『ローズ・オブ・ザ・フォーレン』が憧れのPS1クラシックからインスピレーションを得ているように見える方法

『ローズ・オブ・ザ・フォーレン』はPS1クラシックにインスピレーションを受けているように見える方法

ソウルライクというジャンルがますます混雑している中で、開発者は自分たちのゲームが他と異なる要素を持つように工夫する必要があります。近日発売予定の『Lords of the Fallen』は、同名の前作や他のソウルライクとは異なる、ユニークな二つの世界を行き来するメカニックを駆使して他のゲームと差別化しようとしています。『Lords of the Fallen』のプレイヤーは、物質の世界とウンブラルの世界を行き来するために必要なキーアイテムであるウンブラルランタンにアクセスすることができます。このメカニックはただちにこのゲームを他とは区別し、愛されたPS1のクラシックゲーム『Legacy of Kain: Soul Reaver』へのオマージュでもあります。

『Legacy of Kain: Soul Reaver』は、1999年にPlayStation向けに最初にリリースされ、カルト的な人気を誇る『Blood Omen: Legacy of Kain』の続編でした。プレイヤーは、かつての主君である吸血鬼カインの部下であるレイジエルとして、崩壊したノスゴスの世界を復元し、元の主君に復讐しようとします。ゲームでプレイヤーが最初に持つ能力は、物質とスペクトラルのプレーンを行き来するためのシフトのグリフです。これにより、さまざまな移動や戦闘のパズルを解決することができます。聞き覚えがあるようであれば、それは『Lords of the Fallen』がウンブラルランタンを実装する方法とほぼ同じであるためです。

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『Lords of the Fallen』のウンブラルランタンとシフトグリフの比較

『Legacy of Kain』と同様に、『Lords of the Fallen』では、プレイヤーが最初にもらうアイテムはウンブラルランタンです。この魔法のデバイスを使えば、プレイヤーは一時的にあるいは完全に2つの領域、つまり物質の領域であるアクシオムとスペクトラルの領域であるウンブラルの間を行き来することができます。これら2つの領域は視覚的には異なり、同じ構造や場所の代替バージョンとして機能します。

『Lords of the Fallen』と『Legacy of Kain』の両方で、スペクトラルの領域への進入にはプレイヤーの体力に対する独自の関係性があります。レイジエルは体力が尽きると自動的にスペクトラルの領域に転送されました(それは彼が亡霊であるという彼の性質に関連する重要なプロットポイントでした)。『Lords of the Fallen』では、ウンブラルの領域に入ることはプレイヤーの生存性に重大なリスクを伴います。アクシオムの物質の領域では、プレイヤーは死んだときにすぐにウンブラルで復活し、失った経験値を取り戻すことができます。しかし、ウンブラルの領域で死ぬと、最後のチェックポイントからやり直さなければなりません。

両タイトルでは、物質とスペクトラルの領域の頻繁な移動は、重要なパズルを解決するために非常に重要です。例えば、水の使用です。物質の領域では、主人公たちは進行の障害物となる大きな谷に水が満ちていることがあります。スペクトラルの領域に移動することで、水が存在しないため、プレイヤーは以前は環境のハザードだった場所を自由に歩くことができるようになります。デュアルワールドの移動メカニックは、『Legacy of Kain』の特徴であり、『Lords of the Fallen』に独自のソウルライクのアイデンティティを与えるのに絶対に役立っています。

Square Enixが西洋の開発チームをEmbracer Groupに売却する際に含まれていたのは、Legacy of Kain IPの開発者であるCrystal Dynamicsでした。興味深いことに、Embracer Groupが開発者を買収した直後、Crystal Dynamicsはファンに対して『Legacy of Kain』に関するアンケート調査を送り、最愛のPS1アクションアドベンチャータイトルのリメイクの噂を燃え上がらせました。オリジナルは法的問題に悩まされた素晴らしいゲームでしたが、『Lords of the Fallen』が成功すれば、似たようなメカニックの使用がCrystal DynamicsにIPに再びチャンスを与えるきっかけとなるかもしれません。

『Lords of the Fallen』は、10月13日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。

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