃技は格闘ゲームで一般的ですが、それを持つキャラクターが全て反撃キャラクターとは言えません(例えば鉄拳のポール・フェニックスは反撃技を持っていますが、それはむしろラッシュダウンキャラクターです)。このアーキタイプを他のキャラクターと区別するのは、彼らがそれを戦闘スタイルの優先順位にしていることです。バーチャファイターの梅小路葵やファイタルフューリーとザ・キング・オブ・ファイターズのギース・ハワードなどが該当します。
他の例には、『アンダーナイトインヴァース』のエンキドゥ、『アートオブファイティング3』のカスミ・トドウ、そして『ブレイブルー』シリーズのハクメンなどがあります。
12 逃げ回るキャラクター
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逃げ回るキャラクターは、ラッシュダウンキャラクターの正反対です。これらのキャラクターは、必ずしも相手をゾーンアウトするわけではありません。彼らはプロジェクタイルを持っていないこともあります。彼らの主な目標は、ヒットを避けるためにステージ中を飛び回り、相手がミスをした時に弱点を突くことです。
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自分自身のいくつかの良いヒットを決めた後、彼らは再び逃げ回ることになります。ランナウェイというスタイルのキャラクターやゲームプレイは、防御的な戦術に頼っているため、一部のプレイヤーはこれを「タートル」または「タートリング」と呼んでいます。もっと前面に出るアプローチを試みた場合、彼らは通常ひどく打ち負かされます。非常に効果的ですが、相手とプレイヤーの両方にとって非常に退屈な戦術です。
『ブレイブルー』のハザマは、逃げ回るキャラクターの典型的な例です。『ストリートファイター2』の春麗とバルログも、追加の機動力、空中攻撃、壁ジャンプといった特徴からこのアーキタイプに当てはまります。
11 ミックスアップキャラクター
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相手の動きを読み、効果的にカウンターすることが格闘ゲームの基本となるため、ミックスアップは格闘ゲームの重要な要素です。特定のゲームでは、相手を攻撃の行方に混乱させることを目的とした、完全な技セットを持つキャラクターが登場します。これにより、同じスタートアップを持つ複数の技を持つことが一般的であり、これによりさまざまな攻撃が異なる方法でブロックや回避をしなければなりません。そのため、相手は一撃または別の攻撃を避けるために高くブロックすべきか、低くブロックすべきか、バックダッシュすべきかなどがわかりません。それがわかるのは既に遅い時です。
ミックスアップキャラクターの典型例には、『ギルティギア』のイノ、『ストリートファイター4』のエル・フエルテとキャミーが含まれます。
10 ミミック
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ミミックは格闘ゲームで見つけるのが難しいキャラクターであり、主にプレイヤーが自分の豊富なキャラクター知識を披露するために存在します。彼らはラウンドごとに他のキャラクターの技リストをランダムに切り替えるため、同じ試合でプレイヤーのメインキャラクターを提供することもありますが、最低のティアキャラクターを与えることもあります。いずれにせよ、プレイヤーは真剣なスキルを持っている必要があります。
最も有名なミミックキャラクターは『鉄拳3』以来、ムクジンが技リストを切り替えてきたテクニカルなキャラクターです。ただし、木製の男は固定された比率を持っているため、彼のミミックはキャラクターによってはより優れたものまたは劣るものになることがあります(例えば、彼はジュリア・チャンよりも届きが良く、しかしジャックロボットやクマよりも遥かに届きが悪いです)。
このアーキタイプの他の例には、『ソウルキャリバー2』のシャルード、『ソウルキャリバー3』のオルカダン、そして『ストリートファイター5』のイレブンが含まれます。
9 コンポジットキャラクター
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コンポジットキャラクターは、クローンキャラクターやミミックキャラクターとは異なり、ゲームの他のキャストから取られた技を組み合わせて戦います。これにより、ある程度の親しみを提供するため、非常に簡単に取り組むことができますが、他のキャラクターとは異なるセットアップを持つため、非常に難しいものになります。
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例えば、『ストリートファイター4』のセスを見てください。彼は春麗の雷脚、ザンギエフの回転パイルドライバー、ダルシムの伸縮する手足を持っています。これらの技を組み合わせるトリッキーさに加えて、彼の体力は多くのキャラクターよりも低いです。ただし、他のコンポジットキャラクターと同様に、彼は異なるプレースタイルに適応したり、あるクラス(ラッシュダウン)の効果と別のクラス(グラップラー)のダメージを組み合わせたりする柔軟性があります。
他のコンポジットキャラクターには、『鉄拳3』のオーガ、『スカルガールズ』のダブル(彼女は攻撃するごとに直接他のキャラクターに変身します)、そして『モータルコンバット11』のシャン・ツンが含まれます。
8スタンスキャラクター
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スタンスキャラクターは、試合中に戦闘スタイルを変えることができる特徴を持ち、相手を混乱させ、さまざまなシナリオに柔軟に対応します。非常に多くの技と応用を持つため、これらのキャラクターのあらゆる側面をマスターすることは非常に難しいです。あるスタンスは、スペーシングや中距離戦などのある領域で優れているかもしれませんが、別のスタンスは近距離戦闘に優れているかもしれません。さらに、『鉄拳7』の雷武龍など、13のスタンスを使えるキャラクターもいます。
最も人気のあるスタンスキャラクターには、キラーインスティンクトのアリア、スーパースマッシュブラザーズのゼルダ/シーク、ソウルキャリバーのティラ、そしてストリートファイターのゲンが含まれます。
7パペットキャラクター
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パペットキャラクターは、より複雑で使いにくい格闘ゲームのアーキタイプの1つです。プレイヤーは基本的に2つのキャラクターを同時に操作でき、1つのキャラクターが相手を攻撃して自分を守る役割を果たすことができます。しかし、パペットキャラクターを使いこなすには経験が必要であり、相手の防御を崩すためにパペットを正しい位置に配置する方法や、リードキャラクターの攻撃で相手の防御を開ける方法を学ぶ必要があります。
このアーキタイプを最も効果的に実現しているキャラクターには、BlazBlueシリーズのカール、レリウス、セリカ、そしてスーパースマッシュブラザーズアルティメットのロゼッタとルーマが含まれます。
6インストールキャラクター
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「ギルティギア」のソル=バッドガイの「ドラゴンインストール」スーパーにちなんで名付けられたインストールキャラクターは、別の形態(「インストール」とも呼ばれる)を活性化して能力を向上させることができます。スタンスキャラクターは、異なるシナリオに適したさまざまなスキルセットを持っているかもしれませんが、インストールキャラクターの代替形態は一般的に優れています。彼らの能力の向上の程度は異なる場合もありますが、通常はダメージの出力が向上し、コンボの可能性が増え、通常は使用できない追加の技やテクニックを持っています。
ただし、これらのインストール形式は一時的なものであり、通常はスーパーメーターを活性化するために使用され、一定の時間が経過すると消えます。例えば、「ギルティギアXX」のソル=バッドガイや「ギルティギアストライヴ」のカイ=キスクです。ただし、他のキャラクターは他の手段でインストールをアクティブ化します。例えば、「グランブルーファンタジーヴァーサス」のヴィーラは、相手を掴むことでインストール能力が発動します。
人気のあるインストールキャラクターには、ギルティギアのA.B.A、Skullgirls: Second Encoreのアニー、ストリートファイター3のユンとヤン、そしてグランブルーファンタジーヴァーサスのソリーズが含まれます。
5トラッパーキャラクター
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相手を遠ざける別の方法は、できるだけ多くのトラップを設置し、相手を距離を保たせることです。格闘ゲームでは、トラップとは静止している発射物であり、発射物がなくなるか相手を捕まえるまで残ります。その後、相手は致命的なダメージを受けるため、ゾーナーや逃げるキャラクターよりも近距離でのオプションが増えます。
「ギルティギア」のテスタメントは、罠の設置において最も優れています。彼らの「ワラント」は、相手に毒の効果を与えるカウンターアタックであり、「ヒトミ」は、相手が近づくと相手を打つ邪悪な木を植えます。それから彼らは「ゼイネスト」を植え、相手をコンボで捕らえることや、毒を与える「ナイトメアサーキュラー」スーパームーブ、さらには「マスターオブパペッツ」スーパーでヒトミの強化を行います。また、彼らは「ファントムソウル」プロジェクタイルや「EXEビースト」で相手をトラップに押し込むこともできます。
「モータルコンバット」のサイラックスとサブゼロ、BlazBlueのアラクネ、Ultimate Marvel vs. Capcom 3のロケットラクーンもトラップで有名です。
ミシマ4
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おそらく、読者の中には格闘ゲームに初めて触れる方でも、テッケンの名前は聞いたことがあるかもしれません。このアーキタイプは、ナムコの最高の3Dファイターにほぼ限定されていますが、ゲーム内で最も確立されていて悪名高いキャラクターのクラスの一つです。これは、特殊技術の一つである波ダッシュに依存しているためです。
スーパースマッシュブラザーズMeleeがこの用語を使う前に、波ダッシュはテッケンのいくつかのキャラクターが行う急いだしゃがみのことを指していました。特にミシマファミリー:平八、一八、そして仁風間です。彼らはこれを使って高い攻撃を避け、相手を空中コンボにつなげたり、悪質な掃討で相手を倒したり、一般的には動きで相手を混乱させることができます。
興味深いことに、ミシマはテッケンで唯一のミシマタイプではありません。ファン・ファン、ボブ、キング、アーマーキングも波ダッシュを使えるので、彼らもミシマのバリエーションとして数えられます。ただし、彼らにはウインドゴッドフィストの心配はありません。